• 【Netty】Netty框架介绍


    一、Netty简介

      Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

      也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。  

      “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性

    1.1 Netty的特点

    • 设计优雅
      适用于各种传输类型的统一API - 阻塞和非阻塞Socket
      基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点
      高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池
      真正的无连接数据报套接字支持(自3.1起)
    • 使用方便
      详细记录的Javadoc,用户指南和示例
      没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或6(Netty 4.x)就足够了
    • 高性能
      吞吐量更高,延迟更低
      减少资源消耗
      最小化不必要的内存复制
    • 安全
      完整的SSL / TLS和StartTLS支持
    • 社区活跃,不断更新
      社区活跃,版本迭代周期短,发现的BUG可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入

    1.2 Netty常见使用场景

    • 互联网行业
      在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的RPC框架必不可少,Netty作为异步高新能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些RPC框架使用。
      典型的应用有:阿里分布式服务框架Dubbo的RPC框架使用Dubbo协议进行节点间通信,Dubbo协议默认使用Netty作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信。
    • 游戏行业
      无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java语言得到了越来越广泛的应用。Netty作为高性能的基础通信组件,它本身提供了TCP/UDP和HTTP协议栈。
      非常方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器,地图服务器之间可以方便的通过Netty进行高性能的通信
    • 大数据领域
      经典的Hadoop的高性能通信和序列化组件Avro的RPC框架,默认采用Netty进行跨界点通信,它的Netty Service基于Netty框架二次封装实现

    二、Netty高性能设计

    2.1 Netty线程模型

      Netty主要基于主从Reactors多线程模型(参考:【Linux】IO的线程模型(如下图)做了一定的修改,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor:MainReactor和SubReactor:

    • MainReactor负责客户端的连接请求,并将请求转交给SubReactor
    • SubReactor负责相应通道的IO读写请求
    • 非IO请求(具体逻辑处理)的任务则会直接写入队列,等待worker threads进行处理

      这里引用Doug Lee大神的Reactor介绍:Scalable IO in Java里面关于主从Reactor多线程模型的图

      

      特别说明的是:
      虽然Netty的线程模型基于主从Reactor多线程,借用了MainReactor和SubReactor的结构,但是实际实现上,SubReactor和Worker线程在同一个线程池中:
    1 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    2 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    3 ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
    4 server.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)

      上面代码中的bossGroup 和workerGroup是Bootstrap构造方法中传入的两个对象,这两个group均是线程池

    • bossGroup线程池则只是在bind某个端口后,获得其中一个线程作为MainReactor,专门处理端口的accept事件,每个端口对应一个boss线程
    • workerGroup线程池会被各个SubReactor和worker线程充分利用

    2.2 异步处理

      异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

      Netty中的I/O操作是异步的,包括bind、write、connect等操作会简单的返回一个ChannelFuture,调用者并不能立刻获得结果,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。

      当future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作,常见有如下:

    • 通过isDone方法来判断当前操作是否完成
    • 通过isSuccess方法来判断已完成的当前操作是否成功
    • 通过getCause方法来获取已完成的当前操作失败的原因
    • 通过isCancelled方法来判断已完成的当前操作是否被取消
    • 通过addListener方法来注册监听器,当操作已完成(isDone方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果future对象已完成,则理解通知指定的监听器

      例如下面的代码中绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑

    1 serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
    2     if (future.isSuccess()) {
    3         System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]绑定成功!");
    4     } else {
    5         System.err.println("端口[" + port + "]绑定失败!");
    6     }
    7 });
      相比传统阻塞I/O,执行I/O操作后线程会被阻塞住, 直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在I/O操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量。

    三、Netty架构设计

      前面介绍完Netty相关一些理论介绍,下面从功能特性、模块组件、运作过程来介绍Netty的架构设计

    3.1 功能特性

      

    • 传输服务
      支持BIO和NIO
    • 容器集成
      支持OSGI、JBossMC、Spring、Guice容器
    • 协议支持
      HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket等一系列常见协议都支持。
      还支持通过实行编码解码逻辑来实现自定义协议
    • Core核心
      可扩展事件模型、通用通信API、支持零拷贝的ByteBuf缓冲对象

    3.2 模块组件

    Bootstrap、ServerBootstrap

      Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。

    Future、ChannelFuture

      正如前面介绍,在Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

    Channel

      Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作。
      Channel为用户提供:

    • 当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
    • 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
    • 提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成。调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
    • 支持关联I/O操作与对应的处理程序

    不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,下面是一些常用的 Channel 类型

    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接
    • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接
      这些通道涵盖了 UDP 和 TCP网络 IO以及文件 IO.

    Selector

      Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过 Selector, 一个线程可以监听多个连接的Channel事件, 当向一个Selector中注册Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(select) 这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读, 可写, 网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。

    NioEventLoop

      NioEventLoop中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行I/O任务和非I/O任务:

    • I/O任务
      即selectionKey中ready的事件,如accept、connect、read、write等,由processSelectedKeys方法触发。
    • 非IO任务
      添加到taskQueue中的任务,如register0、bind0等任务,由runAllTasks方法触发。

      两种任务的执行时间比由变量ioRatio控制,默认为50,则表示允许非IO任务执行的时间与IO任务的执行时间相等。

    NioEventLoopGroup

      NioEventLoopGroup,主要管理eventLoop的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程。

    ChannelHandler

      ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

      ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:

    • ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件
    • ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作

      或者使用以下适配器类:

    • ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件
    • ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出站I/O操作
    • ChannelDuplexHandler用于处理入站和出站事件

    ChannelHandlerContext

      保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象

    ChannelPipline

      保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作。 ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互。

      下图引用Netty的Javadoc4.1中ChannelPipline的说明,描述了ChannelPipeline中ChannelHandler通常如何处理I/O事件。 I/O事件由ChannelInboundHandler或ChannelOutboundHandler处理,并通过调用ChannelHandlerContext中定义的事件传播方法(例如ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和ChannelOutboundInvoker.write(Object))转发到其最近的处理程序。

     1                                                  I/O Request
     2                                             via Channel or
     3                                         ChannelHandlerContext
     4                                                       |
     5   +---------------------------------------------------+---------------+
     6   |                           ChannelPipeline         |               |
     7   |                                                  |/              |
     8   |    +---------------------+            +-----------+----------+    |
     9   |    | Inbound Handler  N  |            | Outbound Handler  1  |    |
    10   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    11   |              /|                                  |               |
    12   |               |                                  |/              |
    13   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    14   |    | Inbound Handler N-1 |            | Outbound Handler  2  |    |
    15   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    16   |              /|                                  .               |
    17   |               .                                   .               |
    18   | ChannelHandlerContext.fireIN_EVT() ChannelHandlerContext.OUT_EVT()|
    19   |        [ method call]                       [method call]         |
    20   |               .                                   .               |
    21   |               .                                  |/              |
    22   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    23   |    | Inbound Handler  2  |            | Outbound Handler M-1 |    |
    24   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    25   |              /|                                  |               |
    26   |               |                                  |/              |
    27   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    28   |    | Inbound Handler  1  |            | Outbound Handler  M  |    |
    29   |    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
    30   |              /|                                  |               |
    31   +---------------+-----------------------------------+---------------+
    32                   |                                  |/
    33   +---------------+-----------------------------------+---------------+
    34   |               |                                   |               |
    35   |       [ Socket.read() ]                    [ Socket.write() ]     |
    36   |                                                                   |
    37   |  Netty Internal I/O Threads (Transport Implementation)            |
    38   +-------------------------------------------------------------------+

      入站事件由自下而上方向的入站处理程序处理,如图左侧所示。 入站Handler处理程序通常处理由图底部的I/O线程生成的入站数据。 通常通过实际输入操作(例如SocketChannel.read(ByteBuffer))从远程读取入站数据。

      出站事件由上下方向处理,如图右侧所示。 出站Handler处理程序通常会生成或转换出站传输,例如write请求。 I/O线程通常执行实际的输出操作,例如SocketChannel.write(ByteBuffer)。

      在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应, 它们的组成关系如下:

      

      一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline, 而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表, 并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰。

    四、工作原理架构

      初始化并启动Netty服务端过程如下:
     1     public static void main(String[] args) {
     2         // 创建mainReactor
     3         NioEventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
     4         // 创建工作线程组
     5         NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
     6 
     7         final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
     8         serverBootstrap 
     9                  // 组装NioEventLoopGroup 
    10                 .group(boosGroup, workerGroup)
    11                  // 设置channel类型为NIO类型
    12                 .channel(NioServerSocketChannel.class)
    13                 // 设置连接配置参数
    14                 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
    15                 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
    16                 .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
    17                 // 配置入站、出站事件handler
    18                 .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
    19                     @Override
    20                     protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
    21                         // 配置入站、出站事件channel
    22                         ch.pipeline().addLast(...);
    23                         ch.pipeline().addLast(...);
    24                     }
    25     });
    26 
    27         // 绑定端口
    28         int port = 8080;
    29         serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
    30             if (future.isSuccess()) {
    31                 System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]绑定成功!");
    32             } else {
    33                 System.err.println("端口[" + port + "]绑定失败!");
    34             }
    35         });
    36 }
    • 基本过程如下:
    • 1 初始化创建2个NioEventLoopGroup,其中boosGroup用于Accetpt连接建立事件并分发请求, workerGroup用于处理I/O读写事件和业务逻辑
    • 2 基于ServerBootstrap(服务端启动引导类),配置EventLoopGroup、Channel类型,连接参数、配置入站、出站事件handler
    • 3 绑定端口,开始工作

      结合上面的介绍的Netty Reactor模型,介绍服务端Netty的工作架构图:

       

      server端包含1个Boss NioEventLoopGroup和1个Worker NioEventLoopGroup,NioEventLoopGroup相当于1个事件循环组,这个组里包含多个事件循环NioEventLoop,每个NioEventLoop包含1个selector和1个事件循环线程。

      每个Boss NioEventLoop循环执行的任务包含3步:

    • 1 轮询accept事件
    • 2 处理accept I/O事件,与Client建立连接,生成NioSocketChannel,并将NioSocketChannel注册到某个Worker NioEventLoop的Selector上
    • 3 处理任务队列中的任务,runAllTasks。任务队列中的任务包括用户调用eventloop.execute或schedule执行的任务,或者其它线程提交到该eventloop的任务

      每个Worker NioEventLoop循环执行的任务包含3步:

    • 1 轮询read、write事件
    • 2 处理I/O事件,即read、write事件,在NioSocketChannel可读、可写事件发生时进行处理
    • 3 处理任务队列中的任务,runAllTasks

      其中任务队列中的task有3种典型使用场景

    • 1 用户程序自定义的普通任务
    1 ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
    2     @Override
    3     public void run() {
    4         //...
    5     }
    6 });
    • 2 非当前reactor线程调用channel的各种方法
      例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的channel引用,然后调用write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的write会提交到任务队列中后被异步消费。

    • 3 用户自定义定时任务

    1 ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
    2     @Override
    3     public void run() {
    4 
    5     }
    6 }, 60, TimeUnit.SECONDS);

    五、总结

      现在稳定推荐使用的主流版本还是Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool,增加了代码的复杂度,但是对性能的改善却不明显,所以这个版本不推荐使用,官网也没有提供下载链接。

      Netty 入门门槛相对较高,其实是因为这方面的资料较少,并不是因为他有多难,大家其实都可以像搞透 Spring 一样搞透 Netty。在学习之前,建议先理解透整个框架原理结构,运行过程,可以少走很多弯路。

     

    作者:caison
    链接:https://www.jianshu.com/p/6681bfa36c4f
    来源:简书
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