摘要:本文总结设计模式中六原则和一法则,同时根据工作中的实践,以及前辈总结经验,描述原则和法则中的关键点来阐述之。
原则一:单一职责原则,模块需要做到高内聚,一个模块只做一件事请。
原则二:开闭原则,对扩展开放,对修改关闭,也就是说抽象层一旦确定就不能修改,只通过扩展实体类的行为来实现需求,关键步骤为抽象化。
原则三:依赖倒置原则,程序要依赖抽象接口,不要依赖具体实现,高层模块不能依赖低层模块,都需要依赖抽象。
原则四:里氏替换原则,子类可以替换父类被调用。子类是增强父类的能力,而不是减少父类的能力。
原则五:接口隔离原则,类间的依赖建立在最小接口上。也就是接口要小而专,而不能大而全。一个接口表示一种能力,需要高内聚。
原则六:合成/聚合复用原则,优先使用聚合或合成关系复用代码,而不是继承。
法则一:迪米特法则(最小知识原则),一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,即低耦合。