• 代理模式(Proxy Pattern)


    一、概述
    在软件开发中,有些对象由于创建成本高、访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢、复杂度增大等问题。这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性、提高系统性能的目的。
    二、代理模式
    代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其结构图如下:

    Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

        abstract class Subject
        {
            public abstract void Request();
        }

    RealSubject定义了Proxy所代表的实体。

        class RealSubject : Subject
        {
            public override void Request()
            {
                Console.WriteLine("真实的请求");
            }
        }

    Proxy定义了一个控制RealSubject的代理,供Client使用。

        class Proxy : Subject
        {
            RealSubject realSubject;
            public override void Request()
            {
                if (realSubject == null)
                {
                    realSubject = new RealSubject();
                }
    
                realSubject.Request();
            }
        }

    客户端代码:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Proxy proxy = new Proxy();
                proxy.Request();
    
                Console.Read();
            }
        }

    代理模式根据用途不同可以分为几种类型:
    1.远程代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供局部代表,将系统隐藏不同地址空间之间交互的细节起来,使得客户端可以认为被代理的对象是本地的而不是远程的。如.NET里为WebService创建的代理类。
    2.虚拟代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得被代理的对象只有在必要的时候才被创建加载。如StringBuilder类的实现。
    3.其它代理:可以为被代理的对象增加访问控制、数据缓存等功能。

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