• 【转】如何使用BehaviorSDK


    原文地址:http://blogs.msdn.com/b/windows8devsupport/archive/2014/10/24/behaviorsdk.aspx

    前言

    在开发过程中,程序员一般通过代码的方式处理后台逻辑,与前台UI分开设计,这也就是为什么MVVM设计模式会产生。在前台设计的过程中,难免会涉及一些最简单的用户交互逻辑,比如说页面的导航,播放音乐,执行一个动画。

    这里我介绍一个BehaviorSDK,可以帮助我们在前台设计时候快速地添加一些简单的交互。

    如何添加BehaviorSDK的引用

    BehaviorSDK会随Visual Studio 2013一起安装,使用时,开发人员只需要在引用管理器里面添加对BehaviorSDK的引用。

    在XAML中使用时,开发人员还需要在XAML中做好引用(详见如下代码的加粗部分)。

    <Page
    
        x:Class="BehaviorSDK.SamplePage"
    
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    
        xmlns:local="using:BehaviorSDK"
    
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    
        mc:Ignorable="d"
    
       
    
        xmlns:Interactivity="using:Microsoft.Xaml.Interactivity"
    
        xmlns:Core="using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core"
    
        xmlns:Media="using:Microsoft.Xaml.Interactions.Media"
    
        >

    BehaviorSDK的官方文档

    文档入口:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn457340.aspx

    想要了解更多详细信息,建议大家看原版的英文文档。下文将为大家介绍一下BehaviorSDK的几个简单用法,文末会附上示例代码。

    功能:互交

    Microsoft.Xaml.Interactions.Core这个类帮助我们实现互交功能:

    API 解释
    CallMethodAction 当一个方法被调用时候的动作
    ChangePropertyAction 当一个属性改变时候的动作
    DataTriggerBehavior 当绑定的数据满足某一个特定条件时候的行为
    EventTriggerBehavior 当一个事件被触发时候的行为
    GoToStateAction 用来进入控件的某种可视化状态的动作
    IncrementalUpdateBehavior 当数据有Lazy Loading更新时候的行为
    InvokeCommandAction 执行一个指定命令的动作
    NavigateToPageAction 可以用来导航到另外一个页面的动作

    如何导航到另外一个页面

    这里举个简单的例子来说明下,假设我们需要点击某个Button来导航到另外一个页面,使用传统的实现方式,我们需要在后台cs中添加如下代码:

            private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    
            {
    
                this.Frame.Navigate(typeof(BasicPage1),"我是通过后台代码Button Click Event导航到此页面的");
    
            }

    但是通过BehaviorSDK,只要在XAML中就可以处理完成。办法如下:

    1,首先通过EventTrigger的方式捕获Click事件

    2,通过NavigateToPageAction来导航到另外一个页面

    具体实现的XAML代码如下:

            <Button Content="点击我使用BehaviorSDK的方式导航���另外一个页面" HorizontalAlignment="Left" Height="209" Margin="647,161,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="421">
    
                <Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
                    <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">
    
                        <Core:NavigateToPageAction TargetPage="BehaviorSDK.BasicPage1" Parameter="我是通过BehaviorSDK的方式导航到此页面的"/>
    
                    </Core:EventTriggerBehavior>
    
                </Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
            </Button>

    请注意两点:

    1,Target Page必须是要全称,包括项目的NameSpace,接受的是String类型。

    2,Parameter可以是一个Object类型,示例中简单的放了一个String,实际使用时也可以根据需要绑定成其它的控件。

    如何调用一个Command

    同样还是要通过EventTrigger的方式来监测Click事件是否被触发,不同的是这个示例中调用的是一个Command:

            <Button Content="点击我调用一个Command" HorizontalAlignment="Left" Height="212" Margin="121,440,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="415">
    
                <Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
                    <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">
    
                        <Core:InvokeCommandAction Command="{Binding Source={StaticResource command}}" CommandParameter="我是被传递的参数"/>
    
                    </Core:EventTriggerBehavior>
    
                </Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
            </Button>

    效果如下:

    如何触发一个视觉效果

    此处用按钮作为例子,一个按钮会有很多不同视觉效果,比如说鼠标移进来的时候会有灰色背景,鼠标点击的时候背景会变成白色,这个就是通过不同的视觉效果来实现的。

    设想如下场景:当我们鼠标进入到按钮1的时候,按钮2的背景色做对应的变化,如果我们在写C#代码,我们会用GoToState的方式来实现,这里BehaviorSDK提供了一种更为直接的方式:

            <Button Content="当鼠标移入/移出的时候,左边的Button会显示不同的状态" HorizontalAlignment="Left" Height="206" Margin="650,443,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="415">
    
                <Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
                    <Core:EventTriggerBehavior EventName="PointerEntered">
    
                        <Core:GoToStateAction StateName="PointerOver" TargetObject="{Binding ElementName=button}"/>
    
                    </Core:EventTriggerBehavior>
    
                    <Core:EventTriggerBehavior EventName="PointerExited">
    
                        <Core:GoToStateAction StateName="Normal" TargetObject="{Binding ElementName=button}"/>
    
                    </Core:EventTriggerBehavior>
    
                </Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
            </Button>

    当我们鼠标移入/移出右边的按钮时,左边的按钮也会随之变化:

    其他

    我们还可以实现很多其它的功能,这个需要大家自己在使用过程中不断发掘。比如说调用一个方法,比如说改变某一个属性,因文章篇幅有限,这里就不详细展开去了。

    功能:多媒体

    Microsoft.Xaml.Interactions.Media这个类可以帮我们实现这一点,这个类里面方法很少,就两个,1,如何控制一个StoryBoard,2,如何播放一个多媒体文件。功能不多,但是都非常实用,下面我们一个个来说一下:

    如何控制一个StoryBoard

    我们这里还是用按钮点击事件来触发一个动画效果作为示例,使用Media:ControlStoryboardAction可以控制动画的播放,动画的内容,我们可以通过ControlStoryboardOption Enumeration这个文档来查看具体的情况。

            <Button Content="点击我执行一个动画" HorizontalAlignment="Left" Height="124" Margin="124,472,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="412">
    
                <Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
                    <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">
    
                        <Media:ControlStoryboardAction ControlStoryboardOption="Play" Storyboard="{Binding ElementName=mystoryboard}"/>
    
                    </Core:EventTriggerBehavior>
    
                </Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
            </Button>
    
            <Rectangle x:Name="rectangle" Fill="#FFF4F4F5" HorizontalAlignment="Left" Height="49" Margin="653,504,0,0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="49" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    
                <Rectangle.Resources>
    
                    <Storyboard x:Name="mystoryboard">
    
                        <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="rectangle">
    
                            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
    
                            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="3"/>
    
                        </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    
                        <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="rectangle">
    
                            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
    
                            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="3"/>
    
                        </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    
                    </Storyboard>
    
                </Rectangle.Resources>
    
                <Rectangle.RenderTransform>
    
                    <CompositeTransform/>
    
                </Rectangle.RenderTransform>
    
            </Rectangle>

    如何播放一个音频文件

    背景音乐可以带来良好的用户体验,恰当的使用可以极大地提升用户满意度,所以这里我们具体讲述一下如何播放一个音频文件。

    注意:音乐是我从一个开源音乐库中下载的,如果音乐的作者发现并未授权给此网站,我们会进行修改,如有带来不便,深表歉意。

            <Button Content="点击我来播放背景音乐" HorizontalAlignment="Left" Height="118" Margin="653,475,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="409">
    
                <Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
                    <Core:EventTriggerBehavior EventName="Click">
    
                        <Media:PlaySoundAction Source="Sound/mp3.mp3" Volume="0.5"/>
    
                    </Core:EventTriggerBehavior>
    
                </Interactivity:Interaction.Behaviors>
    
            </Button>

    总结

    上述的所有功能均可以在Blend中轻松实现,Blend会为我们自动添加这些代码,使编程过程更加简单,具体请看以下截图:

    上述示例代码分享在OneDrive:http://1drv.ms/1yvrtgG供大家参考。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/h82258652/p/4295755.html
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