• WinForm界面开发之 启动界面


    我们在开发桌面应用程序的时候,由于程序启动比较慢,往往为了提高用户的体验,增加一个闪屏,也就是SplashScreen,好处有:1、让用户看到加载的过程,提高程序的交互响应;2.可以简短展示或者介绍程序的功能或者展示Logo,给客户较深的印象。

    本人在开发的共享软件中,对于启动比较慢的程序,也倾向于引入这个控件来展示下,先看看软件启动的时候的效果

    中间的那些文字“正在初始化应用程序......”可以根据加载的进度显示不同的内容,当然最好简单扼要了,其他的内容你也可以视需要做相应变化,因为这个是一个Form,你想改变什么就改变什么的。

    看看闪屏代码如何使用先,首先我们在入口的Main函数中开始

        static class Program
        {
            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main()
            {
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    
                  
                //登陆界面
                FrmLogin dlg = new FrmLogin();
                dlg.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())
                {
                 
                       SplashScreen.Splasher.Show(typeof(SplashScreen.FrmSplashScreen));
    
                      Application.ThreadException += new System.Threading.ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
                      Application.Run(new FrmMain());
                }
    
    
               
            }
    
            private static void Application_ThreadException(object sender, System.Threading.ThreadExceptionEventArgs ex)
            {
                //LogHelper.Error(ex.Exception);
    
                string message = string.Format("{0}
    操作发生错误,您需要退出系统么?", ex.Exception.Message);
                if (DialogResult.Yes ==MessageBox.Show(message,"系统错误",MessageBoxButtons.YesNo))
                {
                    Application.Exit();
                }
            }
        }

    上面代码中:SplashScreen.Splasher.Show(typeof(SplashScreen.frmSplash));主要为启动闪屏类代码,

    其中 Splasher 这个类当中使用后台线程,反射来实例化窗体,代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Threading;
    using System.Reflection;
    
    namespace SplashScreen
    {
        public class Splasher
        {
            private static Form m_SplashForm = null;
            private static ISplashForm m_SplashInterface = null;
            private static Thread m_SplashThread = null;
            private static string m_TempStatus = string.Empty;
    
            /// <summary>
            /// Show the SplashForm
            /// </summary>
            public static void Show(Type splashFormType)
            {
                if (m_SplashThread != null)
                    return;
                if (splashFormType == null)
                {
                    throw (new Exception("splashFormType is null"));
                }
    
                m_SplashThread = new Thread(new ThreadStart(delegate()
                {
                    CreateInstance(splashFormType);
                    Application.Run(m_SplashForm);
                }));
    
                m_SplashThread.IsBackground = true;
                m_SplashThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
                m_SplashThread.Start();
            }
    
    
    
            /// <summary>
            /// set the loading Status
            /// </summary>
            public static string Status
            {
                set
                {
                    if (m_SplashInterface == null || m_SplashForm == null)
                    {
                        m_TempStatus = value;
                        return;
                    }
    
                    m_SplashForm.Invoke(
                            new SplashStatusChangedHandle(delegate(string str) { m_SplashInterface.SetStatusInfo(str); }),
                            new object[] { value }
                        );
                }
    
            }
    
            /// <summary>
            /// Colse the SplashForm
            /// </summary>
            public static void Close()
            {
                if (m_SplashThread == null || m_SplashForm == null) return;
    
                try
                {
                    m_SplashForm.Invoke(new MethodInvoker(m_SplashForm.Close));
                }
                catch (Exception)
                {
                }
                m_SplashThread = null;
                m_SplashForm = null;
            }
    
            private static void CreateInstance(Type FormType)
            {
    
                //利用反射创建对象
                object obj = Activator.CreateInstance(FormType);
    
                m_SplashForm = obj as Form;
                m_SplashInterface = obj as ISplashForm;
                if (m_SplashForm == null)
                {
                    throw (new Exception("Splash Screen must inherit from System.Windows.Forms.Form"));
                }
                if (m_SplashInterface == null)
                {
                    throw (new Exception("must implement interface ISplashForm"));
                }
    
                if (!string.IsNullOrEmpty(m_TempStatus))
                    m_SplashInterface.SetStatusInfo(m_TempStatus);
            }
    
    
            private delegate void SplashStatusChangedHandle(string NewStatusInfo);
    
        }
    }

    为了增加启动界面的说明,在启动界面上增加了一个文字接口,可以在外部来修改启动界面上的说明:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace SplashScreen
    {
        /// <summary>
        /// interface for Splash Screen
        /// </summary>
        public interface ISplashForm
        {
            void SetStatusInfo(string NewStatusInfo);
        }
    }

    然手在闪屏的窗体上继承接口,并实现相关的接口代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace SplashScreen
    {
        public partial class FrmSplashScreen : Form,ISplashForm
        {
            public FrmSplashScreen()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            //实现接口方法,主要用于接口的反射调用
            #region ISplashForm
    
            void ISplashForm.SetStatusInfo(string NewStatusInfo)
            {
                lbStatusInfo.Text = NewStatusInfo;
            }
    
            #endregion
        }
    }

    然后程序在点击“登录”按钮后,就可以在主界面上做闪屏界面等待了,frmMain窗体代码:

    namespace SplashScreen
    {
        public partial class FrmMain : Form
        {
            public FrmMain()
            {
                InitializeComponent();
    
                System.Threading.Thread.Sleep(800);
                Splasher.Status = "正在展示相关的内容......";
                System.Threading.Thread.Sleep(800);
    
                //.......此处加载耗时的代码
    
                Splasher.Status = "初始化完毕............";
                System.Threading.Thread.Sleep(800);
    
                Splasher.Close();
    
            }
        }
    }
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