由 Tom Mitchell 提出,来自卡内基梅隆大学, Tom 定义的机器学习是,一个好的学习问题定义如下,他说,一个程序被认为能从经验 E 中学习,解决任务 T,达到性能度量值P, 当且仅当,有了经验 E 后,经过 P 评判,程序在处理 T 时的性能有所提升。
我认为经验e 就是程序上万次的自我练习的经验而任务 t 就是下棋。性能度量值 p 呢,就是它在与一
些新的对手比赛时,赢得比赛的概率。
应用而不是什么是 学习经典的案例和框架
由 Tom Mitchell 提出,来自卡内基梅隆大学, Tom 定义的机器学习是,一个好的学习问题定义如下,他说,一个程序被认为能从经验 E 中学习,解决任务 T,达到性能度量值P, 当且仅当,有了经验 E 后,经过 P 评判,程序在处理 T 时的性能有所提升。
我认为经验e 就是程序上万次的自我练习的经验而任务 t 就是下棋。性能度量值 p 呢,就是它在与一
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应用而不是什么是 学习经典的案例和框架