• c# 初识WPF


    WPF,全名是Windows Presentation Foundation,是微软在.net3.0 WinFX中提出的。WPF是对Direct3D的托管封装,它的图形表现依赖于显卡。当然,作为一种更高层次的封装,对于硬件本身不支持的一些图形特效的硬实现,WPF提供了利用CPU进行计算的软实现,用以简化开发人员的工作。
     
    以前图像系统基于:
      User32 提供window应用程序的组成元素。
      GDI/GDI+提供绘图api
     
    wpf基于
      DirectX 是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发
      也依赖于User32
       
     
     
    层次
      wpf核心命名空间都已 System.Windows开始。比如
        System.Windows
        System.Windows.Controls
        System.Windows.Media
        System.Windows.Forms 这个是Windows from 编程工具箱的一部分
     
     
    System.Threading.DispatcherObject
      单线程应用程序模型(STA) 用户界面将会被宿主到一个单一的线程。如果有其他线程与用户界面元素交互,会产生不安全的影响。为了简化这个模型。wpf使用一个位派遣者的对象来整理消息。由此产生出键盘输入,鼠标移动以及框架处理 通过 dispatcherOjbect派生子类,应用程序的界面可以检查代码是否执行在正确的线程上 并且访问派遣这来整理代码到用户界面线程
     
    System.windows.dependencyObject
      通过属性来与界面元素交互。wpf中的双向数据绑定,wpf中的属性是从 dependencyobject 类型派生出来的。
     
    System.windows.media.visual
      visual类看成是一个图形对象。wpf中呈现的每个元素都是一个可视化对象。这些元素封装了绘图指令,图形如何被绘制的详细信息 比如裁剪 同名度不设置。 visual类也提供了在托管wpf api 和 milcore.dll 之间的连接。派生自visual的任何类都有能力呈现在窗口上
     
    System.windows.UIElement
      定义了wpf的核心子系统,包括布局layout 输入input和事件event 焦点 等
     
    System.windows.frameworkElement
      实现了很多在UIElement 仅仅定义的成员 比如 uielement 设置了wpf布局系统的基础,而frameworkElement 则包括几个关键的属性提供对布局系统的支持
     
    System.windows.shapes.shape
      基本形状类
    System.windows.controls.control
      控件是一种用于与用户进行交互的元素 比如 Textbox butten control类添加了一些属性比如设置字体 前景色 背景色 还对控件模板支持
     
    System.windows.controls.contentControl
      是其他内容控件继承的类,用来呈现单块内容 派生自contentControl类有个content属性 content属性类型是object 因此可以防止内容没有限制 可以使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 或者代码来设置content
     
    System.windows.controls.itemscontrol
      所有集合控件的基类 listbox treeview
    system.windows.controls.panel
      所有布局容器面包的基类 布局面包能够使用指定的布局规则来排列放置于其中的一个或者多个子元素。这些容器面包是wpf布局系统的基础
     
     
    工程目录
    App.xaml & App.xaml.cs
      这两个文件是wpf应用程序的应用程序入口点,也就是wpf中的application类的实例化表示,在每个wpf应用程序中,只能有一个application类存在。该类管理者wpf应用程序的声明周期。因此一个程序里只能有一个 App.xaml & App.xaml.cs App.xaml.cs是代码后置文件可以在该文件中完成很多系统初始化工作 和系统退出等
     
    MainWindow.xaml & MainWindow.xaml.cs
      这是vs2015默认生成的窗体文件 一个wpf中可能有多个窗体。页面
     
      其实,App.xaml是可选的,但是必须在一个wpf应用程序中实例化一个Application单件类,一边管理应用程序的生命期。MainWindow.xaml以及代码后置文件也是可选的 可以痔疮就windows类的实例,交付给application类即可
     
     
    start 类要有个Main方法
    [STAThread]
    public static void Main() {
        Application app = new Application();
        Windows1 win = new Window1();
        win.Show();
        app.Run();
    }
    

      

    Vs2015 自动创建的app.xaml并没有main方法,因为 在编译启动后 微软会自动给你创建个 App.g.cs 局部类 里面有Main方法
     
     
     
     
     
     
     

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    2020年7月23日
    2020年7月20日
    2020年7月18日
    2020年7月22日
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gwyy/p/8036636.html
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