• Winform 窗体自适应


    前言

    在使用 Winform 开发过程中,经常发些因为显示器分辨率、窗体大小改变,控件却不能自适应变化,几经查找资料,和大佬的代码。经过细小修改,终于可以让窗体在外界影响下,窗体内背景图片、控件都会自适应变化大小(类似于网页的响应式)。

    代码

    完整代码如下:

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace AutoSizeForm
    {
        public partial class FrmMain : Form
        {
            private float X;
            private float Y;
            public FrmMain()
            {
                InitializeComponent();
            }
            private void  SetTag(Control cons)
            {
                foreach (Control con in cons.Controls)
                {
                    con.Tag = con.Width +":" + con.Height + ":" + con.Left + ":" + con.Top + ":" + con.Font.Size;
                    if (con.Controls.Count > 0)
                        SetTag(con);                
                }
            }
            private void SetControls(float newx, float newy, Control cons)
            {
                foreach (Control con in cons.Controls)
                {
    
                    string[] mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] { ':' });
                    float a = Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx;
                    con.Width = (int)a;
                    a = Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy;
                    con.Height = (int)a;
                    a = Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx;
                    con.Left = (int)a;
                    a = Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy;
                    con.Top = (int)a;
                    Single currentSize = Convert.ToSingle(mytag[4]) * Math.Min(newx, newy);
                    con.Font = new Font(con.Font.Name, currentSize, con.Font.Style, con.Font.Unit);
                    if (con.Controls.Count > 0)
                    {
                        SetControls(newx, newy, con);
                    }
                }
            }
            //窗体Resize事件
            private void FrmMain_Resize(object sender, EventArgs e)
            {
                float newx = Width / X;
                float newy = Height / Y;
                SetControls(newx, newy, this);
                Text = Width.ToString() + " " + Height.ToString();
            }
            //窗体Load事件
            private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
            {          
                Resize += new EventHandler(FrmMain_Resize);
                X = Width;
                Y = Height;
                SetTag(this);
                FrmMain_Resize(new object(), new EventArgs());//x,y可在实例化时赋值,最后这句是新加的,在MDI时有用
            }
        }
    }
    

    注意:在使用过程当中发现画面卡顿,可以打开窗体属性双缓存(DoubleBuffered属性改为True)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gurenyumao/p/14275399.html
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