高性能 CSS3 动画
本帖最后由 quanyaji 于 2013-8-14 16:29 编辑
https://github.com/AlloyTeam/Mar ... e-css3-animation.md
- 高性能 CSS3 动画
- 高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。
- 关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。
JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。
而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。
- 然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
- 目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
- 尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
- transform: translate3d(0, 0, 0);
- 如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:
- -webkit-backface-visibility: hidden;
- -moz-backface-visibility: hidden;
- -ms-backface-visibility: hidden;
- backface-visibility: hidden;
- -webkit-perspective: 1000;
- -moz-perspective: 1000;
- -ms-perspective: 1000;
- perspective: 1000;
- 如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
- #ball-1 {
- transition: -webkit-transform .5s ease;
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- }
- #ball-1.slidein {
- -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
- }
- #ball-2 {
- transition: left .5s ease;
- left: 0;
- }
- #ball-2.slidein {
- left: 500px;
- }
- 注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
- 尽可能少的使用box-shadows与gradients
- box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
- 尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排
- position: fixed;
- position: absolute;
- 优化 DOM layout 性能
- 我们从实例开始描述这个主题:
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
- aDiv.style.width = newWidth + 'px';
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
- aDiv.style.height = newHeight + 'px';
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
- aDiv.style.width = newWidth + 'px';
- aDiv.style.height = newHeight + 'px';
- 这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
- // 触发两次 layout
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
- aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
- aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- // 只触发一次 layout
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
- aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- 从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
- 从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
- 关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
- 我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过
Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets
两个方法:
- void Document::updateLayout()
- {
- ASSERT(isMainThread());
- FrameView* frameView = view();
- if (frameView && frameView->isInLayout()) {
- ASSERT_NOT_REACHED();
- return;
- }
- if (Element* oe = ownerElement())
- oe->document()->updateLayout();
- updateStyleIfNeeded();
- StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
- if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
- frameView->layout();
- if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
- postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
- m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
- }
- }
- void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
- {
- bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
- if (!haveStylesheetsLoaded()) {
- m_ignorePendingStylesheets = true;
- HTMLElement* bodyElement = body();
- if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
- m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
- styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
- } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
- recalcStyle(Force);
- }
- updateLayout();
- m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
- }
- 从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对
updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用
updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
- 搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:
- Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth,
focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText,
offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth,
outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight,
scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop,
scrollWidth
- Frame, HTMLImageElement: height, width
- Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
- SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
- SVGTextContent: getCharNumAtPosition(),
getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(),
getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(),
getSubStringLength(), selectSubString()
- SVGUse: instanceRoot
- window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX,
scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(),
webkitConvertPointFromPageToNode()
- 进一步深入Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已做比较详细的解答,可移步了解~