• C# 委托(Delegate) 事件(Event)应用详解


    委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

    将方法作为方法的参数

    我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

    publicvoid GreetPeople(string name) {
        // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
        EnglishGreeting(name);
    }
    publicvoid EnglishGreeting(string name) {
        Console.WriteLine("Morning, " + name);
    }

    暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。

    现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

    publicvoid ChineseGreeting(string name){
        Console.WriteLine("早上好, " + name);
    }

    这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:

    publicenumLanguage{
        English, Chinese
    }

    publicvoid GreetPeople(string name, Language lang){
        //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
        swith(lang){
            case Language.English:
               EnglishGreeting(name);
               break;
           case Language.Chinese:
               ChineseGreeting(name);
               break;
        }
    }

    OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

    在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

    publicvoid GreetPeople(string name, Language lang)

    我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。

    如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:

    MakeGreeting(name);

    好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:

    publicvoid GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
        MakeGreeting(name);
    }

    注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?

    NOTE这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

    聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

    publicvoid EnglishGreeting(string name)
    publicvoid ChineseGreeting(string name)

    如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 参数类型和返回类型。

    于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。

    NOTE如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

    本例中委托的定义:

    publicdelegatevoid GreetingDelegate(string name);

    可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

    现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

    publicvoid GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
        MakeGreeting(name);
    }

    如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
         //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
         publicdelegatevoid GreetingDelegate(string name);
            class Program {

               private static void EnglishGreeting(string name) {
                   Console.WriteLine("Morning, " + name);
               }

               private static void ChineseGreeting(string name) {
                   Console.WriteLine("早上好, " + name);
               }

               //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
               private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                   MakeGreeting(name);
                }

               static void Main(string[] args) {
                   GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
                   GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
                   Console.ReadKey();
               }
            }
        }

    输出如下:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, 张子阳

    我们现在对委托做一个总结:

    委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

    将方法绑定到委托

    看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:

    staticvoid Main(string[] args) {
        string name1, name2;
        name1 = "Jimmy Zhang";
        name2 = "张子阳";

         GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
         GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
        Console.ReadKey();
    }

    而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingDelegate delegate1, delegate2;
        delegate1 = EnglishGreeting;
        delegate2 = ChineseGreeting;

        GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
            GreetPeople("张子阳", delegate2);
            Console.ReadKey();
    }

    如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingDelegate delegate1;
        delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
        delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

         // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
        GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
        Console.ReadKey();
    }

    输出为:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, Jimmy Zhang

    实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingDelegate delegate1;
        delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
        delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

        // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
        delegate1 ("Jimmy Zhang");  
        Console.ReadKey();
    }

    NOTE这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。

    注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。

    我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

    GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

    看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:

    GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate();
    delegate1 += EnglishGreeting;   // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

    但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。

    既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
        delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

        // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
        GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); 
        Console.WriteLine();

        delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
        // 将仅调用 ChineseGreeting
        GreetPeople("张子阳", delegate1);
        Console.ReadKey();
    }
    输出为:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, Jimmy Zhang
    早上好, 张子阳

    让我们再次对委托作个总结:

    使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用调用这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

    事件的由来

    我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

    namespace Delegate {
        //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
        publicdelegatevoid GreetingDelegate(string name);
       
        //新建的GreetingManager类
        public class GreetingManager{
           public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
               MakeGreeting(name);
           }
        }

        class Program {
           private static void EnglishGreeting(string name) {
               Console.WriteLine("Morning, " + name);
           }

           private static void ChineseGreeting(string name) {
               Console.WriteLine("早上好, " + name);
           }

           static void Main(string[] args) {
               // ... ...
            }
        }
    }

    这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
        gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
    }

    我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:

    Morning, Jimmy Zhang

    早上好, 张子阳

    现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

    staticvoidMain(string[] args) {
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        GreetingDelegate delegate1;
        delegate1 = EnglishGreeting;
        delegate1 += ChineseGreeting;

        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
    }

    输出:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, Jimmy Zhang

    到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

    publicclassGreetingManager{
        //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
        publicGreetingDelegate delegate1; 

        publicvoid GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
           MakeGreeting(name);
        }
    }

    现在,我们可以这样使用这个委托变量:

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        gm.delegate1 = EnglishGreeting;
        gm.delegate1 += ChineseGreeting;

        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
    }

    输出为:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, Jimmy Zhang

    尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段:

    gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);

    既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:

    publicclassGreetingManager{
        //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
        publicGreetingDelegate delegate1; 

        publicvoid GreetPeople(string name) {
            if(delegate1!=null){     //如果有方法注册委托变量
              delegate1(name);      //通过委托调用方法
           }
        }
    }

    在客户端,调用看上去更简洁一些:

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        gm.delegate1 = EnglishGreeting;
        gm.delegate1 += ChineseGreeting;

        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");      //注意,这次不需要再传递 delegate1变量
    }

    输出为:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, Jimmy Zhang

    尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:

    在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。

    我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用?

    再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。

    最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?

    现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。

    于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。

    我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

    publicclassGreetingManager{
        //这一次我们在这里声明一个事件
        publiceventGreetingDelegate MakeGreet;

        publicvoid GreetPeople(string name) {
            MakeGreet(name);
        }
    }

    很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。

    为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:

    staticvoid Main(string[] args) {
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        gm.MakeGreet = EnglishGreeting;         // 编译错误1
        gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
    }

    会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

    事件和委托的编译代码

    这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

    publiceventGreetingDelegate MakeGreet;

    可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。

    我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:

    privateGreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
     
    [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
    publicvoid add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
        this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
    }

    [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
    publicvoid remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
        this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
    }

    现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreetremove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

    在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

    publicdelegatevoid GreetingDelegate(string name);

    当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

    publicsealedclassGreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
        public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
        publicvirtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
        publicvirtualvoid EndInvoke(IAsyncResult result);
        publicvirtualvoid Invoke(string name);
    }

    关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

    委托、事件与Observer设计模式范例说明

    上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

    假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

    现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

    namespace Delegate {
        classHeater {
        privateint temperature; // 水温
        // 烧水
        publicvoid BoilWater() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
               temperature = i;

               if (temperature > 95) {
                   MakeAlert(temperature);
                   ShowMsg(temperature);
                }
            }
        }

        // 发出语音警报
        privatevoid MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
        }
       
        // 显示水温
        privatevoid ShowMsg(int param) {
           Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
        }
    }

    classProgram {
        staticvoidMain() {
           Heater ht = newHeater();
           ht.BoilWater();
        }
    }
    }

    Observer设计模式简介

    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:   

    // 热水器
    publicclassHeater {
        privateint temperature;
           
        // 烧水
        privatevoid BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
               temperature = i;
            }
        }
    }

    // 警报器
    publicclassAlarm{
        privatevoid MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
        }
    }

    // 显示器
    publicclassDisplay{
        privatevoid ShowMsg(int param) {
           Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
        }
    }

    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

    实现范例的Observer设计模式

    我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
        // 热水器
        publicclassHeater {
           privateint temperature;
           publicdelegatevoid BoilHandler(int param);   //声明委托
           publiceventBoilHandler BoilEvent;        //声明事件

           // 烧水
           publicvoid BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;

                  if (temperature > 95) {
                      if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                          BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                      }
                  }
               }
           }
        }

        // 警报器
        publicclassAlarm {
           publicvoid MakeAlert(int param) {
               Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
           }
        }

        // 显示器
        publicclassDisplay {
           publicstaticvoid ShowMsg(int param) { //静态方法
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
           }
        }
       
        classProgram {
           staticvoidMain() {
               Heater heater = newHeater();
               Alarm alarm = newAlarm();

               heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
               heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
               heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }
    输出为:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略...

    .Net Framework中的委托与事件

    尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

    在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

    委托类型的名称都应该以EventHandler结束。委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

    再做一下说明:

    委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

    上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

    现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
        // 热水器
        publicclassHeater {
           privateint temperature;
           publicstring type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
           publicstring area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
           //声明委托
           publicdelegatevoid BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
           publiceventBoiledEventHandler Boiled; //声明事件

           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
           publicclassBoiledEventArgs : EventArgs {
               publicreadonlyint temperature;
               public BoiledEventArgs(int temperature) {
                  this.temperature = temperature;
               }
           }

           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
           protectedvirtualvoid OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
               if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
               }
           }
          
           // 烧水。
           publicvoid BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;
                  if (temperature > 95) {
                      //建立BoiledEventArgs 对象。
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                      OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                  }
               }
           }
        }

        // 警报器
        publicclassAlarm {
           publicvoid MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
               Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
               //访问 sender 中的公共字段
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }

        // 显示器
        publicclassDisplay {
           publicstaticvoid ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
               Heater heater = (Heater)sender;
               Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }

        classProgram {
           staticvoid Main() {
               Heater heater = newHeater();
               Alarm alarm = newAlarm();

               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }

    输出为:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:China Xian - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略 ...

    总结

    在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

    在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

    ----------------------------------------------补充说明--------------------------------------------------

    委托 (Delegate)

    委托是一种定义方法签名的类型,可以与具有兼容签名的任何方法关联。您可以通过委托调用方法。委托用于将方法作为参数传递给其他方法。事件处理程序就是通过委托调用的方法。与委托的签名匹配的任何可访问类或结构中的任何方法都可以分配给该委托。方法可以是静态方法,也可以是实例方法。这样就可以通过编程方式来更改方法调用,还可以向现有类中插入新代码。只要知道委托的签名,就可以分配您自己的方法。

    多播委托(Multi-Broadcast Delegate)

    多播委托是指引用多个方法委托。当调用委托时,它连续调用每个方法。为了把委托的单个实例合并为一个多播委托,委托必须是同类型的,返回类型必须是void,不能带输出参数(但可以带引用参数),如果委托是有返回值的函数,则只能调用最后一个委托函数。 除此之外,它们的声明和实例化都和其他委托没有什么不同。多播委托用于C#的事件模型中。您可以把多播委托看作两个或多个标准委托串在一起。委托可以使用算术运算符+和+=串在一起。委托也能使用-和-=运算符从多播委托中删除。当调用多播委托里,委托所表示的每个方法依次调用。如果有任何参数,它们将用于所有的方法。


    贴图图片


    源代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Threading;

    namespace CSFramework.Tech.Delegate
    {
       
       //测试用例
       public class TestClasses
       {
          //测试委托
          public void TestDelegate()
          {
             A a = new A();
             B b = new B();
             
             b.SetDelegateMethod(a.A_Method); //给A对象设置一个委托,该委托是委托A对象内的A_Method方法
             b.TestDelegate(); //测试这个委托。注意提示信息
          }
          
          //测试事件
          public void TestEvent()
          {
             A a = new A();
             B b = new B();

             //给b对象的MyEven事件绑定一个委托方法,该委托是委托A对象内的A_Method方法 
             b.MyEven += new MethodInvoke(a.A_Method); 
             b.TestEvent(); //测试这个事件。注意提示信息
          }
          
          //测试多播
          public void TestMultiBroadcast()
          {
             A a = new A();
             B b = new B();
             
             b.MyEven += new MethodInvoke(a.A_Method); //给b对象的MyEven事件绑定一个委托方法A_Method
             b.MyEven += new MethodInvoke(a.AA_Method); //给b对象的MyEven事件绑定一个委托方法AA_Method
             
             b.TestEvent(); //测试这个事件。注意提示信息
          }
          
          private WriteLogMethod _logMethod = null;
          private Form _owner = null;
          
          //测试线程内调用委托
          public void TestDelegateInThread(Form owner,WriteLogMethod method)
          {
             _logMethod = method;
             _owner = owner;
             
             Thread t = new Thread(new ThreadStart(Run));
             t.Start();//开始运行线程
          }
          
          //多线程内的方法
          private void Run()
          {
             //
             //直接调用_logMethod()试试? 会抛出异常:
             //Cross-thread operation not valid: Control ''''listBox1'''' accessed from a thread other than the thread it was created on.
             //
              /*
              _logMethod("多线程内的输出数据1");
              _logMethod("多线程内的输出数据2");
              _logMethod("多线程内的输出数据3");
              */
             
             
             // Control.Invoke()方法说明:
             // Executes the specified delegate, on the thread that owns the control''''s underlying
             // window handle, with the specified list of arguments.
             //
             _owner.Invoke(_logMethod, "多线程内的输出数据1");
             _owner.Invoke(_logMethod, "多线程内的输出数据2");
             _owner.Invoke(_logMethod, "多线程内的输出数据3");
          }
          
       }
       
       /// <summary>
       /// 定义一个由多线程调用的委托类型.用于显示多线程内输出的数据.
       /// </summary>
       public delegate void WriteLogMethod(string log);
       
       /// <summary>
       /// 定义一个自定义委托类型
       /// </summary>
       public delegate void MethodInvoke();
       
       
       //测试类A
       public class A
       {
          public void A_Method()
          {
             MessageBox.Show("A对象内的A_Method方法!");
          }
          
          public void AA_Method()
          {
             MessageBox.Show("A对象内的AA_Method方法!");
          }
       }
       
       //测试类B
       public class B
       {
          public void B_Method()
          {
             MessageBox.Show("B对象内的方法!");
          }
          
          //委托方法变量
          private MethodInvoke _delegateMethod;
          
          public void SetDelegateMethod(MethodInvoke method)
          {
             _delegateMethod = method;
          }
          
          //测试由外部传进来的委托事件.
          public void TestDelegate()
          {
             if (_delegateMethod != null) _delegateMethod();
          }
          
          //事件变量
          private event MethodInvoke _MyEvent = null;
          
          /// <summary>
          /// 给对象定义一个事件。
          /// 注意事件定义的标准语法,add,remove
          /// </summary>
          public event MethodInvoke MyEven
          {
             add { _MyEvent += new MethodInvoke(value); }
             remove { _MyEvent -= new MethodInvoke(value); }
          }
          
          //测试对象的事件。
          public void TestEvent()
          {
             if (_MyEvent != null) _MyEvent();
          }
       }
    }

    如果委托是有返回值的函数,则只能调用最后一个委托函数:



    //测试有返回值的多播。

    public void TestReturnValueEvent()
    {
       A a = new A();
       B b = new B();
       
       //产生有返回值的多播事件
       b.ReturnValueEvent += new GetValueInvoke(a.GetValueA); //注:GetValueA()函数返回int 100
       b.ReturnValueEvent += new GetValueInvoke(a.GetValueB); //注:GetValueB()函数返回int 200
       
       b.TestEvent1(); //显示结果200; =a.GetValueB();
          
       A a1 = new A();
       B b1 = new B();
       
       //产生有返回值的多播事件- 顺序相反
       b1.ReturnValueEvent += new GetValueInvoke(a1.GetValueB); //注:GetValueB()函数返回int 200
       b1.ReturnValueEvent += new GetValueInvoke(a1.GetValueA); //注:GetValueA()函数返回int 100
       
       b1.TestEvent1(); //显示结果100; =a1.GetValueA();
    }

    证明:有返回值的函数用于多播是失败的!

    结合测试用例思考:

    为什么b.SetDelegateMethod()与b.MyEven += new MethodInvoke(a.A_Method)显示结果一致,但有什么区别呢?
    解释:b.SetDelegateMethod()是调用SetDelegateMethod方法给b对象内的_delegateMethod变量赋值。
    而b.MyEven += new MethodInvoke(a.A_Method)是给b.MyEven事件绑定一个MethodInvoke类型方法。使用"+="操作符表示给b.MyEven事件同时绑定多个方法,这就是C#内的多播应用。
    因此b.SetDelegateMethod()是调用方法而b.MyEven += new MethodInvoke(a.A_Method)是给事件绑定方法。
  • 相关阅读:
    使用winmm.dll 获取麦克风声音数据
    什么是拆箱和装箱?
    C#窗体程序【用户控件-窗体】委托事件
    如何在网页标题栏加入logo图标?
    C#汉字转拼音帮助类
    JQuery中$.ajax()方法参数详解
    UEditor独立图片、文件上传模块
    SqlServer2008安装时提示重启计算机失败 解决办法
    如果说人生是自我编写的程序
    LINQ的Any() 方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haiyabtx/p/2266140.html
Copyright © 2020-2023  润新知