本篇所写都是本人想当然的理解。如果这种理解便于帮助你理解一些知识的话,我会感到由衷的欣慰。
.net中虽然没有指针语法,但是在堆中分配对象,将引用放在栈中,十分类似C++中的指针操作,此时引用就可以看成一种特殊的指针。因为指针操作的间接性,会带来一定的性能影响,为了避免这种影响,.net采取了一种折衷的办法,引入了值类型。
为了在值类型和引用类型之间进行一些合理的转换,于是带来了装箱和拆箱。
装箱简单来说就是将值类型转换为引用类型。按三步进行:
(1)新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。
(2)将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。
(3)返回托管堆中新分配对象的地址。
拆箱就是将引用类型转换为对应的值类型。分如下步骤进行:
(1)检查引用对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。
(2)获取引用对象中指向值类型部分的指针。
(3)将引用对象中对应的内容拷贝到值类型区域。
从上面步骤可以看出,装箱和拆箱会给程序的性能带来一定的影响,所以我们应尽可能地避免装箱和拆箱。装箱可以隐式进行,拆箱只能显式进行。只有先装箱,才能拆箱。
为了尽可能地避免装箱和拆箱,我们需要了解装箱的几种情况。
我总结了以下几种(可能不太全面):
(1)方法中参数为Object类,但是传递一个值类型。
2{
3
4}
5
6static void Main(string[] args)
7{
8 f(32);
9}
(2)一个类型中有field申明为Object类,赋予一个值类型。
2 {
3 private object m_obj;
4
5 public object Obj
6 {
7 get { return m_obj; }
8 set { m_obj = value; }
9 }
10
11 }
12
13
14 class Program
15 {
16 static void Main(string[] args)
17 {
18 Container con;
19 //这里会发生装箱
20 con.Obj = 45;
21 }
22 }
(3)调用Object类中没有被值类型覆盖的方法,如GetType()。
2 //值类型,这里借用《.net框架程序设计》中的例子,并做了适当修改
3 struct MyValType
4 {
5 RefType refobj; //引用类型
6 ValType valobj; //值类型
7
8 public override bool Equals(object obj)
9 {
10 //这里如果这样写,this.GetType(),会将this装箱。
11 //因为MyValType没有覆写GetType()方法,会实际使用Object的GetType()方法
12 //如果要使用GetType()方法,必须先构建方法表,于是发生装箱
13 if (this.GetType() != obj.GetType())
14 return false;
15 return this.Equals((MyValType)obj);
16 }
17
18 public Boolean Equals(MyValType obj)
19 {
20 if (!Object.Equals(this.refobj,obj.refobj))
21 return false;
22 if (!this.valobj.Equals(obj.valobj))
23 return false;
24 return true;
25 }
26 }
(4)将值类型转换为成一个被该值类型实现的接口类型。
2 {
3 void Change(System.Int32 x);
4 }
5
6 struct MyValType: IChange
7 {
8 private int value;
9
10 public int Value
11 {
12 get { return this.value; }
13 set { this.value = value; }
14 }
15
16 public void Change(System.Int32 x)
17 {
18 value = x;
19 }
20 }
21
22 class Program
23 {
24 static void Main(string[] args)
25 {
26 MyValType valType = new MyValType();
27 valType.Value = 10;
28 //此时会发生装箱
29 IChange iChange = valType;
30 //此时修改,是修改堆中的内存,不会修改valType
31 iChange.Change(20);
32
33 //拆箱
34 MyValType valType2 = (MyValType)iChange;
35
36 //输出10,valType.Value在iChange.Change(20)时不会改变
37 System.Console.WriteLine(valType.Value);
38 //valType2.Value为20
39 System.Console.WriteLine(valType2.Value);
40 System.Console.Read();
41 }
42 }
针对以上四种情况,为了减少装箱和拆箱,建议以如下形式进行:
(1)方法中参数为Object类,但是传递一个值类型。 建议利用方法重载或者泛型。
(2)一个类型中有field申明为Object类,赋予一个值类型。 建议利用泛型。
(3)调用Object类中没有被值类型覆盖的方法,如GetType()。
根据实际情况,判断是否有其它方法实现,如上面举的例子就可以这样修改:
2 struct MyValType
3 {
4 RefType refobj; //引用类型
5 ValType valobj; //值类型
6
7 public override bool Equals(object obj)
8 {
9 //这里不用GetType(),可以避免装箱
10 //同时,因为值类型不能有子类,所以这里用is就可以达到类型比较的目的
11 if (!(obj is MyValType))
12 return false;
13 return this.Equals((MyValType)obj);
14 }
15
16 public Boolean Equals(MyValType obj)
17 {
18 if (!Object.Equals(this.refobj,obj.refobj))
19 return false;
20 if (!this.valobj.Equals(obj.valobj))
21 return false;
22 return true;
23 }
24 }
(4)将值类型转换为成一个被该值类型实现的接口类型。如果设计上真要求这么做,那可能只能如此了。我暂时没有想到什么解法,如果你有更好的解法,希望不吝赐教。