• 高质量JAVA代码编写规范


    1. Java 命名约定

      除了以下几个特例之外,命名时应始终采用完整的英文描述符。此外,一般应采用小写字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写。

    1.1 一般概念

      * 尽量使用完整的英文描述符

      * 采用适用于相关领域的术语

      * 采用大小写混合使名字可读

      * 尽量少用缩写,但如果用了,要明智地使用,且在整个工程中统一

      * 避免使用长的名字(小于 15 个字母是个好主意)

      * 避免使用类似的名字,或者仅仅是大小写不同的名字

      * 避免使用下划线(除静态常量等)

    1.2 示范

      * 包(Package) 采用完整的英文描述符,应该都是由小写字母组成。对于全局包,将你的 Internet 域名反转并接上包名。 如:
          java.awt
         com.ambysoft.www.persistence

      * 类(Class) 采用完整的英文描述符,所有单词的第一个字母大写。 如:
          Customer
         SavingsAccount

      * 接口(Interface) 采用完整的英文描述符说明接口封装,所有单词的第一个字母大写。习惯上,名字后面加上后缀 able, ible 或者 er,但这不是必需的。如:
          Contactable
         Prompter

      * 组件/部件(Component) 使用完整的英文描述来说明组件的用途,末端应接上组件类型。 如:
          okButton
          customerList
          fileMenu

      * 异常(Exception) 通常采用字母 e 表示异常。 e

      * 类变量 字段采用完整的英文描述,第一个字母小写,任何中间单词的首字大写,如: firstName
          lastName

      * 实参/参数 同字段/属性的命名规则
          public void setFirstName(String firstName){
                this.firstName = firstName;
         }

      * 局部变量 同字段/属性的命名规则

       ** 获取成员函数 被访问字段名的前面加上前缀 get。 getFirstName(), getLastName()

        ** 布尔型的获取成员函数 所有的布尔型获取函数必须用单词 is 做前缀。 isPersistent(), isString()

        ** 设置成员函数 被访问字段名的前面加上前缀 set。 setFirstName(), setLastName(),setWarpSpeed()

        ** 普通成员函数 采用完整的英文描述说明成员函数功能,第一个单词尽可能采用一个生动的动词,第一个字母小写。 openFile(), addAccount()

        * 静态常量字段(static final) 全部采用大写字母,单词之间用下划线分隔。 MIN_BALANCE, DEFAULT_DATE
        
        * 循环计数器 通常采用字母 i,j,k 或者 counter 都可以接受。 i, j, k, counter

        * 数组 数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer;
    2. Java 注释约定

      一个很好的可遵循的有关注释的经验法则是:问问你自己,你如果从未见过这段代码,要在合理的时间内有效地明白这段代码,你需要哪些信息。

      2.1. 一般概念

      * 注释应该增加代码的清晰度

      * 保持注释的简洁

      * 在写代码之前写注释

      * 注释出为什么做了一些事,而不仅仅是做了什么

        2.2. 示范

      * 文档注释
          在紧靠接口、类、成员函数和字段声明的前面注释它们。
         /**
        *
        * 客户:客户是我们将服务和产品卖给的人或机构。
         */

      * C 语言风格
          采用 C 语言风格的注释去掉不再使用但你仍想保留的代码。仍想保留是因为用户万一会改变想法,或者在调试过程中想让它暂时失效。如:
        /* 这部分代码因为已被它之前的代码取代,由 B.Gustafsson, 于 1999 年 6 月
        *4 日注释掉。如果两年之后还未使用,将其删除。. . .
        *(源代码)
        */

      * 单行
          在成员函数内采用单行注释,来说明业务逻辑、代码段和暂时变量的声明。注释符"//"后必须紧跟一个空格,然后才是注释信息。 如:
         // 遵照 Sarek 的规定,给所有
         // 超过 $1000 的发货单
         // 打 5% 的折扣。让利活
         // 动于 1995年 2 月开始.

       2.3. 注释哪些部分

      类 类的目的、即类所完成的功能,注释出采用的变量。

      接口 设置接口的目的、它应如何被使用以及如何不被使用。

      成员函数注释 对于设置与获取成员函数,在成员变量已有说明的情况下,可以不加注释;普通成员函数要求说明完成什么功能,参数含义是什么返回什么;

      普通成员函数内部注释 控制结构,代码做了些什么以及为什么这样做,处理顺序等。

      实参/参数 参数含义、及其它任何约束或前提条件

      字段/属性 字段描述

      局部变量 无特别意义的情况下不加注释

    3. Java 文件样式约定

      所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:

      1) 版权信息

      版权信息必须在 java 文件的开头,比如:

      /**
        * Copyright @ 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
        * All right reserved.
        * @author: gcgmh
        * date: 2008-12-22
        */

      其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。

      2) Package/Imports

      package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

      package hotlava.net.stats;
        
         import java.io.*;
         import java.util.Observable;
         import hotlava.util.Application;
      这里 java.io.* 是用来代替InputStream and OutputStream 的。

      3) Class

      接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。

      /**
       * A class representing a set of packet and byte counters
       * It is observable to allow it to be watched, but only
       * reports changes when the current set is complete
       */

      接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
      public class CounterSet extends Observable implements Cloneable{
            ……
             ……
        }
       
       4) Class Fields

      接下来是类的成员变量:

      /**
        * Packet counters
        */
        protected int[] packets;

      public的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

      5) 存取方法(类的设置与获取成员函数)

      接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上,如类的成员变量已经有注释,类变量的存取方法可以没有注释。

      public int[] getPackets() { return this.packets; }
       public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
         ……

      要求说明的是,对于集合,加入成员函数来插入和删除项;另其它的方法不要写在一行上。

      6) 构造函数

      接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

      public CounterSet(int size){ this.size = size;}

      7) 克隆方法

      如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

      public Object clone() { try { …… }catch(CloneNotSupportedException e) { …… }}

      8) 类方法 (类的普通成员函数)

      下面开始写类的方法:

      /**
       * Set the packet counters
       * param r1 - ……
       * param r2 - ……
       * ……
       */
      protected final void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4) throws IllegalArgumentException{
       // Ensure the arrays are of equal size
       ……
      }

    9) toString 方法

      一般情况下,每一个类都应该定义 toString 方法:

      public String toString() { ……}

      10) main 方法

      普通类,考虑置入一个main()方法,其中包含用于测试那个类的代码,如果包含了main() 方法, 那么它应该写在类的底部。

      4. Java编码其它约定

      n 文档化

      必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。

      n 缩进

      缩进应该是每行2个空格。 不要在源文件中保存Tab字符, 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度。

      如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。

      n 页宽

      页宽应该设置为80字符。 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整。 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行。 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符。

      n {} 对

      {} 中的语句应该单独作为一行。 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:

      if (i>0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行 if (i>0) { i ++ }; // 正确, 单独作为一行

      n 括号

      左括号和后一个字符之间不应该出现空格; 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格。 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

    CallProc(AParameter); // 正确

      不要在语句中使用无意义的括号,括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。

      n JSP文件命名

      采用完整的英文描述说明JSP所完成的功能,尽可能包括一个生动的动词,第一个字母小写,如:viewMessage.jsp、editUser.jsp或者forumChooser.jsp等。

      n Servlet类命名

      一般对应于所服务的对象加后缀Service来命名,如:UserService,TradeService等。

      5. 一些编程建议

      n 使用 StringBuffer 对象

      在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用 StringBuffer 对象和它的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替 StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。

      n 避免太多的使用 synchronized 关键字

      避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用它,这是一个避免死锁的好方法。 必须使用时,也尽量控制范围,最好在块级控制。

      n 避免使用 java.util.Vector 类

      因为"Unlike the new collection implementations, Vector is synchronized.",所以使用java.util.Vector类在性能上会有所减低。

      n 尽量使用接口而不是一个具体的类

      比方如下需求,给定一个SQL语句,返回一个对象的列表,实现中用java.util.ArrayList实现,于是定义方法为:


      public java.util.ArrayList getObjectItems(String sql)

      上面的方法存在一个问题,当getObjectItems内改用Vector或LinkedList实现,外部类必须做相应更改。一个更好的方法是定义返回值为java.util.AbstractList更合适:

      public java.util.AbstractList getObjectItems(String sql)

      这样即使更改实现,外部类也不必做相应更改。

      n 避免使用索引来调用数据库中间层组件返回的结果集

      如:

      for(int i=1; i<=dt.getRowCount(); i++){ String field1 = dt.getField(i, 0).toString(); ……}

      而应用字段名来存取结果集:

      for(int i=1; i<=dt.getRowCount(); i++){ String field1 = dt.getField(i, "field1").toString(); ……}

      这样在数据库设计更改或查询的SQL语句发生变化时,不会影响到程序的执行

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