• Title


    Go基础之变量和常量

    标识符和关键字

    标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

        break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var
    

    Go语言中还有37个保留字。

        Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover
    

    变量

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

    标准声明

    var 变量名 变量类型
    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    批量声明

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )
    

    变量初始化

    整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    也可声明变量就赋值:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    类型推导

    var name = "guo"
    var age = 26
    

    短变量:=声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    匿名变量

    匿名变量用一个下划线_表示,匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

    常量

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182
    

    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

    const (
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    

    常量n1n2n3的值都是100

    iota

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用

    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2        //1
    		n3        //2
    		n4        //3
    	)
    

    使用_跳过某些值

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2        //1
    		_
    		n4        //3
    	)
    

    iota声明中间插队

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2 = 100  //100
    		n3 = iota //2
    		n4        //3
    	)
    	const n5 = iota //0
    

    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

    const (
    		_  = iota
    		KB = 1 << (10 * iota)
    		MB = 1 << (10 * iota)
    		GB = 1 << (10 * iota)
    		TB = 1 << (10 * iota)
    		PB = 1 << (10 * iota)
    	)
    

    多个iota定义在一行

    const (
    		a, b = iota + 1, iota + 2 //0+1,0+2
    		c, d                      //1+1,1+2
    		e, f                      //2+1,2+2
    	)
    
  • 相关阅读:
    poi生成excel整理(设置边框/字体/颜色/加粗/居中/)
    java里poi操作Excel工具类【我改】
    java里poi操作excel的工具类(兼容各版本)
    在java poi导入Excel通用工具类示例详解
    layui给select下拉框赋值
    Unity3d开发wp8问题汇总
    Unity3D WP8发布解决方案名 DefaultPackageName 修改问题
    微软发布WP SDK8.0 新增语音、应用内支付等原生API
    unity3d android互调
    解决unity3d发布的网页游戏放到服务器上无法使用的问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guotianbao/p/12090323.html
Copyright © 2020-2023  润新知