描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入
1 20 3 4 5 6 7
样例输出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
Code:
#include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <vector> using namespace std; const int WARRIOR_NUM = 5; //士兵数量 const int WEAPON_NUM = 3; //武器数量 class Headquarter; class Warrior { private: Headquarter * pHeadquarter; int kindNo; //武士种类编号 int no; //武士的编号 double morale; //士气 int loyalty; vector<int> weaponIdx; //武器编号 public: static string names[WARRIOR_NUM]; static string weapon[WEAPON_NUM]; static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; //制造不同的武士所需要的生命元数量 Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_); void PrintResult(int nTime); void printProperty(string s); }; class Headquarter { private: int totalLifeValue; bool stopped; int totalWarriorNum; int color; int curMakingSeqIdx; int warriorNum[WARRIOR_NUM]; Warrior * pWarriors[1000]; //用来存储每一个阵营制造出的不同的武士。 public: friend class Warrior; static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; void Init(int color_, int lv); ~Headquarter(); int Produce(int nTime); string GetColor(); }; Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) { //Warrior类的构造函数 no = no_; kindNo = kindNo_; pHeadquarter = p; // 所属的阵营 morale = 0; loyalty = 0; if (names[kindNo] == "dragon") { morale = (double)p->totalLifeValue / initialLifeValue[kindNo]; weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM); } else if (names[kindNo] == "ninja") { weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM); weaponIdx.push_back((no+1) % WEAPON_NUM); } else if (names[kindNo] == "iceman") { weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM); } else if (names[kindNo] == "lion") { loyalty = p->totalLifeValue; } } void Warrior::printProperty(string s) { if (s == "dragon") { printf("It has a %s,and it's morale is %.2f ", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), morale); } else if (s == "ninja") { printf("It has a %s and a %s ", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), weapon[weaponIdx[1]].c_str()); } else if (s == "iceman") { printf("It has a %s ", weapon[weaponIdx[0]].c_str()); } else if (s == "lion") { printf("It's loyalty is %d ", loyalty); } } void Warrior::PrintResult(int nTime) { string color = pHeadquarter->GetColor(); printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter ", nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo], pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str()); printProperty(names[kindNo]); } void Headquarter::Init(int color_, int lv) { color = color_; totalLifeValue = lv; totalWarriorNum = 0; stopped = false; curMakingSeqIdx = 0; for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) { warriorNum[i] = 0; } } Headquarter::~Headquarter() { for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) { delete pWarriors[i]; } } int Headquarter::Produce(int nTime) { if (stopped) return 0; int searchingTimes = 0; while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue && searchingTimes < WARRIOR_NUM) { curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM; searchingTimes++; } int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx]; if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) { stopped = true; if (color == 0) printf("%03d red headquarter stops making warriors ", nTime); else printf("%03d blue headquarter stops making warriors ", nTime); return 0; } totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo]; curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM; pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo); // 初始化构造函数 warriorNum[kindNo]++; pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime); totalWarriorNum++; return 1; } string Headquarter::GetColor() { if (color == 0) return "red"; else return "blue"; } string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"}; string Warrior::weapon[WEAPON_NUM] = {"sword", "bomb", "arrow"}; int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}}; int main() { int t; int m; Headquarter RedHead, BlueHead; scanf("%d", &t); int nCaseNo = 1; while (t--) { printf("Case:%d ", nCaseNo++); scanf("%d", &m); for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) { scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]); } RedHead.Init(0, m); BlueHead.Init(1, m); int nTime = 0; while (true) { int tmp1 = RedHead.Produce(nTime); int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime); if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break; nTime++; } } return 0; }
Analysis:
自己对着魔兽世界之一的模板,修修补补终于把这个问题给解决了,需要注意的一点是当用printf输出%s时需要在被输出数组后面加上.s_str().通过这道题自己也开始感受到了面向对象的优点。