• 用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据


    文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据.

    进程之间通讯的几种方法:
    在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有


      1、使用内存映射文件 
      2、通过共享内存DLL共享内存 
      3、使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息

    比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.
    WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数
    据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:
    这个函数的原型及其要用到的结构如下:
    SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,wParam,lParam); 
    其中,WM_COPYDATA对应的十六进制数为0x004A
    wParam设置为包含数据的窗口的句柄。lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构: 
    typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{ 
        DWORD dwData;//用户定义数据 
        DWORD cbData;//数据大小 
        PVOID lpData;//指向数据的指针 
    }COPYDATASTRUCT; 
    该结构用来定义用户数据。
    具体过程如下:
    首先,在发送方,用FindWindow找到接受方的句柄,然后向接受方发送WM_COPYDATA消息.
    接受方在DefWndProc事件中,来处理这条消息.由于中文编码是两个字节,所以传递中文时候字节长度要搞清楚.
    代码中有适量的解释,大家请自己看吧.
    用WM_COPYDATA的前提:


    1,知道接收消息进程的句柄。

    2,接收消息进程重载了WM_COPYDATA消息映射,能对其做出反应(否则不是发送端自作多情了?)

    看过前提,的出结论:在自己写的两个进程间用WM_COPYDATA再好不过。

    下面CODE几行就说明了一切。

    获得句柄的方法,最简单的方法就是使用FindWindow,找窗口类,或者名,如果你觉得这样不把握,那就利用SetProp个窗口做个记号....(不说这些,跑踢儿了都)

    OK,开始写发送端代码:

    HWND hWnd = FindWindow(NULL,"MyApp");

    if(hWnd!=NULL)
    {
          COPYDATASTRUCT cpd; /*给COPYDATASTRUCT结构赋值*/
          cpd.dwData = 0;
          cpd.cbData = strlen("字符串");
          cpd.lpData = (void*)"字符串";
          ::SendMessage(hWnd,WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd);//发送!
          /*完事儿了!!*/
    }

    接收端重载ON_WM_COPYDATA消息映射函数(下面是手工所要加的,你最好还是用ClassWizard)

    afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);
    ON_WM_COPYDATA()/*消息映射*/
    BOOL CMainFrame::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct) 
    {
            AfxMessageBox((LPCSTR)(pCopyDataStruct->lpData));/*利用对话框表示收到消息*/
            return CWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
    }

    进程通信还有其他一些手段,相对来说比较麻烦,但局限性要比WM_COPYDATA小。当然你也可以两端都注册一个消息来通信。
    使用WM_COPYDATA进行进程间通信的一个问题
    开发中有时需要进程间传递数据,比如对于只允许单实例运行的程序,当已有实例运行时,再次打开程序,可能需要向当前运行的实例传递信息进行特殊处理。对于传递少量数据

    的情况,最简单的就是用SendMessage发送WM_COPYDATA消息,所带参数wParam和lParam可以携带相关数据。由于SendMessage是阻塞的,在接收数据进程处理完数据之前不会返回,

    发送方不会删除或修改数据,因此这种方法是简单且安全的,不过数据量不能太大,否则会由于处理时间过长造成阻塞假死。

        用SendMessage发送WM_COPYDATA的方法如下:

        lResult = SendMessage(    // returns LRESULT in lResult
           (HWND) hWndControl,    // handle to destination control
           (UINT) WM_COPYDATA,    // message ID
           (WPARAM) wParam,    // = (WPARAM) () wParam;
           (LPARAM) lParam    // = (LPARAM) () lParam;
        );

        其中,wParam为发送数据方的窗口句柄,lParam为指向一个COPYDATASTRUCT类型结构体的指针,该结构体中包含了传递的数据信息。COPYDATASTRUCT定义如下:

        typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
            ULONG_PTR dwData;
            DWORD cbData;
            PVOID lpData;
        } COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

        其中,dwData为自定义的数据,cbData指定lpData指向数据的大小,lpData为指向数据的指针。按照前面所说,在使用WM_COPYDATA时要保证数据的只读属性,即不能有发送方
    的其他线程对传递数据进行改写。(这也解释了为什么不允许用PostMessage发送WM_COPYDATA,因为PostMessage函数是异步的。还有一点需要注意的是由于SendMessage是阻塞的
    ,所以容易引起死锁,可以考虑用SendMessageTimeout代替。)另外,如果传递数据中涉及到对象或系统资源,必须确保接收方可以对其进行处理,比如HDC、HBITMAP之类的资源
    是无效的,他们属于不同的进程。
        在使用的时候,要用FindWindow等API找到接收方的窗口句柄;接收方的程序中要添加对WM_COPYDATA消息的响应。

        前几天写程序用到WM_COPYDATA进行进程间通信,但是接收方怎么也收不到消息。调试发现找到的窗口句柄是没有问题的,查看MSDN也没有什么提示,百思不得其解。
        后来看了一些示例代码,发现不同之处是我的SendMessage调用中wParam和lParam参数都是0,因为我只是需要通过WM_COPYDATA消息通知一下接收程序即可,不用传递任何数据。
    试着将这两个参数改为非空,接收方就可以收到消息了。总结结论为:wParam参数是否为0没有影响,但是lParam参数必须为非空,即必须指向一个有效的COPYDATASTRUCT结构体。
        原因是什么呢?查了一些资料发现,SendMessage(WM_COPYDATA)底层是通过文件映射(File Mapping)完成的,大概流程是发送方线程根据COPYDATASTRUCT结构体中的传递

    数据信息,在共享内存中进行数据复制,接收方线程则会到共享内存中读取数据进行处理。因此如果指向COPYDATASTRUCT结构的指针为空的话,流程是无法进行的,所以接收方也

    理所当然收不到消息。
      进程间通信的方法有多种,其中,对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便的实现通信(如果对于大量数据的话,由于SendMessage是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage才
    能返回,否则则一直阻塞,所以,对于大量数据来说,用SendMessage就容易造成窗口假死) 。


    MSDN帮助里面有该消息的例子,说的也很清楚。

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