package java06; /* * 静态:static。 * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数). * 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外, * 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。 * static特点: * 1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。 * 2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。 * 3,被所有对象所共享 * 4,可以直接被类名所调用。 * 实例变量和类变量的区别: * 1,存放位置。 * 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 * 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 * 2,生命周期: * 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 * 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。 * 静态使用注意事项: * 1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。 * 2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。 * 3,主函数是静态的。 * 静态有利有弊 * 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。 * 可以直接被类名调用。 * 弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。) */ class Person { String name;// 成员变量,实例变量。 static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。 public static void show() { System.out.println("::::"); } } class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.name = "zhangsan"; p.show(); System.out.println(p.country); System.out.println(Person.country); Person.show(); } }