测试题:
0. 对象中的属性和方法,在编程中实际是什么?
属性就是静态的特征;方法呢就是动态的动作,可以是一个个的函数。
答:变量(属性)和函数(方法)
1. 类和对象是什么关系呢?
类是一个比较模糊的概念,
答:类和对象的关系就如同模具和用这个模具制作出的物品之间的关系。一个类为它的全部对象给出了一个统一的定义,而他的每个对象则是符合这种定义的一个实体,因此类和对象的关系就是抽象和具体的关系。
2. 如果我们定义了一个猫类,那你能想象出由“猫”类实例化的对象有哪些?
花猫,黑猫,白猫。。。。
答:叮当猫,咖啡猫,Tom(Tom&Jerry),Kitty(Hello Kitty)……
3. 类的定义有些时候或许不那么“拟物”,有时候会抽象一些,例如我们定义一个矩形类,那你会为此添加哪些属性和方法呢?
属性有:长、宽、面积,方法嘛:求面积,
答:属性可以是长和宽,方法可以是计算周长、面积等。
4. 类的属性定义应该尽可能抽象还是尽可能具体?
类的属性定义尽可能具体吧,属性具体点比较好区分类
答:正确的做法是应该尽可能的抽象,因为这样更符合面向对象的思维。
5. 请用一句话概括面向对象的几个特征?
封装 | 将类的方法、属性封装起来,使用方便,但是具体的实现过程被封装起来无需知道 |
继承 | 父子关系, |
多态 | 同一个方法或者说函数在不同的类下都可以使用,且效果可能不同 |
答:
封装 | 对外部隐藏对象的工作细节 |
继承 | 子类自动共享父类之间数据和方法的机制 |
多态 | 可以对不同类的对象调用相同的方法,产生不同的结果 |
6. 函数和方法有什么区别?
答:细心的童鞋会发现,方法跟函数其实几乎完全一样,但有一点区别是方法默认有一个 self 参数,这个参数是什么意思?请听下一讲详细分解。
动动手
0. 按照以下提示尝试定义一个 Person 类并生成类实例对象。
代码清单:
class Person: name = '小甲鱼' def printName(self): print(self.name)
1. 按照以下提示尝试定义一个矩形类并生成类实例对象。
1 class Rectangle: 2 length = 5 3 width = 4 4 5 def setRect(self): 6 print("请输入矩形的长和宽...") 7 self.length = float(input('长:')) 8 self.width = float(input('宽:')) 9 10 def getRect(self): 11 print('这个矩形的长是:%.2f,宽是:%.2f' % (self.length, self.width)) 12 13 def getArea(self): 14 return self.length * self.width