• LR学习笔记6-常用术语


    学习LR中的常用术语,可以防止以后在学习的过程中感到迷惑;

    主要涉及的包含以下方面:

    --场景

    --负载发生器

    --虚拟用户

    --虚拟用户脚本

    --事务

    --思考时间

    --集合点

    --事务响应时间

    1、场景

    (1)在LR中主要表现为controller中设计与执行测试用例中的用户场景。

    (2)主要工作包括:

    ---在controller中选择虚拟用户脚本

    ---设置虚拟用户数量

    ---配置虚拟用户运行时的行为

    ---选择负载发生器

    ---设置执行时间等

    2、负载发生器

    (1)用来产生压力的真实机器,受controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上执行。

    (2)在性能测试工作中,通常由一个controller控制多个load generator以对被测系统进行压测;

    3、虚拟用户

    (1)对应于现实中的真实用户,使用LR模拟的用户称为虚拟用户;

    (2)其本质是通过虚拟用户脚本来模拟真正用户的行为;

    (3)操作就是通过Vuser Generator录制或开发的脚本,用这些脚本来模拟用户的行为;

    4、事务

    (1)LR通过事务来衡量服务器的性能; 

    (2)在业务上事务通常是用户的一个或一系列操作,代表一定的功能,而在程序上则表现为一段代码区块。

    (3)测试人员可以将一个或多个操作步骤定义为一个事务,以便衡量这部分的用户并发响应时间;

    5、思考时间

    (1)定义:为了在模拟时更加接近用户的真实行为而引进的概念。在实际中,用户进行一系列操作后往往会进行处理,例如浏览网页内容,而处理过程对服务器是没有压力的,有数据与服务器进行交互的时候才会产生压力,例如注册的时候将用户名和密码上传给服务器就会产生压力。

    (2)虚拟用户在脚本中用函数lr_think_time(double time)来模拟用户处理过程,执行该函数时用户线程会按照相应的time值进行等待。double time是对应的具体参数值:

    lr_think_time(10)。

    6、集合点

    对应于真实用户中的并发点。lr通过集合点实现了真正意义的并发。集合点在虚拟用户脚本中对应函数lr_rendezvous(const char* rendezvous_name),当执行到该函数时会按照场景的并发策略来执行。

     注意:

    (1)集合点需要在录制或录制完成的时候进行设置。

    (2)设置完成后要在controller中启用并且设置并发策略。

    7、事务响应时间

    事务响应时间是一个统计量,是评价系统性能的重要参数。定义好事务后,在场景执行过程和测试结果分析中即可以看到对应事务的响应时间。通过对关键或核心事务的执行情况进行分析,可以快速定位性能问题。

    注:一个事务出现拐点的时候,通常事务响应时间会增加,此时就是性能出现问题的点。

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