ios包有了,现在需要登录,就先使用微信登录吧,后继加一个facebook登录。
根据我的理解,先预测一下应该是怎么回事吧。
首先应该是要去微信的公共平台注册一下,说我的应用是什么应用,要填写企业信息之类的,还要传什么资质这些。这样之后我们就可以得到一个code1,用来唯一标识我的这个应用。
有了code1之后,我们就可以搞开发了。在代码里面调用微信的api接口,同时需要将code1传入。应该还需要其他什么参数,具体的到微信sdk官网去查吧。这时候就会拉起微信登录了。微信登录成功之后/或者已经登录了的,微信那边会弹出界面(是否允许登录xxx应用,并且使用你的xxx信息),这样之后玩家就可以点击允许/拒绝,允许之后微信就将玩家的信息返回到我刚才调用的sdk哪里。 这样游戏就获得了玩家的账号信息了。
玩家获得账号信息之后,就拿着账号信息去服务端登录,从而进入游戏,开始放肆的玩游戏了。
以上只是想了一个大概的逻辑,看着挺简单的,实际操作起来不知道要多长时间才能完成,毕竟我还是一个懒王。。。。
思路已经有了,现在就开始。。。吧
以上都是我的自以为是的意淫。
直到我看到了这篇博客:https://www.cnblogs.com/benwu/articles/5705604.html
准备工作
在微信开放平台 https://open.weixin.qq.com/ 注册成为开发者,具体步骤略
微信登录接入
微信登录遵循协议Aouth2.0中的授权码模式
我们来看一下Aouth2.0中的授权码模式是怎么定义的:
授权码模式(authorization code)是功能最完整、流程最严密的授权模式。它的特点就是通过客户端的后台服务器,与”服务提供商”的认证服务器进行互动。
它的步骤如下:
(A)用户访问客户端,后者将前者导向认证服务器。
(B)用户选择是否给予客户端授权。
(C)假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端事先指定的”重定向URI”(redirection URI),同时附上一个授权码。
(D)客户端收到授权码,附上早先的”重定向URI”,向认证服务器申请令牌。这一步是在客户端的后台的服务器上完成的,对用户不可见。
(E)认证服务器核对了授权码和重定向URI,确认无误后,向客户端发送访问令牌(access token)和更新令牌(refresh token)
微信登录的官方文档将微信登录分为3个步骤:
第一步.请求code
{
// send oauth request
Final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
req.scope = "snsapi_userinfo";
req.state = "wechat_sdk_demo_test";
api.sendReq(req);
}
用这段代码向微信开放平台请求授权码code,可拉起微信并打开授权登录页(前提是你安装了微信应用并已登录,未登录的会引导你先登录),如下图:
1.如果微信授权页不显示,请检查你的APP签名是否和你在腾讯开放平台的APP签名一致,不一致可修改腾讯开放平台中的APP签名,修改后重装微信或清除微信数据后重试。
2.在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXEntryActivity类,该类继承自Activity(例如应用程序的包名为net.sourceforge,则新的包名为:net.sourceforge.wxapi),此处应注意包名不要弄错,新增类的名字必须为WXEntryActivity。
返回说明
用户点击授权后,微信客户端会被拉起,跳转至授权界面,用户在该界面点击允许或取消,SDK通过SendAuth的Resp返回数据给调用方。回调WXEntryActivity中的onResp(BaseResp resp)方法,如下:
@Override public void onResp(BaseResp resp) { int errorCode = resp.errCode; switch (errorCode) { case BaseResp.ErrCode.ERR_OK: //用户同意 String code = ((SendAuth.Resp) resp).code; break; case BaseResp.ErrCode.ERR_AUTH_DENIED: //用户拒绝 break; case BaseResp.ErrCode.ERR_USER_CANCEL: //用户取消 break; default: break; } ToastUtil.showMessageLong(this, resp.errStr); }
客户端收到授权码后,向自己的服务器发起登录请求,并附带收到的授权码。
服务端收到登录请求,向微信开放平台请求获取access_token,微信开放平台返回Json字符串:
第二步:通过code获取access_token(在自己服务器端做)
获取第一步的code后,请求以下链接获取access_token:
private String getAccessToken(String code) { String url = "https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code"; URI uri = URI.create(url); HttpClient client = new DefaultHttpClient(); HttpGet get = new HttpGet(uri); HttpResponse response; try { response = client.execute(get); if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { HttpEntity entity = response.getEntity(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent(), "UTF-8")); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String temp = reader.readLine(); temp != null; temp = reader.readLine()) { sb.append(temp); } JSONObject object = new JSONObject(sb.toString().trim()); accessToken = object.getString("access_token"); openID = object.getString("openid"); refreshToken = object.getString("refresh_token"); expires_in = object.getLong("expires_in"); return accessToken; } } catch (ClientProtocolException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (JSONException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return null; }
参数说明
参数 是否必须 说明
appid 是 应用唯一标识,在微信开放平台提交应用审核通过后获得
secret 是 应用密钥AppSecret,在微信开放平台提交应用审核通过后获得
code 是 填写第一步获取的code参数
grant_type 是 填authorization_code回说明**
正确的返回:
{ "access_token":"ACCESS_TOKEN", "expires_in":7200, "refresh_token":"REFRESH_TOKEN", "openid":"OPENID", "scope":"SCOPE", "unionid":"o6_bmasdasdsad6_2sgVt7hMZOPfL" }
参数 说明
access_token 接口调用凭证
expires_in access_token 接口调用凭证超时时间,单位(秒)
refresh_token 用户刷新access_token
openid 授权用户唯一标识
scope 用户授权的作用域,使用逗号(,)分隔
unionid 只有在用户将公众号绑定到微信开放平台帐号后,才会出现该字段。
错误返回样例:
{"errcode":40029,"errmsg":"invalid code"}
服务端收到返回的access_token,将access_token,expires_in,access_token是否有效 等数据返回给客户端,客户端成功登录
客户端可利用已有的access_token获取微信用户信息
第三步:通过access_token调用接口
获取access_token后,进行接口调用,有以下前提:
- access_token有效且未超时;
- 微信用户已授权给第三方应用帐号相应接口作用域(scope)。
对于接口作用域(scope),能调用的接口有以下:
授权作用域(scope) 接口 接口说明
snsapi_base /sns/oauth2/access_token 通过code换取 access_token、refresh_token和已授权scope
/sns/oauth2/refresh_token 刷新或续期access_token使用
/sns/auth 检查access_token有效性
snsapi_userinfo /sns/userinfo 获取用户个人信息
其中snsapi_base属于基础接口,若应用已拥有其它scope权限,则默认拥有snsapi_base的权限。使用snsapi_base可以让移动端网页授权绕过跳转授权登录页请求用户授权的动作,直接跳转第三方网页带上授权临时票据(code),但会使得用户已授权作用域(scope)仅为snsapi_base,从而导致无法获取到需要用户授权才允许获得的数据和基础功能。
以获取用户信息为例:
private void getUserInfo() { if (isAccessTokenIsInvalid() && System.currentTimeMillis() < expires_in) { String uri = "https://api.weixin.qq.com/sns/userinfo?access_token=" + accessToken + "&openid=" + openID; HttpClient client = new DefaultHttpClient(); HttpGet get = new HttpGet(URI.create(uri)); try { HttpResponse response = client.execute(get); if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(response.getEntity().getContent(), "UTF-8")); StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (String temp = reader.readLine(); temp != null; temp = reader.readLine()) { builder.append(temp); } JSONObject object = new JSONObject(builder.toString().trim()); String nikeName = object.getString("nickname"); } } catch (ClientProtocolException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (JSONException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
微信重复登录
假设用户已经获得授权,则下次登录时只需要验证access_token是否有效,无效则重新获取授权,有效则无需重新获得授权。
1.用户向自己的服务器请求登录,登录方式为微信登录,附带上次登录返回的的access_token
2.服务器收到用户的登录请求,向微信开放平台发送access_token是否有效的验证请求如下:
private boolean isAccessTokenIsInvalid() { String url = "https://api.weixin.qq.com/sns/auth?access_token=" + accessToken + "&openid=" + openID; URI uri = URI.create(url); HttpClient client = new DefaultHttpClient(); HttpGet get = new HttpGet(uri); HttpResponse response; try { response = client.execute(get); if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { HttpEntity entity = response.getEntity(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(entity.getContent(), "UTF-8")); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String temp = reader.readLine(); temp != null; temp = reader.readLine()) { sb.append(temp); } JSONObject object = new JSONObject(sb.toString().trim()); int errorCode = object.getInt("errcode"); if (errorCode == 0) { return true; } } } catch (ClientProtocolException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (JSONException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return false; }
返回说明
正确的Json返回结果:
{
"errcode":0,"errmsg":"ok"
}
错误的Json返回示例:
{
"errcode":40003,"errmsg":"invalid openid"
}
如果access_token有效,服务端将信息返回给客户端,客户端成功登录。
如果access_token无效,服务端向微信开放平台发送刷新access_token的请求如下:
access_token是调用授权关系接口的调用凭证,由于access_token有效期(目前为2个小时)较短,当access_token超时后,可以使用refresh_token进行刷新,access_token刷新结果有两种:
1.若access_token已超时,那么进行refresh_token会获取一个新的access_token,新的超时时间;
2.若access_token未超时,那么进行refresh_token不会改变access_token,但超时时间会刷新,相当于续期access_token。
refresh_token拥有较长的有效期(30天),当refresh_token失效的后,需要用户重新授权。
private void refreshAccessToken() { String uri = "https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/refresh_token?appid=" + APP_ID + "&grant_type=refresh_token&refresh_token=" + refreshToken; HttpClient client = new DefaultHttpClient(); HttpGet get = new HttpGet(URI.create(uri)); try { HttpResponse response = client.execute(get); if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(response.getEntity().getContent(), "UTF-8")); StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (String temp = reader.readLine(); temp != null; temp = reader.readLine()) { builder.append(temp); } JSONObject object = new JSONObject(builder.toString().trim()); accessToken = object.getString("access_token"); refreshToken = object.getString("refresh_token"); openID = object.getString("openid"); expires_in = object.getLong("expires_in"); } } catch (ClientProtocolException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (JSONException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
返回说明
正确的返回:
{ "access_token":"ACCESS_TOKEN", "expires_in":7200, "refresh_token":"REFRESH_TOKEN", "openid":"OPENID", "scope":"SCOPE" }
参数 说明
access_token 接口调用凭证
expires_in access_token接口调用凭证超时时间,单位(秒)
refresh_token 用户刷新access_token
openid 授权用户唯一标识
scope 用户授权的作用域,使用逗号(,)分隔
错误返回样例:
{
"errcode":40030,"errmsg":"invalid refresh_token"
}
3.服务端获取到新的access_token等信息,并返回给客户端,客户端成功登录或者重新获取授权。
我才知道有一个叫做OAuth的标准。OAuth标准允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用。
允许用户提供一个令牌,而不是用户名和密码来访问他们存放在特定服务提供者的数据。每一个令牌授权一个特定的网站(例如,视频编辑网站)在特定的时段(例如,接下来的2小时内)内访问特定的资源(例如仅仅是某一相册中的视频)。这样,OAuth允许用户授权第三方网站访问他们存储在另外的服务提供者上的信息,而不需要分享他们的访问许可或他们数据的所有内容。
这个标准真是一个好东西。
微信就是遵循OAuth2.0开放授权标准的。
Aouth2.0中的授权码模式定义:
授权码模式(authorization code)是功能最完整、流程最严密的授权模式。它的特点就是通过客户端的后台服务器,与”服务提供商”的认证服务器进行互动。
具体步骤如下:
1.玩家访问客户端->点击微信登录->微信检查app的签名和在开放平台登记的签名是否一致,如果一致,拉起授权界面->玩家同意->返回授权码给游戏->游戏使用授权码向游戏服务器->游戏服务器根据授权码去微信服务器请求token->如果微信服务器判断这个授权码有效->返回这个用户正确的token->服务器告诉客户端登录成功->客户端可以利用token获取微信信息