• JavaSE_06_面向对象和封装


    ###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
      * A:面向过程思想概述
        * 第一步
        * 第二步
      * B:面向对象思想概述
        * 找对象(第一步,第二步)
      * C:举例
        * 买煎饼果子
        * 洗衣服
      * D:面向对象思想特点
        * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
        * b:可以将复杂的事情简单化
        * c:将我们从执行者变成了指挥者
        * 角色发生了转换
      * E:面向对象开发
        * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
      * F:面向对象设计
        * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
      * G:面向对象特征
        * 封装(encapsulation)
        * 继承(inheritance)
        * 多态(polymorphism)

    ###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
      * A:我们学习编程是为了什么
        * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
      * B:我们如何描述现实世界事物
        * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
        * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
      * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
        * 成员变量 就是事物的属性
        * 成员方法 就是事物的行为
      * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
        * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
        * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
      * E:类和对象的概念
        * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
        * b:对象:是该类事物的具体体现
      * c:举例:
        * 类 学生
        * 对象 具体的某个学生就是一个对象

    ###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
        * A:学生事物
        * B:学生类
        * C:案例演示
        * 属性:姓名,年龄,性别
        * 行为:学习,睡觉

     1 class Student {
     2     String name;                        //姓名
     3     int age;                            //年龄
     4     String gender;                        //性别
     5 
     6     public void study() {                //定义学习的方法
     7         System.out.println("学生学习");
     8     }
     9 
    10     public void sleep() {                //定义睡觉的方法
    11         System.out.println("学生睡觉");
    12     }
    13 }

    ###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
      * 模仿学生类,让学生自己完成
      * 属性:品牌(brand)价格(price)
      * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

     1 class Phone {
     2     String brand;                    //品牌
     3     int price;                        //价格
     4 
     5     public void call() {            //打电话
     6         System.out.println("打电话");
     7     }
     8 
     9     public void sendMessage() {        //发信息
    10         System.out.println("发信息");
    11     }
    12 
    13     public void playGame() {        //玩游戏
    14         System.out.println("玩游戏");
    15     }
    16 }

    ###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
      * A:文件名问题
        * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
        * 建议:文件名称和测试类名称一致。
      * B:如何使用对象?
        * 创建对象并使用
        * 格式:类名 对象名 = new 类名();
      * D:如何使用成员变量呢?
        * 对象名.变量名
      * E:如何使用成员方法呢?
        * 对象名.方法名(...)

     1 class Demo1_Student {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
     4         //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
     5         Student s = new Student();
     6         //* D:如何使用成员变量呢?
     7         //* 对象名.变量名
     8         s.name = "张三";
     9         s.age = 23;
    10 
    11         System.out.println(s.name + "..." + s.age);
    12         //* E:如何使用成员方法呢?
    13         //* 对象名.方法名(...)
    14         s.study();
    15         s.sleep();
    16     }
    17 }

    ###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
      * A:学生自己完成
        * 模仿学生类,让学生自己完成

    class Demo2_Phone {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Phone p = new Phone();
            //调用对象中的属性并赋值
            p.brand = "锤子";
            p.price = 998;
    
            System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);
    
            //调用成员方法
            p.call();
            p.sendMessage();
            p.playGame();
        }
    }


    ###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
      * A:画图演示
      * 一个对象

    ###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
      * A:画图演示
      * 二个不同的对象

    ###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
      * A:画图演示
      * 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

    ###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
      * A:在类中的位置不同
      * 成员变量:在类中方法外
      * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
      * B:在内存中的位置不同
      * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
      * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
      * C:生命周期不同
      * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
      * D:初始化值不同
      * 成员变量:有默认初始化值
      * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

      * 注意事项:
      * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
      * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
      * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

     1 class Demo2_Person {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Person p = new Person();
     4         p.speak();
     5     }
     6 }
     7 
     8 class Person {
     9     String name;                        //成员变量
    10     int num;
    11 
    12     public void speak() {
    13         int num = 10;                        //x和num都是局部变量
    14         System.out.println(name);
    15     
    16         System.out.println(num);
    17     }
    18 }


    ###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
      * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
      * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

     1 class Demo1_Student {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         print(10);
     4 
     5         Student s = new Student();                    //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
     6         print(s);
     7     }
     8 
     9     public static void print(int x) {                //基本数据类型当作形式参数
    10         System.out.println(x);
    11     }
    12 
    13     public static void print(Student stu) {            //引用数据类型当作形式参数
    14         stu.name = "张三";
    15         stu.age = 23;
    16         stu.speak();
    17     }
    18 }
    19 
    20 /*
    21 * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    22     * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
    23 */
    24 class Student {
    25     String name;                    //姓名
    26     int age;                        //年龄
    27 
    28     public void speak() {
    29         System.out.println(name + "..." + age);
    30     }
    31 }

    ###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
      * A:什么是匿名对象
        * 没有名字的对象
      * B:匿名对象应用场景
        * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        * 节省代码
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
        * b:匿名对象可以作为实际参数传递
      * C:案例演示
        * 匿名对象应用场景

     1 class Demo2_Car {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         /*Car c1 = new Car();            //创建有名字的对象
     4         c1.run();
     5         c1.run();
     6 
     7         new Car().run();            //匿名对象调用方法
     8         new Car().run();    */        //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象    
     9     
    10         //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
    11         /*
    12         匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
    13         如果需要赋值还是用有名字对象
    14         */
    15         new Car().color = "red";
    16         new Car().num = 8;
    17         new Car().run();
    18     }
    19 }
    20 
    21 class Car {
    22     String color;            //颜色
    23     int num;                //轮胎数
    24 
    25     public void run() {
    26         System.out.println(color + "..." + num);
    27     }
    28 }
     1 class Demo3_Car {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //Car c1 = new Car();
     4         /*c1.color = "red";
     5         c1.num = 8;
     6         c1.run();*/
     7         //method(c1);
     8 
     9         method(new Car());
    10 
    11         //Car c2 = new Car();
    12         //method(c2);
    13         method(new Car());                //匿名对象可以当作参数传递
    14     }
    15 
    16     //抽取方法提高代码的复用性
    17     public static void method(Car cc) {    //Car cc = new Car();
    18         cc.color = "red";
    19         cc.num = 8;
    20         cc.run();
    21     }
    22 }
    23 
    24 class Car {
    25     String color;            //颜色
    26     int num;                //轮胎数
    27 
    28     public void run() {
    29         System.out.println(color + "..." + num);
    30     }
    31 }


    ###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
      * A:封装概述
        * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

      * B:封装好处
        * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
        * 提高了代码的复用性
        * 提高安全性。
      * C:封装原则
        * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
        * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

    ###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
      * A:人类赋值年龄的问题
      * B:private关键字特点
        * a:是一个权限修饰符
        * b:可以修饰成员变量和成员方法
        * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
      * C:案例演示
        * 封装和private的应用:
      * A:把成员变量用private修饰
      * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
      * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

     1 class Demo1_Person {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Person p1 = new Person();
     4         p1.name = "张三";            //调用姓名属性并赋值
     5         //p1.age = -17;                //调用年龄属性并赋值
     6         //p1.speak();                    //调用行为
     7 
     8         p1.setAge(-17);
     9 
    10         System.out.println(p1.getAge());
    11     }
    12 }
    13 
    14 class Person {
    15     String name;                    //姓名
    16     private int age;                //年龄
    17     
    18     public void setAge(int a) {        //设置年龄
    19         if (a > 0 && a < 200) {
    20             age = a;
    21         }else {
    22             System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
    23         }
    24         
    25     }
    26 
    27     public int getAge() {            //获取年龄
    28         return age;
    29     }
    30 
    31     public void speak() {
    32         System.out.println(name + "..." + age);
    33     }
    34 }

    ###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
      * A:this关键字特点
        * 代表当前对象的引用
      * B:案例演示
        * this的应用场景
        * 用来区分成员变量和局部变量重名

     1 class Demo1_This {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Person p1 = new Person();
     4         p1.setName("张三");
     5         p1.setAge(23);
     6         System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
     7 
     8         Person p2 = new Person();
     9         p2.setName("李四");
    10         p2.setAge(24);
    11         System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    12     }
    13 }
    14 
    15 class Person {
    16     private String name;            //姓名
    17     private int age;                //年龄
    18     
    19     public void setAge(int age) {        //设置年龄
    20         if (age > 0 && age < 200) {
    21             this.age = age;
    22             //System.out.println(age);
    23         }else {
    24             System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
    25         }
    26         
    27     }
    28 
    29     public int getAge() {            //获取年龄
    30         return age;
    31     }
    32 
    33     public void setName(String name) {    //设置姓名
    34         this.name = name;
    35         //System.out.println(name);
    36     }
    37 
    38     public String getName() {
    39         return name;
    40     }
    41 }

    ###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
      * A:学生练习
      * 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

     1 class Demo2_Phone {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Phone p1 = new Phone();
     4         p1.setBrand("三星");
     5         p1.setPrice(5288);
     6 
     7         System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
     8         p1.call();
     9         p1.sendMessage();
    10         p1.playGame();
    11     }
    12 }
    13 /*
    14 手机类
    15     属性:品牌brand,价格price
    16     行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
    17 */
    18 class Phone {                                //java bean
    19     private String brand;                    //品牌
    20     private int price;                        //价格
    21 
    22     public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
    23         this.brand = brand;
    24     }
    25 
    26     public String getBrand() {                //获取品牌
    27         return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
    28     }
    29 
    30     public void setPrice(int price) {        //设置价格
    31         this.price = price;
    32     }
    33 
    34     public int getPrice() {                    //获取价格
    35         return price;
    36     }
    37 
    38     public void call() {                    //打电话
    39         System.out.println("打电话");
    40     }
    41 
    42     public void sendMessage() {                //发短信
    43         System.out.println("发短信");
    44     }
    45 
    46     public void playGame() {                //玩游戏
    47         System.out.println("玩游戏");
    48     }
    49 }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haizinihao/p/11140575.html
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