• Java面向对象


    Java面向对象

    面向过程&面向对象

    • 面向过程思想

      • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么……

      • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

    • 面向对象思想

      • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

      • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

    • 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

     

    什么是面向对象

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

    • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

    • 抽象

    • 三大特性:

      • 封装

      • 继承

      • 多态

    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

    • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

    回顾方法及加深

    • 方法的定义

      • 修饰符

      • 返回类型

      • break和return的区别

        1. break 跳出switch,结束循环

        2. return 结束方法,返回一个结果

      • 方法名:注意规范就OK 见名知意

      • 参数列表:(参数类型,参数名)...(可变参数)

      • 异常抛出:

    • 方法的调用:递归

      • 静态方法

      • 非静态方法

      • 形参和实参

      • 值传递和引用传递

      • this关键字

    类与对象的关系

    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

      • 动物、植物、手机、电脑

      • Person类、Pet类、Car类等。这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

    • 对象是抽象概念的具体实例

      • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体事例。

      • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

    创建与初始化对象

    • 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

    • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

      • 1.必须和类的名字相同

      • 2.必须没有返回类型,也不能写void

    • 构造器必须要掌握

    package com.cxm.oop.demo02;

    public class Person {

       //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
       //显示的定义构造器

       String name;

       //无参构造器

       //1.使用new必须要有构造器
       //2.实例化初始值
       public Person(){
    //       this.name = "琴江";
      }

       //有参构造器:一旦定了有参构造器,无参就必须显示定义
       public Person(String name){
           this.name = name;
      }

       //alt + insert

    }

    /*
       构造器:
           1.和类型相同
           2.没有返回值
       作用:
           1.new本质在调用构造方法
           2.初始化对象的值
       注意点:
           1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造方法
       Alt + insert
    */

    创建对象内存分析

    封装

    • 该露的露,该藏的藏

      • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

    • 封装(数组的隐藏)

      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

    • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

       

    继承

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

    • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

    • JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个而只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a"的关系。

    • object类

    • super - this

    • 方法重写:重点--->多态

    多态

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。(父类,有关系的类)

    • 多态存在的条件

      • 有继承关系

      • 子类重写父类方法

      • 父类引用指向子类对象

    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

    • instanceof:引用类型类型判断

          //Object > String
      //Object > Person > Teacher
      //Object > Person > Student
      Object object = new Student();

      //System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过!取决于有没有关系

             System.out.println(object instanceof Student);//true
             System.out.println(object instanceof Person);//true
             System.out.println(object instanceof Object);//true
             System.out.println(object instanceof Teacher);//false
             System.out.println(object instanceof String);//false
             System.out.println("===========================================");

             Person person = new Student();
             System.out.println(person instanceof Student);//true
             System.out.println(person instanceof Person);//true
             System.out.println(person instanceof Object);//true
             System.out.println(person instanceof Teacher);//false
      //System.out.println(person instanceof String);//false
             System.out.println("===========================================");
             Student student = new Student();
             System.out.println(student instanceof Student);//true
             System.out.println(student instanceof Person);//true
             System.out.println(student instanceof Object);//true
      //System.out.println(student instanceof Teacher);//false
      //System.out.println(student instanceof String);//false

       

    • (类型转换) 引用类型

      1. 父类引用指向子类对象

      2. 子类转换为父类,向上转型,不用强制转换

      3. 父类转换为子类,向下转型,强制转换

      4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

              //类型之间的转化:父  子
             //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
             //高                 低
             Person person1 = new Student();
      //Student student1 = (Student) new Person();

             //person将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
             //方式一:
             Student student2 = (Student)person1;
             student2.go();
             //方式二:
            ((Student) person1).go();

       

    抽象类

    • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

    • 抽象类,不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的。

    • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

    • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    接口

    • 普通类:只有具体实现

    • 抽象类:具体时限和规范(抽象方法)都有!

    • 接口:只有规范!

    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须祈福好人。

    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

    • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

    • 接口中定义的变量相当于一个常量用static final修饰

    内部类

    • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而Al类相对B类来说就是外部类了。

    • 1.成员内部类

    • 2.静态内部类

    • 3.局部内部类

    • 4.匿名内部类

      public class A {
         //成员内部类
         public class B{

        }

         //静态内部类
         public static class C{

        }

         public static void main(String[] args) {
             //局部内部类
             class D{

            }
             
             //匿名内部类
             new E();
             
             new F(){
                 
            };
        }
      }


      class E{
         
      }

      interface F{
         
      }
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