前言:生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,
flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。
先看一张生命周期的流程图:
大致可以分为3个阶段:
初始化
状态变化
组件移除
初始化
State初始化时会依次执行 : 构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成。
然后我们看一下每个函数的意义:
构造函数
调用次数:1次
这个函数严格意义上来讲不属于生命周期的一部分,因为这个时候State的widget属性为空,无法在构造函数中访问widget的属性 。但是构造函数必然是要第一个调用的。可以在这一部分接收前一个页面传递过来的数据。
initState
Called when this object is inserted into the tree.
调用次数:1次
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
Called when a dependency of this [State] object changes.
初始化时,在initState()之后立刻调用
当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar( tabs: [ "主页","订单","我的" ] .map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); _updateTabController(); _initIndicatorPainter(); } void _updateTabController() { final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context); ... }
注意到这里DefaultTabController.of(context)
static TabController of(BuildContext context) { final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope); return scope?.controller; }
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。
#运行时
build
调用次数:多次
初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用
didUpdateWidget
Called whenever the widget configuration changes.
祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.
理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。
组件移除
组件移除,例如页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose
deactivate
Called when this object is removed from the tree.
在dispose之前,会调用这个函数。实测在组件可见状态变化的时候会调用,当组件卸载时也会先一步dispose调用。
dispose
Called when this object is removed from the tree permanently.
调用次数:1次
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。
##reassemble
hot reload调用
名称 | 状态 |
---|---|
initState | 插入渲染树时调用,只调用一次 |
didChangeDependencies | state依赖的对象发生变化时调用 |
didUpdateWidget | 组件状态改变时候调用,可能会调用多次 |
build | 构建Widget时调用 |
deactivate | 当移除渲染树的时候调用 |
dispose | 组件即将销毁时调用 |
实际场景
假设我们从A页面跳转到B页面, 那么A,B页面的生命周期会是怎样的呢?
B页面进入初始化状态,依次执行4个函数:构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成,进入运行态。
此时A页面依次执行deactivate > build函数。注意 此时A页面并未卸载。
然后我们假设B页面只有一个按钮,点击B页面中的按钮,改变按钮的文字,会执行widget的build方法 ,(理论上也应该执行didUpdateWidget,但我这里没有)。
这时,我们点击返回键从B页面返回到A页面。
A页面重新显示,B页面开始卸载。
那么A先执行deactivate > build , 然后B页面依次执行:deactivate > dispose 。
此时A页面进入运行态,B页面移除。
本次示例B页面代码:
import 'package:flutter/material.dart'; class NewsDetailPage extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() => NewsDetailState(); } class NewsDetailState extends State<NewsDetailPage> { int text = 1; NewsDetailState() { print('构造函数'); } @override void initState() { print('init state'); super.initState(); } @override void didChangeDependencies() { print('didChangeDependencies'); super.didChangeDependencies(); } @override Widget build(BuildContext context) { print('widget build'); return Scaffold( body: Center( child: _loading(), ), appBar: AppBar( title: Text('咨询详情'), ), ); } @override void didUpdateWidget(NewsDetailPage oldWidget) { print('组件状态改变:didUpdateWidget'); super.didUpdateWidget(oldWidget); } @override void deactivate() { print('移除时:deactivate'); super.deactivate(); } @override void dispose() { print('移除时:dispose'); super.dispose(); } //预加载布局 Widget _loading() { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ CircularProgressIndicator( strokeWidth: 1.0, ), Container( child: Text("正在加载"), margin: EdgeInsets.only(top: 10.0), ) ], ); } }
Tips:
下面内容来自咸鱼技术团队.
当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject
使用hot reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容.
didChangeDependencies有两种情况会被调用。
创建时候在initState 之后被调用
在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调用
正常的退出流程中会执行deactivate然后执行dispose。但是也会出现deactivate以后不执行dispose,直接加入树中的另一个节点的情况。
这里的状态改变包括两种可能:1.通过setState内容改变 2.父节点的state状态改变,导致孩子节点的同步变化。
App生命周期
需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。常用状态包含如下几个:
名称 | 状态 |
---|---|
resumed | 可见并能响应用户的输入 |
inactive | 处在并不活动状态,无法处理用户响应 |
paused | 不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中 |
一个实际场景中的例子:
在不考虑suspending的情况下:从后台切入前台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
从前台压后台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;
原文:https://blog.csdn.net/u011272795/article/details/82695920