文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据.
进程之间通讯的几种方法:
在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有
1、使用内存映射文件
2、通过共享内存DLL共享内存
3、使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息
比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.
WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数
据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:
这个函数的原型及其要用到的结构如下:
SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,wParam,lParam);
其中,WM_COPYDATA对应的十六进制数为0x004A
wParam设置为包含数据的窗口的句柄。lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;//用户定义数据
DWORD cbData;//数据大小
PVOID lpData;//指向数据的指针
}COPYDATASTRUCT;
该结构用来定义用户数据。
具体过程如下:
首先,在发送方,用FindWindow找到接受方的句柄,然后向接受方发送WM_COPYDATA消息.
接受方在DefWndProc事件中,来处理这条消息.由于中文编码是两个字节,所以传递中文时候字节长度要搞清楚.
代码中有适量的解释,大家请自己看吧.
用WM_COPYDATA的前提:
1,知道接收消息进程的句柄。
2,接收消息进程重载了WM_COPYDATA消息映射,能对其做出反应(否则不是发送端自作多情了?)
看过前提,的出结论:在自己写的两个进程间用WM_COPYDATA再好不过。
下面CODE几行就说明了一切。
获得句柄的方法,最简单的方法就是使用FindWindow,找窗口类,或者名,如果你觉得这样不把握,那就利用SetProp个窗口做个记号....(不说这些,跑踢儿了都)
OK,开始写发送端代码:
HWND hWnd = FindWindow(NULL,"MyApp");
if(hWnd!=NULL)
{
COPYDATASTRUCT cpd; /*给COPYDATASTRUCT结构赋值*/
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strlen("字符串");
cpd.lpData = (void*)"字符串";
::SendMessage(hWnd,WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd);//发送!
/*完事儿了!!*/
}
接收端重载ON_WM_COPYDATA消息映射函数(下面是手工所要加的,你最好还是用ClassWizard)
afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);
ON_WM_COPYDATA()/*消息映射*/
BOOL CMainFrame::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
AfxMessageBox((LPCSTR)(pCopyDataStruct->lpData));/*利用对话框表示收到消息*/
return CWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
进程通信还有其他一些手段,相对来说比较麻烦,但局限性要比WM_COPYDATA小。当然你也可以两端都注册一个消息来通信。
使用WM_COPYDATA进行进程间通信的一个问题
开发中有时需要进程间传递数据,比如对于只允许单实例运行的程序,当已有实例运行时,再次打开程序,可能需要向当前运行的实例传递信息进行特殊处理。对于传递少量数据
的情况,最简单的就是用SendMessage发送WM_COPYDATA消息,所带参数wParam和lParam可以携带相关数据。由于SendMessage是阻塞的,在接收数据进程处理完数据之前不会返回,
发送方不会删除或修改数据,因此这种方法是简单且安全的,不过数据量不能太大,否则会由于处理时间过长造成阻塞假死。
用SendMessage发送WM_COPYDATA的方法如下:
lResult = SendMessage( // returns LRESULT in lResult
(HWND) hWndControl, // handle to destination control
(UINT) WM_COPYDATA, // message ID
(WPARAM) wParam, // = (WPARAM) () wParam;
(LPARAM) lParam // = (LPARAM) () lParam;
);
其中,wParam为发送数据方的窗口句柄,lParam为指向一个COPYDATASTRUCT类型结构体的指针,该结构体中包含了传递的数据信息。COPYDATASTRUCT定义如下:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
ULONG_PTR dwData;
DWORD cbData;
PVOID lpData;
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;
其中,dwData为自定义的数据,cbData指定lpData指向数据的大小,lpData为指向数据的指针。按照前面所说,在使用WM_COPYDATA时要保证数据的只读属性,即不能有发送方
的其他线程对传递数据进行改写。(这也解释了为什么不允许用PostMessage发送WM_COPYDATA,因为PostMessage函数是异步的。还有一点需要注意的是由于SendMessage是阻塞的
,所以容易引起死锁,可以考虑用SendMessageTimeout代替。)另外,如果传递数据中涉及到对象或系统资源,必须确保接收方可以对其进行处理,比如HDC、HBITMAP之类的资源
是无效的,他们属于不同的进程。
在使用的时候,要用FindWindow等API找到接收方的窗口句柄;接收方的程序中要添加对WM_COPYDATA消息的响应。
前几天写程序用到WM_COPYDATA进行进程间通信,但是接收方怎么也收不到消息。调试发现找到的窗口句柄是没有问题的,查看MSDN也没有什么提示,百思不得其解。
后来看了一些示例代码,发现不同之处是我的SendMessage调用中wParam和lParam参数都是0,因为我只是需要通过WM_COPYDATA消息通知一下接收程序即可,不用传递任何数据。
试着将这两个参数改为非空,接收方就可以收到消息了。总结结论为:wParam参数是否为0没有影响,但是lParam参数必须为非空,即必须指向一个有效的COPYDATASTRUCT结构体。
原因是什么呢?查了一些资料发现,SendMessage(WM_COPYDATA)底层是通过文件映射(File Mapping)完成的,大概流程是发送方线程根据COPYDATASTRUCT结构体中的传递
数据信息,在共享内存中进行数据复制,接收方线程则会到共享内存中读取数据进行处理。因此如果指向COPYDATASTRUCT结构的指针为空的话,流程是无法进行的,所以接收方也
理所当然收不到消息。
进程间通信的方法有多种,其中,对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便的实现通信(如果对于大量数据的话,由于SendMessage是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage才
能返回,否则则一直阻塞,所以,对于大量数据来说,用SendMessage就容易造成窗口假死) 。
MSDN帮助里面有该消息的例子,说的也很清楚。