• 黑马程序员面向对象06天2(static2)


    package java06;
    
    /*
     * 静态:static。
     * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
     * 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
     * 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
     * static特点:
     * 1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
     * 2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
     * 3,被所有对象所共享
     * 4,可以直接被类名所调用。
     * 实例变量和类变量的区别:
     * 1,存放位置。
     *    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
     *    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
     * 2,生命周期:
     *    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
     *    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
     * 静态使用注意事项:
     *  1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
     *  2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
     *  3,主函数是静态的。
     *  静态有利有弊
     *  利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
     *    可以直接被类名调用。
     *  弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
     */
    class Person {
        String name;// 成员变量,实例变量。
        static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。
    
        public static void show() {
            System.out.println("::::");
        }
    }
    
    class StaticDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            p.name = "zhangsan";
            p.show();
    
            System.out.println(p.country);
    
            System.out.println(Person.country);
    
            Person.show();
        }
    }
  • 相关阅读:
    注解的作用
    962. Maximum Width Ramp
    594. Longest Harmonious Subsequence
    1042. Flower Planting With No Adjacent
    419. Battleships in a Board
    1041. Robot Bounded In Circle
    leetcode 395. Longest Substring with At Least K Repeating Characters(高质量题)
    leetcode 44. Wildcard Matching(模糊匹配)
    HEU预热赛
    780. Reaching Points
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guwenren/p/2984945.html
Copyright © 2020-2023  润新知