• 递归--解决迷宫问题


    1、递归概念

    • 自己调用自己
    • 每次调用传入的变量都不同

    2、递归怎么调用的

     3、递归应该遵守的规则

    • 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
    • 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
    • 递归必须有退出的条件,否则就是无限递归,报stackOverFloweError(栈溢出错误)
    • 当一个万法执行完毕,或者遇到returm,就会返回,守谁调用,就将结果返回给谁
    • 如果万法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据

    4、迷宫问题解决

      

      

     先用二维数组模拟出表格,给部分表格赋值1来说明是墙壁(红色部分)

     

    public static void main(String[] args) {
            int[][] map=new int[10][10];
            //设置墙体
            for (int i=0;i<10;i++){
                map[0][i]=1;
                map[i][0]=1;
                map[i][9]=1;
                map[9][i]=1;
            }
            //设置障碍
            map[3][1]=1;
            map[3][2]=1;
            //map[1][2]=1;
            //map[2][2]=1;
    
            //打印表格
            for (int i=0;i<10;i++){
                for (int j=0;j<10;j++){
                    System.out.print(map[i][j]+"  ");
                }
                System.out.println();
            }
    
            //进行寻路
            setWay(map,1,1);
    
            //打印表格
            System.out.println("寻路完成");
            for (int i=0;i<10;i++){
                for (int j=0;j<10;j++){
                    System.out.print(map[i][j]+"  ");
                }
                System.out.println();
            }
    }

    设置寻路的方法,按照设置的策略(如下右上左)来逐个进行递归,如果能走通,这条路线标识为2,走不通(无法到达指定终点)递归进行回溯,将走过的路置为3

    判断这条路是否可行: 1是墙,2是走过的路,3是走不通的路

     //设置策略方法(下右上左)
        public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){ //map表示数组地图,i,j表示坐标
            if (map[8][8]==2){//开始前判断该节点是否找到
                return true;
            }else{
                if (map[i][j]==0){
                    map[i][j]=2; //走过的地方都先置为2,回溯后置为3
                    if (setWay(map,i+1,j)){  //
                        return true;
                    }else if (setWay(map,i,j+1)){ //
                        return true;
                    }else if (setWay(map,i-1,j)){ //
                        return true;
                    }else if (setWay(map,i,j-1)){ //
                        return true;
                    }else{
                        map[i][j]=3; //查找失败时,这个路线回溯并设置为3
                        return false;
                    }
                }else{
                    return false;
                }
            }

    运行结果是:

     注意:选择的策略不同,迷宫的查找路径就不同 

    如何获取最短路径?

    可以统计不同的策略生成的路线,通过获取策略的路径长度来比较出最短路径的策略

    如上面这种策略,统计路径长度

     //统计路长
            int count=0;//长度
            for (int i=0;i<10;i++){
                for (int j=0;j<10;j++){
                    if (map[i][j]==2){ //当路径标识为2时为可用
                        count+=1;
                    }
                }
            }
    
            System.out.println("路径长"+count);

        

        

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