<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <title>Fake auto play html audio in iOS Safari the right way</title> </head> <body> <audio id="bgmusic" autoplay preload loop></audio> <script> (function() { function log(info) { console.log(info); // alert(info); } function forceSafariPlayAudio() { audioEl.load(); // iOS 9 还需要额外的 load 一下, 否则直接 play 无效 audioEl.play(); // iOS 7/8 仅需要 play 一下 } var audioEl = document.getElementById('bgmusic'); // 可以自动播放时正确的事件顺序是 // loadstart // loadedmetadata // loadeddata // canplay // play // playing // // 不能自动播放时触发的事件是 // iPhone5 iOS 7.0.6 loadstart // iPhone6s iOS 9.1 loadstart -> loadedmetadata -> loadeddata -> canplay audioEl.addEventListener('loadstart', function() { log('loadstart'); }, false); audioEl.addEventListener('loadeddata', function() { log('loadeddata'); }, false); audioEl.addEventListener('loadedmetadata', function() { log('loadedmetadata'); }, false); audioEl.addEventListener('canplay', function() { log('canplay'); }, false); audioEl.addEventListener('play', function() { log('play'); // 当 audio 能够播放后, 移除这个事件 window.removeEventListener('touchstart', forceSafariPlayAudio, false); }, false); audioEl.addEventListener('playing', function() { log('playing'); }, false); audioEl.addEventListener('pause', function() { log('pause'); }, false); // 由于 iOS Safari 限制不允许 audio autoplay, 必须用户主动交互(例如 click)后才能播放 audio, // 因此我们通过一个用户交互事件来主动 play 一下 audio. window.addEventListener('touchstart', forceSafariPlayAudio, false); audioEl.src = 'http://www.w3school.com.cn/i/song.mp3'; })(); </script> </body> </html>
看了下代码,大概是因为ios内置的系统会拦截audio的自动播放,所以需要一个交互,这个代码的交互就是当屏幕被touchstart之后开始加载音乐然后播放.转需