• bundle,


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    bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 
    我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle 
    bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户.  在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载.  
    通过使用下面的方法得到程序的main bundle 
    NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle]; 
    一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle 
    NSBundle *goodBundle; 
    goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"]; 
    一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了 
    // Extension is optional 
    NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"]; 
    NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; 
    bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类: 
    Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"]; 
    id newInstance = [[newClass alloc] init]; 
    如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得 
    Class aClass = [goodBundle principalClass]; 
    id anInstance = [[aClass alloc] init]; 
    可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle: 
    BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject]; 
    注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File''s Owner

    ps:还可以加载 库呢,加载文件,好像 比沙盒强大多了,

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guligei/p/3515998.html
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