• 如何正确实现 IDisposable 接口


    MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:

    public class Foo: IDisposable
     {
          public void Dispose()
          {
             Dispose(true);
             GC.SuppressFinalize(this);
          }
      
          protected virtual void Dispose(bool disposing)
         {
            if (!m_disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                   // Release managed resources
                }
      
                // Release unmanaged resources
      
                m_disposed = true;
            }
         }
      
         ~Foo()
         {
            Dispose(false);
         }
      
         private bool m_disposed;
     }
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    在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。  

    在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

    这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。 

    然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。 

    因此,上面的模式保证了: 

    1、 Finalize只释放非托管资源; 

    2、 Dispose释放托管和非托管资源; 

    3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的; 

    4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。 

    在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。

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