// Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); // bb aa cc Map<String, String> map = new Hashtable<String, String>(); // bb cc aa // Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); // aa bb cc // Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>(); // aa bb cc map.put("a3", "aa"); map.put("a2", "bb"); map.put("b1", "cc"); for(Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()){ String name = entry.getKey(); Object score = entry.getValue(); System.out.print(score+" "); // bb aa cc } // for (Iterator iterator = map.values().iterator(); iterator.hasNext();) { // String name = (String) iterator.next(); // System.out.print(name+" "); // bb aa cc // } /* 总结归纳为:linkedMap在于存储数据你想保持进入的顺序与被取出的顺序一致的话,优先考虑LinkedMap,hashMap键只能允许为一条为空, value可以允许为多条为空,键唯一,但值可以多个。 经测试linkedMap键和值都不可以为空 HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null。HashMap不支持线程的同步(即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap), 可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。 Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类。不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步(即任一时刻只有一个线程能写Hashtable), 因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。 LinkedHashMap保存了 插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时带参数,按照应用次数排序。 在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外:当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢。因 为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。 TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录 根据 key 排序。 默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。 */