1、String和StringBuffer有什么本质区别?
本质区别:String字符串不可变,每次修改字符串必须要重新赋值(生成新的对象)才能修改;StringBuffer字符串可变,可以直接对字符串本身进行修改(不生成新的对象)。
此外StringBuffer是线程安全的,在有大量字符串修改操作的情况下,性能更优。
2、解释一下Java的反射机制。
反射:在程序运行时通过类名加载类的对象,从而动态的调用类的对象的属性和方法等元素的机制。
3、Class<?> loadClass(String str) Class<?>代表什么意思?
Class<?>是通配泛型,?可以代表任何类型。
Class<T>在实例化的时候,T要替换成具体类。
<? extends T>受限统配,表示T的一个未知子类。
<? super T>下限统配,表示T的一个未知父类。
4、Android中有哪几种布局?
LinearLayout :线性布局,简单的按照水平或垂直方式,按照先后顺序进行控件布局的方式。
FrameLayout :帧布局,控件会在左上角进行“堆放”,起到“层层叠加”的效果。
AbsoluteLayout :绝对布局,相对于左上角的绝对坐标来确定各元素的位置。此布局方式不能很好的适配各种尺寸屏幕的移动设备,现已很少采用。
RelativeLayout :相对布局,以控件之间的相对位置进行布局,是最灵活的一种布局方式。
TableLayout :表格布局,基于N行N列的比较规则的布局方式。
5、Android中的Apk发布正式版本,为什么要签名?
apk默认的识别id是Activity所在的包名,所以有可能会重复,签名的意义在于能够唯一的识别自己开发的应用,正确的更新、卸载app。
6、Service运行于哪个线程中?Service中如何避免ANR?
Service运行于主线程中。如果Service有长时间操作,依然会阻塞主线程,造成ANR。
ANR(Android Not Response),在程序长时间没有响应的情况下产生。
避免ANR:不在主线程上执行网络操作或耗时较长的操作,可以通过异步(AsyncTask)或多线程(Handler+Thread)处理。
7、Android中如果在Intent中要传递一个对象,该对象要实现哪几个接口?
Serializable、Parcelable
Serializable更适合于在磁盘上序列化、反序列化,Parcelable更适合于在内存中序列化、反序列化。
8、Android程序中如果要对位图进行处理,需要注意什么,如果处理不当,会产生什么异常?
Android手机内存资源有限,要对Bitmap进行预处理(图片按比例缩小、缓存:内存缓存、磁盘缓存)。如果处理不当,会产生OOM(Out Of Memory)异常。
9、Android程序中,如果需要从网络中获取数据,应该如何操作?
tcp/udp:socket
http:支持get/post/delete/put等http动作,数据交换格式有xml和json等
webservice: 基于soap+xml的web服务
其它还有ftp、usb、wifi、blueteeth、nfc等。