###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
* A:面向过程思想概述
* 第一步
* 第二步
* B:面向对象思想概述
* 找对象(第一步,第二步)
* C:举例
* 买煎饼果子
* 洗衣服
* D:面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
* E:面向对象开发
* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* F:面向对象设计
* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* G:面向对象特征
* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
* A:我们学习编程是为了什么
* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象 具体的某个学生就是一个对象
###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
* A:学生事物
* B:学生类
* C:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
1 class Student { 2 String name; //姓名 3 int age; //年龄 4 String gender; //性别 5 6 public void study() { //定义学习的方法 7 System.out.println("学生学习"); 8 } 9 10 public void sleep() { //定义睡觉的方法 11 System.out.println("学生睡觉"); 12 } 13 }
###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
* 模仿学生类,让学生自己完成
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
1 class Phone { 2 String brand; //品牌 3 int price; //价格 4 5 public void call() { //打电话 6 System.out.println("打电话"); 7 } 8 9 public void sendMessage() { //发信息 10 System.out.println("发信息"); 11 } 12 13 public void playGame() { //玩游戏 14 System.out.println("玩游戏"); 15 } 16 }
###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
* A:文件名问题
* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
* 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
* D:如何使用成员变量呢?
* 对象名.变量名
* E:如何使用成员方法呢?
* 对象名.方法名(...)
1 class Demo1_Student { 2 public static void main(String[] args) { 3 //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名(); 4 //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写 5 Student s = new Student(); 6 //* D:如何使用成员变量呢? 7 //* 对象名.变量名 8 s.name = "张三"; 9 s.age = 23; 10 11 System.out.println(s.name + "..." + s.age); 12 //* E:如何使用成员方法呢? 13 //* 对象名.方法名(...) 14 s.study(); 15 s.sleep(); 16 } 17 }
###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
* A:学生自己完成
* 模仿学生类,让学生自己完成
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //调用对象中的属性并赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); p.playGame(); } }
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
* A:画图演示
* 一个对象
###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
* 二个不同的对象
###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
* 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
1 class Demo2_Person { 2 public static void main(String[] args) { 3 Person p = new Person(); 4 p.speak(); 5 } 6 } 7 8 class Person { 9 String name; //成员变量 10 int num; 11 12 public void speak() { 13 int num = 10; //x和num都是局部变量 14 System.out.println(name); 15 16 System.out.println(num); 17 } 18 }
###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
1 class Demo1_Student { 2 public static void main(String[] args) { 3 print(10); 4 5 Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s 6 print(s); 7 } 8 9 public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数 10 System.out.println(x); 11 } 12 13 public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数 14 stu.name = "张三"; 15 stu.age = 23; 16 stu.speak(); 17 } 18 } 19 20 /* 21 * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student()); 22 * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。 23 */ 24 class Student { 25 String name; //姓名 26 int age; //年龄 27 28 public void speak() { 29 System.out.println(name + "..." + age); 30 } 31 }
###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
* 匿名对象应用场景
1 class Demo2_Car { 2 public static void main(String[] args) { 3 /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 4 c1.run(); 5 c1.run(); 6 7 new Car().run(); //匿名对象调用方法 8 new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 9 10 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义? 11 /* 12 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾 13 如果需要赋值还是用有名字对象 14 */ 15 new Car().color = "red"; 16 new Car().num = 8; 17 new Car().run(); 18 } 19 } 20 21 class Car { 22 String color; //颜色 23 int num; //轮胎数 24 25 public void run() { 26 System.out.println(color + "..." + num); 27 } 28 }
1 class Demo3_Car { 2 public static void main(String[] args) { 3 //Car c1 = new Car(); 4 /*c1.color = "red"; 5 c1.num = 8; 6 c1.run();*/ 7 //method(c1); 8 9 method(new Car()); 10 11 //Car c2 = new Car(); 12 //method(c2); 13 method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递 14 } 15 16 //抽取方法提高代码的复用性 17 public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car(); 18 cc.color = "red"; 19 cc.num = 8; 20 cc.run(); 21 } 22 } 23 24 class Car { 25 String color; //颜色 26 int num; //轮胎数 27 28 public void run() { 29 System.out.println(color + "..." + num); 30 } 31 }
###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
* A:封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
1 class Demo1_Person { 2 public static void main(String[] args) { 3 Person p1 = new Person(); 4 p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值 5 //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值 6 //p1.speak(); //调用行为 7 8 p1.setAge(-17); 9 10 System.out.println(p1.getAge()); 11 } 12 } 13 14 class Person { 15 String name; //姓名 16 private int age; //年龄 17 18 public void setAge(int a) { //设置年龄 19 if (a > 0 && a < 200) { 20 age = a; 21 }else { 22 System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); 23 } 24 25 } 26 27 public int getAge() { //获取年龄 28 return age; 29 } 30 31 public void speak() { 32 System.out.println(name + "..." + age); 33 } 34 }
###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
* A:this关键字特点
* 代表当前对象的引用
* B:案例演示
* this的应用场景
* 用来区分成员变量和局部变量重名
1 class Demo1_This { 2 public static void main(String[] args) { 3 Person p1 = new Person(); 4 p1.setName("张三"); 5 p1.setAge(23); 6 System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); 7 8 Person p2 = new Person(); 9 p2.setName("李四"); 10 p2.setAge(24); 11 System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge()); 12 } 13 } 14 15 class Person { 16 private String name; //姓名 17 private int age; //年龄 18 19 public void setAge(int age) { //设置年龄 20 if (age > 0 && age < 200) { 21 this.age = age; 22 //System.out.println(age); 23 }else { 24 System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); 25 } 26 27 } 28 29 public int getAge() { //获取年龄 30 return age; 31 } 32 33 public void setName(String name) { //设置姓名 34 this.name = name; 35 //System.out.println(name); 36 } 37 38 public String getName() { 39 return name; 40 } 41 }
###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
* A:学生练习
* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
1 class Demo2_Phone { 2 public static void main(String[] args) { 3 Phone p1 = new Phone(); 4 p1.setBrand("三星"); 5 p1.setPrice(5288); 6 7 System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); 8 p1.call(); 9 p1.sendMessage(); 10 p1.playGame(); 11 } 12 } 13 /* 14 手机类 15 属性:品牌brand,价格price 16 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame 17 */ 18 class Phone { //java bean 19 private String brand; //品牌 20 private int price; //价格 21 22 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 23 this.brand = brand; 24 } 25 26 public String getBrand() { //获取品牌 27 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 28 } 29 30 public void setPrice(int price) { //设置价格 31 this.price = price; 32 } 33 34 public int getPrice() { //获取价格 35 return price; 36 } 37 38 public void call() { //打电话 39 System.out.println("打电话"); 40 } 41 42 public void sendMessage() { //发短信 43 System.out.println("发短信"); 44 } 45 46 public void playGame() { //玩游戏 47 System.out.println("玩游戏"); 48 } 49 }