表
在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。
table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
定义表和设置属性
有3种定义属性的方式和2种获取属性的方式:
1 obj = {a=100, d="hello"}--创建时设置属性 2 obj.b = "abc"--使用 . 号创建 3 obj["c"] = true--使用索引创建 4 5 print(obj.a)--使用 . 号创建 6 print(obj["b"])--使用索引创建
遍历表
我们可以使用for循环对表进行遍历,如下:
1 days = {"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"} 2 3 --i 表示索引, v 表示值 4 for i,v in ipairs(days) do 5 print(i, v) 6 end
内置方法
Lua给我们提供了一些操作表的方法,比如table.concat等,所有的方法可以查看lua的帮助:http://www.lua.org/manual/5.2/contents.html#index
数组
Lua并没有提供专门的数组对象来对数组进行操作,但是我们可以使用table来实现数组。
定义数组
不同于table表,初始化数组时不需要填写key,而数组始终使用数字作为其key:
1 arr = {1, "abc", 2, true}--定义数组 2 print(arr[1])--注意索引从 1 开始
我们要特别注意的就是Lua中数组的索引是从1开始的。
使用内置方法处理数组
Lua为我们提供了一些标准的方法来处理数组,我们来具体看看。
table.insert
强指定的值插入到指定的位置,如下:
1 arr = {} 2 3 for i = 1, 5 do 4 table.insert(arr,1,i) 5 end 6 7 for key, var in ipairs(arr) do 8 print(key, var) 9 end
我们看下输出:
1 1 5 2 2 4 3 3 3 4 4 2 5 5 1
我们每次都是把数据插入到第一个位置,所以以前的元素都会后移,故打印出来的值的结果就是从5到1。
table.maxn
获取数组最大的索引值,由于lua索引是从1开始的,所以最大的索引值就是数组元素的总数。
还有其他的操作方法大家可以参考帮助,最后需要特别注意的一点是,小心不要操作到不存在的索引,会导致运行卡死。
获取数组长度
在Lua中可以使用“#”号和table.maxn两种方法来获取数组的长度,我们看看他们之间的区别:
1 arr = {1,2,3,4,5,6} 2 print(#arr)--6 3 print(table.maxn(arr))--6 4 5 arr[9] = 9 6 print(#arr)--6 7 print(table.maxn(arr))--9
- 都仅统计数字key的长度;
- #号是表示从1递增到空项的长度;
- table.maxn是表示所有数字key中最大的那个key的索引值;
数字索引和字符串索引
在Lua中,数字key和字符串key是不会混合到一起的,我们可以具体来看看:
1 arr = {} 2 arr[1] = 1 3 arr["1"] = "abc" 4 print(#arr, table.maxn(arr), arr[1], arr["1"])--1 1 1 abc