DXGI快速截屏录屏技术
概述
很多地方都需要用到截屏/录屏技术,比如桌面直播,桌面录制等等。在微软Windows平台,有很多截屏的接口,不过大多数性能并不理想,Windows8以后微软引入了一套新的接口,叫“Desktop Duplication API”,应用程序,可以通过这套API访问桌面数据。而由于Desktop Duplication API是通过Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)来提供桌面图像的,速度非常快。由于是通过GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。
还有一点有意思的是,Duplication API获取到的桌面数据,不管显示模式如何设置,都永远是32位RGBA数据,其实这样方便的多了,不用考虑其他可能的情况,比如24位等。
综合来看,各方面秒杀GDI截屏技术,易用性上也比MirrorDriver技术好得多,是Windows8以后平台的截屏技术首选。
调用流程
首先,这套接口是集成在DirextX之中的,所以更大部分DirectX接口的使用方式基本一致,也就是通过D3D,各种QueryInterface,各种Enum,核心方法,是AcquireNextFrame。先简单说下流程。
- 创建D3DDevice
- 通过一系列接口获取路径,获取到IDXGIOutputDuplication接口
- 调用AcquireNextFrame,获取当前桌面数据,保存在IDXGIResource中
- 把数据从GPU映射到内存中
- 拷贝需要的数据到自己的buffer里
其中,获取到IDXGIOutputDuplication接口,是通过如下路径:
IDXGIDevice --> IDXGIAdapter --> IDXGIOutput --> IDXGIOutput1 --> IDXGIOutputDuplication
关键代码
创建接口
获取一帧桌面数据
截屏性能测试
这里把他跟传统的使用GDI截屏技术,进行对比。程序只截取桌面数据,然后把数据保存到自己的内存buffer中,不做其他操作。CPU有点差,如果是好点的cpu,性能数据应该是更好看,不过做对比还是很明显能看出来的。
- CPU:i3-3120M,2.5GHZ,双核四线程
- 系统:Windows10
- 内存:8GB
我的笔记本比较老了,所以GDI最多只能跑到20帧了,不过可以看到,即使这种情况下,当不设置帧率,也就是无限循环截屏的情况下,DXGI的性能只能用可怕来形容。。。
注意:上面最后表里的DXGI帧率当时应该是统计错误,实际到达不了这么高,很多是无效采集,但是有效采集的帧率也是非常高的,具体数据等我有时间了再做统计。(2019-03-22)
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