函数通用格式:
1 typeName functionName(parameterList) 2 { 3 //statements 4 return value;//value is type cast to type typeName 5 }
函数原型:
C++的函数必须提供一个函数原型;
1 int add(int a, int b);//函数原型 2 int add(int, int);//也可以省略掉参数名称 3 4 //函数定义 5 int add(int a, int b) 6 { 7 return a + b; 8 }
函数参数详解
形参和实参:
1 void add(int a, int b) 2 { 3 int c = a + b; 4 cout << c; 5 } 6 7 void main() 8 { 9 int i=1, j=2; 10 add(i, j); 11 }
上面的示例中a和b是形参,i和j是实参。
参数传递:
C++中存在3种参数传递的方式;
(1)值传递
这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 void swap(int,int);//函数声明 8 int i=3,j=5; 9 swap(i,j);//调用函数swap 10 cout<<i<<" "<<j<<endl;//i和j的值未互换 11 return 0; 12 } 13 14 void swap(int a,int b)//企图通过形参a和b的值互换,实现实参i和j的值互换 15 { 16 int temp; 17 temp=a;//以下3行用来实现a和b的值互换 18 a=b; 19 b=temp; 20 }
(2)指针传递
形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。
这种虚实结合的方法仍然是“值传递”方式,只是实参的值是变量的地址而已。通过形参指针变量访问主函数中的变量(i和j),并改变它们的值。这样就能得到正确结果,但是在概念上却是兜了一个圈子
,不那么直截了当。
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 void swap(int *,int *);//函数声明 8 int i=3,j=5; 9 swap(&i,&j);//实参是变量的地址 10 cout<<i<<" "<<j<<endl;//i和j的值已互换 11 return 0; 12 } 13 14 void swap(int *p1,int *p2)//形参是指针变量 15 { 16 int temp; 17 temp=*p1;//以下3行用来实现a和b的值互换 18 *p1=*p2; 19 *p2=temp; 20 }
(3)引用传递
参数变为实参的一个别名,形参和实参都是同一个对象;就和Java语言的非基元数据类型参数效果一致,使用比指针传递更加方便;
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 void swap(int &,int &); 8 int i=3,j=5; 9 swap(i,j); 10 cout<<"i="<<i<<" "<<"j="<<j<<endl;//i和j的值已互换 11 return 0; 12 } 13 14 void swap(int &a,int &b)//形参是引用类型 15 { 16 int temp; 17 temp=a; 18 a=b; 19 b=temp; 20 }
函数参数使用const修饰:
表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。
1 void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参) 2 3 void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变 4 5 void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参) 6 7 void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变 8 9 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
函数返回详解
主函数main的返回值:
这里提及一点,返回0表示程序运行成功。
返回非引用类型:
函数的返回值用于初始化在跳用函数出创建的临时对象。用函数返回值初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样 的。如果返回类型不是引用,在调用函数的地方会将函数返回值复制给临时对象。
且其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。
返回指针类型:
函数可以返回某种对象的内存地址即指针。
1 float *func() 2 { 3 float *buf = new float[5]; 4 return buf; 5 }
返回引用:
当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。
返回引用的注意事项:
(1)返回引用,要求在函数的参数中,包含有以引用方式或指针方式存在的,需要被返回的参数。比如:
1 int& abc(int a, int b, int c, int& result) 2 { 3 result = a + b + c; 4 return result; 5 } 6 //这种形式也可改写为: 7 int& abc(int a, int b, int c, int *result) 8 { 9 *result = a + b + c; 10 return *result; 11 } 12 //但是,如下的形式是不可以的: 13 int& abc(int a, int b, int c) 14 { 15 return a + b + c; 16 }
(2)千万不要返回局部对象的引用。当函数执行完毕时,将释放分配给局部对象的存储空间。此时,对局部对象的引用就会指向不确定的内存。如:
1 const string &manip(const string &s) 2 { 3 string ret = s; 4 return ret;//wrong:returning reference to a local object 5 }
函数和const详解
1 const int foo(int a); 2 const int foo(int a) const;
当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值,失去了左值的作用,但是省去拷贝,增加效率。
在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作。
内联函数
内联函数使用inline进行标记,表示该函数最终在程序中会被复制到调用的地方,而不是作为函数进行调用,从而获得效率的提升。
注意:具有循环和switch语句的函数不能作为内联函数。