-(void)doInitialWork
{
mStream = [[XMPPStreamalloc]init];
dispatch_queue_t im_queue;
im_queue = dispatch_queue_create("im.queue", Nil);
[mStreamaddDelegate:selfdelegateQueue:im_queue];
dispatch_block_t b = ^{
TTLog(@"aa");
};
同步,不同步,是任务安装添加的顺序执行而已,还是顺序执行的,同步的话,第一个执行完了,第二个才执行,而不同步的话,两个不是安装顺序来执行的,
队列是队列,任务(block)是任务,执行是执行,跳转是跳转,
dispatch_async(im_queue, b);
dispatch_sync(im_queue, b);
}
一个特点:要在主线程中 操作ui,
1,
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 处理耗时操作的代码块...
//通知主线程刷新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回调或者说是通知主线程刷新,
});
});
2,
-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];
}
- (void)threadFunc:(id)userInfor{
NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//。。。。需要做的处理。
//这里线程结束后立即返回
[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
}
dispatch_async() 调用以后立即返回,dispatch_sync() 调用以后等到block执行完以后才返回,dispatch_sync()会阻塞当前线程。
子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。