• 高性能 CSS3 动画


    高性能 CSS3 动画

    本帖最后由 quanyaji 于 2013-8-14 16:29 编辑

    https://github.com/AlloyTeam/Mar ... e-css3-animation.md

    1. 高性能 CSS3 动画

    2. 高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。

    3. 关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

    4. 然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

    5. 目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

    6. 尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速

    7. -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    8. -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
    9. -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
    10. transform: translate3d(0, 0, 0);
    11. 如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:

    12. -webkit-backface-visibility: hidden;
    13. -moz-backface-visibility: hidden;
    14. -ms-backface-visibility: hidden;
    15. backface-visibility: hidden;

    16. -webkit-perspective: 1000;
    17. -moz-perspective: 1000;
    18. -ms-perspective: 1000;
    19. perspective: 1000;
    20. 如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:

    21. #ball-1 {
    22.   transition: -webkit-transform .5s ease;
    23.   -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    24. }
    25. #ball-1.slidein {
    26.   -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
    27. }


    28. #ball-2 {
    29.   transition: left .5s ease;
    30.   left: 0;
    31. }
    32. #ball-2.slidein {
    33.   left: 500px;
    34. }
    35. 注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡

    36. 尽可能少的使用box-shadows与gradients

    37. box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。

    38. 尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

    39. position: fixed;
    40. position: absolute;
    41. 优化 DOM layout 性能

    42. 我们从实例开始描述这个主题:

    43. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
    44. aDiv.style.width = newWidth + 'px';
    45. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
    46. aDiv.style.height = newHeight + 'px';

    47. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
    48. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
    49. aDiv.style.width = newWidth + 'px';
    50. aDiv.style.height = newHeight + 'px';
    51. 这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:

    52. // 触发两次 layout
    53. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
    54. aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    55. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
    56. aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

    57. // 只触发一次 layout
    58. var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
    59. var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
    60. aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    61. aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write
    62. 从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。

    63. 从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

    64. 关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

    65. 我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:

    66. void Document::updateLayout()
    67. {
    68.     ASSERT(isMainThread());

    69.     FrameView* frameView = view();
    70.     if (frameView && frameView->isInLayout()) {
    71.         ASSERT_NOT_REACHED();
    72.         return;
    73.     }

    74.     if (Element* oe = ownerElement())
    75.         oe->document()->updateLayout();

    76.     updateStyleIfNeeded();

    77.     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;

    78.     if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
    79.         frameView->layout();

    80.     if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
    81.         postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
    82.         m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
    83.     }
    84. }


    85. void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
    86. {
    87.     bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;

    88.     if (!haveStylesheetsLoaded()) {
    89.         m_ignorePendingStylesheets = true;

    90.         HTMLElement* bodyElement = body();
    91.         if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
    92.             m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
    93.             styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
    94.         } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
    95.             recalcStyle(Force);
    96.     }

    97.     updateLayout();

    98.     m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
    99. }
    100. 从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。

    101. 搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:

    102. Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

    103. Frame, HTMLImageElement: height, width

    104. Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

    105. SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

    106. SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

    107. SVGUse: instanceRoot

    108. window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

    109. 进一步深入Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已做比较详细的解答,可移步了解~
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