• 使用异步消息处理更新UI线程


    1. Android的UI时线程不安全的,如果在子线程中更新UI会出现异常,导致程序崩溃。

      为了解决如上这些问题,我们常用的做法就是使用Android的异步消息机制实现即可(创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作)。所以说还是很有必要了解异步消息机制的Looper , Handler , Message等原理的。

    下面展示一个示例使用,然后通过源码分析吧。

    public class MainActivity extends Activity {
    
        public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    
        private TextView text;
    
        private Button changeText;
    
        private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:
                    text.setText("Nice yo see you again");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            text = (TextView) findViewById(R.id.text);
            changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
    //        changeText.setOnClickListener(this);
    
            changeText.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    switch ((view.getId())){
                        case R.id.change_text:
                            new Thread(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
    //                                若直接更新TextView的内容会报错,下面使用异步消息处理机制
    //                                text.setText("Nice to see you,BUG");
                                    Message message = new Message();
                                    message.what = UPDATE_TEXT;
                                    handler.sendMessage(message);
                                }
                            }).start();
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            });
        }
    
    }

      

      这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView 这个动作。然后新增一个Handler 对象,并重写父类的handleMessage 方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message 的what 字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to see you again。

      下面再来看一下Change Text 按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI 操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它what 字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler 的sendMessage()方法将这Message 发送出去。很快,Handler 就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI 操作。接下来对Message 携带的what 字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to see you again。

    2. Looper , Handler , Message的关系

      (1)Looper中有一个Message队列,里面存储的是一个个待处理的Message。

      (2)Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/halbertsun/p/4859852.html
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