• 一步一步使用Ext JS MVC与Asp.Net MVC 3开发简单的CMS后台管理系统之用户管理(3)


    昨天还有一个错误,CheckColumn的样式和图片没复制过来,造成最后一列的Checkbox显示不正确。在Ext JS包的examples\ux\css目录下打开CheckHeader.css文件,将文件里的全部样式定义复制到app.css中。然后修改将带背景图片的路径修改为“../images”。最后将image目录下的check.gif和uncheck.gif文件复制到scripts\app\resources\images目录下。

    接下来要完成的是用户管理的余下功能。

    首先切换到用户视图脚本文件,为Grid添加一个RowEditing插件,这不难,创建RowEditing的实例,并添加到plugins就行了,代码如下:

            me.rowEditing=Ext.create('Ext.grid.plugin.RowEditing', {

                 autoCancel:false,

                saveBtnText: '保存',

                 cancelBtnText: '取消',

                 errorsText:'错误',

                 dirtyText:"你要确认或取消更改"

        });

    me.plugins=[me.rowEditing];

     

    代码中,RowEditing设置了autoCancel为false,表示用户必须单击取消按钮才能退出编辑状态,这样可避免一些难以预料的状态发生。RowEditing一些文本信息其实可以在本地化文件中汉化,这里只是演示使用方法。

    现在,要为用户名、电子邮件、角色和禁用列添加编辑控件了,这个只要定义好editor配置项就可以了,修改后的代码如下:

    me.columns= [

         { text: '用户名', dataIndex: 'Username', flex: 1 ,

            editor: { allowBlank: false}

         },

         { text: '电子邮件', dataIndex: 'Email', flex: 1 ,

            editor: { allowBlank: false, vtype: 'email' }

        },

         { text: '角色', dataIndex: 'Roles', flex: 1 ,

                editor:{

                xtype: 'combo',store:'Roles',multiSelect:true,allowBlank:false,editable:false,

                emptyText:"请选择角色",forceSelection:true

                }

        },

        { xtype: "datecolumn", text: '创建时间', dataIndex: 'Created', format:"Y-m-d H:i:s", 150 },

        { xtype: "datecolumn", text: '最后登录时间', dataIndex: 'Created', format:"Y-m-d H:i:s", 150 },

        { xtype: 'checkcolumn', dataIndex:"IsApproved", text: "允许登录", winth: 150 ,

            editor: {xtype: 'checkbox',cls:'x-grid-checkheader-editor'}

        }

    ]

    代码中,用户名只是简单的不允许为空;电子邮件除了不允许为空外,还要符合电子邮件格式(vtype为email);角色则使用Combobox,数据来自之前定义的Roles Store;禁用列则使用了Checkbox控件,样式使用x-grid-checkheader-editor,这样好看点。

    接着在分页工具栏添加3个按钮,其中添加用户、删除用户使用图标显示,而重置密码则直接使用文字按钮。要在按钮显示图标,最好的方式使用样式,因而,先切换到app.css,添加以下样式:

    .user-add{

         background:url("../images/user-add-16.png")!important;

    }

    .user-delete{

         background:url("../images/user-delete-16.png")!important;

    }

    这里用到了2个图片文件,将它们复制到scripts\app\resources\images目录下。

    复制后,切换回用户视图脚本文件,在分页工具栏定义中加入items配置项来添加按钮,代码如下:

    items:[

        '-',

        { iconCls: "user-add", tooltip: '添加用户', id:"buttonUserAdd"},

        { iconCls: "user-delete",tooltip: '删除用户',id:"buttonUserDelete",disabled:true},

        '-',

       {text:"重置密码",id:"buttonUserResetPassword",disabled:true}

    ]

    注意,按钮全部都添加了id,目的就是在控制器中使用id查找按钮。删除用户和重置密码默认状态为disabled状态,只有在Grid选择行后才会启用。

    现在,可以测试一下效果了,在浏览器打开页面,登录后切换到用户管理,双击第二条记录,将看到如图27所示的效果,界面显示正常。

     

    图27 添加RowEditing后的用户视图

    现在,要在控制器完成各种视图操作了。切换到Users控制器,先添加一些引用来获取视图和按钮,代码如下:

        refs: [

            { ref: "UserPanel", selector: "#userPanel"},

            { ref: "UserView", selector: "#usersView"},

            { ref: "ButtonUserAdd",selector: "#buttonUserAdd" },

            { ref: "ButtonUserDelete",selector: "#buttonUserDelete" },

            { ref: "ButtonUserResetPassword", selector: "#buttonUserResetPassword" },

        ],

     

    这样,就可通过get方法获得各控件了。

    首先来完成选择一条记录后,启用删除和重置密码按钮。实现相当简单,利用引用,使用getUserView返回用户视图后,调用on方法绑定selectionchange事件就行了。当然也可以在control方法内定义,不过笔者感觉再用id获取一次对象,有点多余。在panel.add这句下加入以下代码:

    me.getUserView().on("selectionchange", me.onUserSelect, me);

    在onUserSelect方法内,利用get方法返回两个按钮后,调用对象的setDisabled方法设置其开启状态就可以了,代码如下:

        onUserSelect:function(model, rs){

            var me=this,

                length=rs.length;

           me.getButtonUserDelete().setDisabled(length==0);

           me.getButtonUserResetPassword().setDisabled(length == 0);

        }

     

    事件selectionchange会在第二个参数以数组形式返回所有选择的记录,只要数组的长度不为0,就启用按钮的,为0则禁用按钮。

    接着完成添加操作,在绑定selectionchange事件的代码下添加以下代码绑定click事件:

    me.getButtonUserAdd().on("click",me.onAddUser, me);

    在onAddUser方法内,要做的操作是先调用cancelEdit取消当前编辑操作,以避免在编辑过程中单击了添加按钮出现问题。接着在Store中添加一条记录。最后调用startEdit方法进入编辑状态。具体代码如下:

        onAddUser: function () {

            var me = this

                edit = me.getUserView().plugins[0],

                User =  me.getUserModel();

            edit.cancelEdit();

            me.getUsersStore().insert(0, new User);

            edit.startEdit(0, 0);

        }

    代码中,getUserModel是定义models配置项时自动生成的方法,可返回模型。同理,getUsersStore方法也是自动生成的,用于返回Store。要注意plugins中的索引,因为当前示例只有一个插件,因而使用0就可以返回RowEditing实例了,如果有多个插件,要注意索引值。

    接下来要考虑怎么保存数据了,在RowEditing有一个Edit事件,它会在编辑完成后触发,非常适合用来进行数据保存操作。而且该事件会把事件冒泡到Grid,因而在Grid绑定该事件就行了,代码如下:

    me.getUserView().on("edit",me.onEditcomplete, me);

    在onEditcomplete方法内,调用Store的sync方法将数据同步到服务器就行了,代码如下:

          onEditcomplete: function (editor, e) {

            var me = this;

            me.getUsersStore().sync({

                success: function (e, opt) {

                    var me = this;

                   me.getUsersStore().commitChanges();

                },

                failure: function (e, opt) {

                    var me = this, msg = "";

                   me.getUsersStore().rejectChanges()

                    Ext.Msg.alert("错误", e.exceptions[0].error);

                },

                scope: me

            });

        }

     

     

    如果同步操作,服务器返回success为true,则调用commitChanges方法确认修改,如果失败,则调用rejectChanges方法取消修改,并显示错误信息。错误信息的处理与上文的处理差不多,只是返回的对象不同,自己根据需要做好定义就行了。

    还有考虑用户取消编辑时,要调用rejectChanges方法取消更改,这个通过监听canceledit事件就可以实现,代码如下:

    me.getUserView().on("canceledit",me.onCancelEdit, me);

     

    方法onCancelEdit的代码如下:

        onCancelEdit :function(){

            var me=this;

            me.getUsersStore().rejectChanges();

        }


    图28 添加操作提交数据的格式

    现在要在服务器端完成用户的添加功能了,这里要注意的是数据的提交方式。如果不清楚,可在页面单击添加按钮,然后单击保存按钮,在Firebug中就可以看到如图28所示的提交数据。 在服务器端的处理过程就是通过data提取数据,然后转换为JSON数组,从数组中把数据提取出来。对于添加操作,调用Membership的CreateUser方法添加用户就可以了,具体代码如下:

    publicJObject Add()

    {

        bool success = false;

        string msg = "";

        JArray ja = null;

        try

        {

            string data = Request["data"]?? "";

            if (string.IsNullOrEmpty(data))

            {

                msg = "错误的提交数据。";

            }

            else

            {

                ja = JArray.Parse(data);

                if (ja.Count > 0)

                {

                    JObject jo = (JObject)ja[0];

                    MembershipCreateStatuscreateStatus;

                    MembershipUser user =Membership.CreateUser((string)jo["Username"], "123456",(string)jo["Email"], null, null, (bool)jo["IsApproved"],out createStatus);

                    if (createStatus ==MembershipCreateStatus.Success)

                    {

                        success = true;

                        string[] roles =((JArray)jo["Roles"]).Values<string>().ToArray<string>();

                       jo["id"]=user.ProviderUserKey.ToString();

                        jo["Created"] =user.CreationDate.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

                       jo["LastLoginDate"] =user.LastLoginDate.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

                       Roles.AddUserToRoles(user.UserName, roles);

                    }

                    else

                    {

                        msg=MyFunction.ErrorCodeToString(createStatus);

                    }

                }

                else

                {

                    msg = "错误的提交数据。";

                }

            }

        }

        catch (Exception e)

        {

            msg = e.Message;

        }

        returnMyFunction.WriteJObjectResult(success, 0, msg, ja);

    }

    这里要注意的事项是,如果创建成功,必须返回最终数据以更改客户端的信息,主要是更新用户id,因而数据的返回格式与列表返回的格式相同。还要在MyFunction中实现ErrorCodeToString方法,用来将错误代码转换为信息返回,在这里就不列了,有兴趣自己下载代码看。

    编辑用户的操作过程与添加操作雷同,不过Membership不允许修改用户名,因为最好在编辑的时候,不允许用户修改用户名。这个需要在RowEditing进入编辑之前来控制编辑控件的状态,也就是在beforeedit事件中实现。先在Grid绑定beforeedit事件,代码如下:

    me.getUserView().on("beforeedit",me.onBeforeEdit, me);

    在onBeforeEdit方法内,要对用户名的编辑组件进行操作,因而要为它添加一个引用,那就要先为编辑控件添加一个id,在用户视图脚本文件内,为用户名的编辑控件添加一个id:

    id:"editorUserName"

    然后在控制器加入引用:

    { ref: "editorUserName",selector: "#editorUserName" }

    现在完成onBeforeEdit方法,代码如下:

        onBeforeEdit: function (editor, e) {

            var me = this;

            if (e.record.data.id) {

                me.getEditorUsername().setDisabled(true);

            } else {

                me.getEditorUsername().setDisabled(false);

            }

        }

    编辑的数据都有id,而新增的数据id为null,因而通过判断id就可判断是编辑数据还是新增数据,从而可控制用户名是否允许编辑了。这也是为什么在添加数据后必须返回正确的id的一个重要原因。

    现在可完成服务器端的编辑操作代码了,具体代码如下:

            public JObject Edit()

            {

                bool success = false;

                string msg = "";

                JArray ja = null;

                try

                {

                    string data = Request["data"] ?? "";

                    if (string.IsNullOrEmpty(data))

                    {

                        msg = "错误的提交数据。";

                    }

                    else

                    {

                        ja = JArray.Parse(data);

                        if (ja.Count > 0)

                        {

                            JObject jo = (JObject)ja[0];

                            Guid id = Guid.Parse((string)jo["id"]);

                            MembershipUser user = Membership.GetUser(id);

                            if (user!=null)

                            {

                                user.Email = (string)jo["Email"];

                                user.IsApproved = (bool)jo["IsApproved"];

                                Membership.UpdateUser(user);

                                string[] roles = ((JArray)jo["Roles"]).Values<string>().ToArray<string>();

                                string[] oldroles = Roles.GetRolesForUser(user.UserName);

                                string[] rolelist = new string[] { "普通用户", "系统管理员" };

                                foreach (var c in rolelist)

                                {

                                    if (roles.Contains(c))

                                    {

                                        if(!oldroles.Contains(c))

                                        {

                                            Roles.AddUserToRole(user.UserName,c);

                                        }

                                    }

                                    else

                                    {

                                        if (oldroles.Contains(c))

                                        {

                                            Roles.RemoveUserFromRole(user.UserName,c);

                                        }

                                    }

                                }

                                success = true;

                            }

                            else

                            {

                                msg = "要修改的用户不存在或已被删除。";

                            }

                        }

                        else

                        {

                            msg = "错误的提交数据。";

                        }

                    }

                }

                catch (Exception e)

                {

                    msg = e.Message;

                }

                return MyFunction.WriteJObjectResult(success,0, msg, ja);

            }

     

    获取数据的方式与返回数据的方式是一样的。最简单的角色操作是先把用户原有的角色全部删除,然后再添加新的角色。这里则使用了另一种方法,遍历所有的角色,然后判断新设置的角色是否包含该角色,如果包含,而旧有角色又不包含,则调用AddUserToRole方法添加角色。如果不包含,则判断旧有角色是否包含,如果包含,就调用RemoveUserFromRole方法删除角色。

    好了,今天到这里,明天继续。


    源代码下载:http://download.csdn.net/detail/tianxiaode/4603702

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    2019 开篇
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6334239.html
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