状态模式可以看做是在运行时改变对象行为的一种方式。状态模式允许对象在其内部状态变化时改变其行为,此时感觉就像对象本身已经改变了一样。
参与者:
- State接口:State基类,定义不同状态共同需要执行的接口。
- ConcreteSate对象:State基类的子类,不同状态的可以在子类接口中实现不同的操作。
- Context对象:客户端需要关注的对象,此对象中维护自身的具体状态对象,当状态改变时,改变的是Context中的状态对象,而Context对象是不需要改变的。
优点:
- 对象的行为是根据运行时对象的状态而定,避免了使用大量的条件判断来改变代码逻辑。
- 状态模式中,更加容易添加新的行为,只需要定义一个额外的状态即可。
- 提高了编码的聚合性,使得属于同种状态的操作被归于一个类中。
缺点:
- 由于状态本身的功能过于单一,可能会创建过多的状态类,导致使用和维护都会变得非常麻烦。
- 对于Context对象,每个状态的引入,都可能需要进行更新,并且每次更新都可能会影响到原来的行为,导致Context对象的维护变得更加困难。
简单示例:
""" 以电饭煲为例,它有三种状态或者说三种功能:煮饭、煮汤、煮粥 指定好电饭煲的状态后,它就开始以对应模式进行工作 """ from abc import ABCMeta, abstractmethod class CookState(metaclass=ABCMeta): """State接口:定义状态对象共有的接口,即需要煮什么""" @abstractmethod def cook(self): pass class CookRice(CookState): """ConcreteSate对象:煮饭""" def cook(self): print('Cooking rice...') class CookSoup(CookState): """ConcreteSate对象:煮汤""" def cook(self): print('Cooking soup...') class CookPorridge(CookState): """ConcreteSate对象:煮粥""" def cook(self): print('Cooking porridge...') class Cooker: """Context对象:电饭煲,根据自身状态决定煮什么""" def __init__(self): # 定义本身具有的几种状态,或者电饭煲的几种功能 self.states = [CookRice(), CookSoup(), CookPorridge()] self.state_index = 0 def switch_state(self): """切换电饭煲的状态""" if self.state_index == (len(self.states) - 1): self.state_index = 0 else: self.state_index += 1 def start_cook(self): """开始工作""" self.states[self.state_index].cook() if __name__ == '__main__': cooker = Cooker() cooker.start_cook() cooker.switch_state() cooker.start_cook()