• SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字


    在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。

    徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API,  wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨了,不知道怎么搞了。

    另一本书上文字相关的章节介绍的类似于画贴图方式,载入文字纹理图片,由于它的代码使用了一个游戏框架,照成我需要研究整个框架是怎么运作的,试了一下还不太容易理解,就这样两天工夫就耗进去了。

    今天突然想到读下SharpGL的Demo,突然发现文字输出原来如此简单,搞不懂上面两本书上怎么搞得如此复杂!

    怎么回事?难道是OpenGL新版本的函数提供了对文字的支持? 还是SharpGL的独特支持?

    笔者感觉貌似下面的方法足够搞定所有的文字相关的应用了,那就还是节省些精力,跳过书上文字的章节吧!

    不过,有点遗憾的是,下面的代码中不支持中文,这个可能是个问题。以后知道怎么搞出中文,笔者会续写本贴的。

    文字演示代码:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.ComponentModel;
     4 using System.Data;
     5 using System.Drawing;
     6 using System.Linq;
     7 using System.Text;
     8 using System.Windows.Forms;
     9 using SharpGL;
    10 using System.Runtime.InteropServices;
    11 
    12 namespace SharpGLWinformsApplication1
    13 {
    14     //
    15     public partial class SharpGLForm : Form
    16     {
    17         private float rotation = 0.0f;
    18        
    19         public SharpGLForm()
    20         {
    21             InitializeComponent();
    22         }
    23 
    24         private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
    25         {
    26             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
    27             gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    28             gl.LoadIdentity();
    29 
    30             gl.Translate(-1f, 0.0f,0f);
    31             gl.Rotate(rotation, 1f, 0f, 0.0f);
    32 
    33             gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!");
    34 
    35             rotation -= 3.0f;
    36 
    37             gl.DrawText(20, 20, 1,
    38                 1, 1, "Courier New", 12,
    39                 "this is a test text.");
    40             gl.Flush();
    41         }
    42 
    43         private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e)
    44         {
    45             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
    46 
    47             float[] global_ambient = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
    48             float[] light0pos = new float[] { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f };
    49             float[] light0ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
    50             float[] light0diffuse = new float[] { 0.9f, 0.9f, 0.3f, 1.0f };
    51             float[] light0specular = new float[] { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
    52 
    53             float[] lmodel_ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
    54             gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
    55 
    56             gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
    57             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, light0pos);
    58             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, light0ambient);
    59             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, light0diffuse);
    60             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, light0specular);
    61             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);
    62             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0);
    63 
    64             gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);        
    65             gl.ClearColor(0, 0, 0, 0);
    66         }
    67 
    68         private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e)
    69         {
    70             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
    71             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
    72             gl.LoadIdentity();
    73             gl.Perspective(60.0f, (double)Width / (double)Height, 0.01, 100.0);
    74             gl.LookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    75             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
    76         }
    77 
    78 
    79     }
    80 
    81 }

    效果如下图:

    立体文字就是“Hello!”, 平面文字就是"this is a test text"

    把 gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!"); 中的0.3改为0,就可以得到深度为0的文字,相当于是个薄片。

    平面文字用于输出提示文字,它不能旋转,以像素为xy定位输出。

    例子非常简单,让笔者很意外如此快的结束了文字的话题。

    本节源代码下载

    原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/

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