1. 符号 &(reference),表示".....的地址"("address of"),因此称为地址操作符(adress operator),又称引用操作符(reference operator)。例如:
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将变量myvar的地址赋给变量foo,因为当在变量名称myvar 前面加ampersand (&) 符号,foo指的将不再是该变量的内容,而是它在内存中的地址。在程序运行之前,变量的内存地址是不可知的,但为了便于理解,我们假设myvar的内存地址是1776。然后我们看下列代码:
myvar = 25; foo = &myvar; bar = myvar; |
各自变量的存储值如下图所示:
存储其它变量地址的变量(如上面例子中的foo ),我们称之为指针(pointer)。在C++ 中,指针pointers 有其特定的优点,因此经常被使用。在后面我们将会看到这种变量如何被声明。
2. 符号 *(dereference),表示".....所指向的值"("value pointed to by"),看下面的声明:
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可以读作:baz等于foo所指向的值。baz的值变为25,因为foo存储的是内存地址1776,而*foo
指的是
内存地址1776指向的值,即25。
注意加或不加星号*的不同(下面代码中注释显示了如何读这两个不同的表达式):
beth = ted; // beth 等于 ted ( 1776 )
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beth = *ted; // beth 等于 ted 所指向的数值 ( 25 ) |
3. 引用在函数中的使用
#include <iostream>
using namespace std;
int addition (int a, int b)
{
int r;
r=a+b;
return r;
}
int main ()
{
int x=5, y=3, z;
z = addition (x,y);
cout << "The result is " << z;//The result is 8
}
上面的函数 addition 有两个参数int a 和 int b,这两个参数都是通过值(by value)传递的。它的意思是,当调用函数 addition(x, y) 的时候,x 和 y 的值(5 和 3)会被 copy 一份,然后分别赋值给 a 和 b。在函数内部修改 a 和 b 的值,并不会对外部的 x 和 y 造成影响。
但有时候,需要在函数内部修改外部的变量,怎么办呢?为了实现这个需求,可以通过引用(by reference)传参。看下面的例子
// passing parameters by reference
#include <iostream>
using namespace std;
void duplicate (int& a, int& b, int& c)
{
a*=2;
b*=2;
c*=2;
}
int main ()
{
int x=1, y=3, z=7;
duplicate (x, y, z);
cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; //x=2, y=6, z=14
return 0;
}
通过在参数类型后面添加符号 &,函数 duplicate 的三个参数都声明成了引用。当变量 x ,y,z 以引用的方式传入函数 duplicate 时,实际传入的不再是变量的值的拷贝,而是变量自己。由此,在函数内部,修改 a, b, c 的值,也就是修改了外部 x ,y,z 的值。
4. 性能问题和常数引用
对于参数是通过值(by value)传递的函数,参数的值会被 copy 一份传入函数。对于基本类型比如 int,这样的开销是很小的。但对于大的复合类型,不如 string,这样的开销还是很大的。比如:
string concatenate (string a, string b)
{
return a+b;
}
如果有两个很长的字符作为 concatenate 的参数,那么意味着,仅仅是在调用这个函数的时候,就会有大量的数据被拷贝。
但是,如果我们使用引用,这样的问题就可以被避免:
string concatenate (string& a, string& b)
{
return a+b;
}
- 注意 这种通引用 by reference 传递参数的方式只是在C++中适用。在C 语言中,我们必须用指针(pointers)来做相同的操作。
综上可知,使用引用传递参数有两个优势:
1. 不需要再 copy 值,提升性能。
2. 修改了参数的值也就修改了外部变量的值。
如果只想利用第1点,避免第2点,怎么办?方法是把参数声明为常量(constant):
string concatenate (const string& a, const string& b)
{
return a+b;
}
这样,使用常量引用,既达到了像值传递那样使用参数,又可以像引用传递那样提升性能。