• 魔兽世界之二:装备


    描述

    魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 

    红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

    两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 
    有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
    双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。 

    不同的武士有不同的特点。
    dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
    ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
    iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
    lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
    wolf没特点。
    请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

    武士在刚降生的时候有一个生命值。 

    在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

    红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。 

    蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。 

    制造武士需要生命元。 

    制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。 

    如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
    给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
    一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

    1) 武士降生 
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
    如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
    It has a arrow,and it's morale is 23.34
    表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
    如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
    It has a bomb and a arrow
    表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
    如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
    It has a sword
    表示该iceman降生时得到了sword。
    如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
    It's loyalty is 24
    表示该lion降生时的忠诚度是24。
    2) 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

    输出事件时: 

    首先按时间顺序输出; 

    同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

    输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。

    每组测试数据共两行。 

    第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000) 

    第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
    对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 
    接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入

    1
    20
    3 4 5 6 7

    样例输出

    Case:1
    000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
    It has a bomb
    000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
    It's loyalty is 14
    001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
    It's loyalty is 9
    001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
    It has a arrow,and it's morale is 3.67
    002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
    002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
    It has a sword and a bomb
    003 red headquarter stops making warriors
    003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
    It has a bomb
    004 blue headquarter stops making warriors

    Code: 

    #include <iostream>
    #include <cstring>
    #include <string>
    #include <vector>
    using namespace std;
    const int WARRIOR_NUM = 5;  //士兵数量
    const int WEAPON_NUM = 3;     //武器数量
     
    class Headquarter;
    class Warrior {
        private:
            Headquarter * pHeadquarter;
            int kindNo;     //武士种类编号
            int no;         //武士的编号
            double morale;     //士气
            int loyalty;
            vector<int> weaponIdx;  //武器编号
     
        public:
            static string names[WARRIOR_NUM];
            static string weapon[WEAPON_NUM];
            static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];   //制造不同的武士所需要的生命元数量
            Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_);
            void PrintResult(int nTime);
            void printProperty(string s);
    };
     
    class Headquarter {
        private:
            int totalLifeValue;
            bool stopped;
            int totalWarriorNum;
            int color;
            int curMakingSeqIdx;
            int warriorNum[WARRIOR_NUM];
            Warrior * pWarriors[1000];      //用来存储每一个阵营制造出的不同的武士。
        public:
            friend class Warrior;
            static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];
            void Init(int color_, int lv);
            ~Headquarter();
            int Produce(int nTime);
            string GetColor();
    };
     
    Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) {   //Warrior类的构造函数
        no = no_;
        kindNo = kindNo_;
        pHeadquarter = p;   // 所属的阵营
        morale = 0;
        loyalty = 0;
        if (names[kindNo] == "dragon") {
            morale = (double)p->totalLifeValue / initialLifeValue[kindNo];
            weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
        } else if (names[kindNo] == "ninja") {
            weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
            weaponIdx.push_back((no+1) % WEAPON_NUM);
        } else if (names[kindNo] == "iceman") {
            weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
        } else if (names[kindNo] == "lion") {
            loyalty = p->totalLifeValue;
        }   
    }
    
    void Warrior::printProperty(string s) {
        if (s == "dragon") {
            printf("It has a %s,and it's morale is %.2f
    ", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), morale);
        } else if (s == "ninja") {
            printf("It has a %s and a %s
    ", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), weapon[weaponIdx[1]].c_str());
        } else if (s == "iceman") {
            printf("It has a %s
    ", weapon[weaponIdx[0]].c_str());
        } else if (s == "lion") {
            printf("It's loyalty is %d
    ", loyalty);
        }
    }
     
    void Warrior::PrintResult(int nTime) {
        string color = pHeadquarter->GetColor();
        printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter
    ",
                nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
                pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
        printProperty(names[kindNo]);
    }
     
    void Headquarter::Init(int color_, int lv) {
        color = color_;
        totalLifeValue = lv;
        totalWarriorNum = 0;
        stopped = false;
        curMakingSeqIdx = 0;
        for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
            warriorNum[i] = 0;
        }
    }
     
    Headquarter::~Headquarter() {
        for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) {
            delete pWarriors[i];
        }
    }
     
    int Headquarter::Produce(int nTime) {
        if (stopped) return 0;
        int searchingTimes = 0;
        while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
               searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
            curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
            searchingTimes++;
        }
        int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
        if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
            stopped = true;
            if (color == 0)
                printf("%03d red headquarter stops making warriors
    ", nTime);
            else
                printf("%03d blue headquarter stops making warriors
    ", nTime);
            return 0;
        }
     
        totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
        curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
        pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo);  // 初始化构造函数
        warriorNum[kindNo]++;
        pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
        totalWarriorNum++;
        return 1;
    }
     
    string Headquarter::GetColor() {
        if (color == 0) return "red";
        else return "blue";
    }
     
    string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
    string Warrior::weapon[WEAPON_NUM] = {"sword", "bomb", "arrow"};
    int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
    int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}};
     
    int main()
    {
        int t;
        int m;
        Headquarter RedHead, BlueHead;
        scanf("%d", &t);
        int nCaseNo = 1;
        while (t--) {
            printf("Case:%d
    ", nCaseNo++);
            scanf("%d", &m);
            for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
                scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);
            }
            RedHead.Init(0, m);
            BlueHead.Init(1, m);
            int nTime = 0;
            while (true) {
                int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
                int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
                if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break;
                nTime++;
            }
        }
        return 0;
    }
    

      

    Analysis:

    自己对着魔兽世界之一的模板,修修补补终于把这个问题给解决了,需要注意的一点是当用printf输出%s时需要在被输出数组后面加上.s_str().通过这道题自己也开始感受到了面向对象的优点。

    永远渴望,大智若愚(stay hungry, stay foolish)
  • 相关阅读:
    我的UI启蒙之路
    关于UI设计行业的认识再到认识
    谈谈我对Ui设计师的一些观点
    Web前端工程师常去的15个技术网站
    Banner中文字怎么排版才好看?
    UI设计师经常去的五个网站
    PS快捷键大全,记住这些就够了!
    UI设计师如何提升审美?
    170. Two Sum III
    169. Majority Element
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/h-hkai/p/10230565.html
Copyright © 2020-2023  润新知