• Vuex的全面用法总结


     

    1. vuex简介

    vuex是专门用来管理vue.js应用程序中状态的一个插件。他的作用是将应用中的所有状态都放在一起,集中式来管理。需要声明的是,这里所说的状态指的是vue组件中data里面的属性。了解vue的同学应该是明白data是怎么回事的吧,如果不懂的话,建议先学完vue的基础知识再看vuex。

    2. vuex的组成结构示意图

    vuex的特点是把数据单独隔离,形成一棵树状图。单独隔离就意味着它有自己的生态系统。输入和输出,其中action作为数据的输入,state作为数据的输出。如下图:

    vuex里有这么一个规则:

    只能在mutaions里修改state,actions不能直接修改state

    mutations即变化,修改state的数据,而且只能是同步的,不能存在异步的操作。如果需要异步怎么办呢?把异步操作放在actions里,拿到数据再通过mutations同步处理。vuex做的其实是把职权明确了,责任细分了。所以它文档里也说,小系统可以不用。状态数据少,没有细分的必要。

    通过这个图,我们很容易就对vuex的组成部分,以及vuex与组件(components)之间的联系一目了然。其实这张图,有点迷惑人,暂时看不懂也没关系,只要有一个直观的认识就行了。这张描述图就不用了,大家请往下看。

    3. vuex 的核心概念

    3.1 store

    vuex 中最关键的是store对象,这是vuex的核心。可以说,vuex这个插件其实就是一个store对象,每个vue应用仅且仅有一个store对象。

    3.1.1 创建store

    const store = new Vuex.Store({...});

    可见,store是Vuex.Store这个构造函数new出来的实例。在构造函数中可以传一个对象参数。这个参数中可以包含5个对象:

    • 1.state – 存放状态

    • 2.getters – state的计算属性

    • 3.mutations – 更改状态的逻辑,同步操作

    • 4.actions – 提交mutation,异步操作

    • 5.mudules – 将store模块化

    关于store,需要先记住两点:

    • 1. store 中存储的状态是响应式的,当组件从store中读取状态时,如果store中的状态发生了改变,那么相应的组件也会得到更新;

    • 2. 不能直接改变store中的状态。改变store中的状态的唯一途径是提交(commit)mutations。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

    3.1.2 一个完整的store的结构是这样的

    const store = new Vuex.Store({
     state: {
       // 存放状态
     },
     getters: {
       // state的计算属性
     },
     mutations: {
       // 更改state中状态的逻辑,同步操作
     },
     actions: {
       // 提交mutation,异步操作
     },
     // 如果将store分成一个个的模块的话,则需要用到modules。
      //然后在每一个module中写state, getters, mutations, actions等。
     modules: {
       a: moduleA,
       b: moduleB,
       // ...
     }
    });

    3.2 state

    state上存放的,说的简单一些就是变量,也就是所谓的状态。没有使用 state 的时候,我们都是直接在 data 中进行初始化的,但是有了 state 之后,我们就把 data 上的数据转移到 state 上去了。另外有些状态是组件私有的状态,称为组件的局部状态,我们不需要把这部分状态放在store中去。

    3.2.1 如何在组件中获取vuex状态

    由于vuex的状态是响应式的,所以从store中读取状态的的方法是在组件的计算属性中返回某个状态。

    import store from 'store';
    const Counter = {
     template: `<div>{{ count }}</div>`,
     computed: {
       count () {
         // 获取store中的状态
         return store.state.count;
       }
     }
    }

    这样,组件中的状态就与store中的状态关联起来了。每当store.state.count发生变化时,都会重新求取计算属性,从而更新DOM。

    然而,每个组件中都需要反复倒入store。可以将store注入到vue实例对象中去,这样每一个子组件中都可以直接获取store中的状态,而不需要反复的倒入store了。

    const app = new Vue({
     el: '#app',
     // 把 store 对象注入到了
     store,
     components: { Counter },
     template: `
           <div>
               <counter></counter>
           </div>
       `
    });

    这样可以在子组件中使用this.$store.state.count访问到state里面的count这个状态

    const Counter = {
     template: `<div>{{ count }}</div>`,
     computed: {
       count () {
         // 获取store中的状态
         return this.$store.state.count;
       }
     }
    }

    3.2.2 mapState

    当一个组件获取多种状态的时候,则在计算属性中要写多个函数。为了方便,可以使用mapState辅助函数来帮我们生成计算属性。

    import { mapState } from  'vuex';
    export default {
     // ...
     data (){
       localState: 1
     }
     computed: mapState({
       // 此处的state即为store里面的state
       count: state => state.count,
       // 当计算属性的名称与state的状态名称一样时,可以省写
       // 映射 this.count1 为 store.state.count1
       count1,
       //'count'等同于 ‘state => state.count’
       countAlias: 'count',
       countPlus (state){
       // 使用普通函数是为了保证this指向组件对象
         return state.count + this.localState;
       }
     })
    }
    //上面是通过mapState的对象来赋值的,还可以通过mapState的数组来赋值
    computed: mapState(['count']);
    //这种方式很简洁,但是组件中的state的名称就跟store中映射过来的同名

    对象扩展运算符

    mapState 函数返回的是一个对象,为了将它里面的计算属性与组件本身的局部计算属性组合起来,需要用到对象扩展运算符。

    computed: {
     localState () {
     ... mapState ({
         
       })
     }

    这样,mapState中的计算属性就与localState计算属性混合一起了。

    3.3 getters

    有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数。此时可以用到getters,getters可以看作是store的计算属性,其参数为state。

    const store = new Vuex.Store({
     state: {
       todos: [
         {id: 1, text: 'reading', done: true},
         {id: 2, text: 'playBastketball', done: false}
       ]
     },
     getters: {
       doneTodos: state => {
         return state.todos.filter(todo => todo.done);
       }
     }
    });

    3.3.1 获取getters里面的状态,方法一

    store.getters.doneTodos //  [{ id: 1, text: 'reading', done: true }]
    //在组件中,则要写在计算属性中,
    computed: {
     doneTodos () {
       return this.$store.getters.doneTodos;
     }
    }

    3.3.2 使用mapGetters获取getters里面的状态:方法二

    import {mapState, mapGetters} from 'vuex';
    computed: {
    ...mapState(['increment']),
    ...mapGetters(['doneTodos'])
    }

    3.4 mutations

    mutations里面是如何更改state中状态的逻辑。更改Vuex中的state的唯一方法是,提交mutation,即store.commit(‘increment’)。

    3.4.1 提交载荷(payload)

    可以向commit传入额外的参数,即mutation的载荷。

    mutations: {
     increment(state, n){
       state.count += n;
     }
    }
    store.commit('increment', 10);

    payload还可以是一个对象。

    mutations: {
     increment(state, payload)
     state.count += payload.amount;
    }
    }
    store.commit('increment', {amount: 10});

    还可以使用type属性来提交mutation。

    store.commit({
     type: 'increment',
     amount: 10
    });
    // mutations保持不变
    mutations: {
     increment(state, payload){
       state.count += payload.amount;
     }
    }

    注意:mutation必须是同步函数,不能是异步的,这是为了调试的方便。

    3.4.2 在组件中提交mutations

    那么mutation应该在哪里提交呢? 因为js是基于事件驱动的,所以改变状态的逻辑肯定是由事件来驱动的,所以store.commit(‘increment’)是在组件的methods中来执行的。

    方法1: 在组件的methods中提交

    methods: {
     increment(){
       this.$store.commit('increment');
     }
    }

    方法2: 使用mapMutaions

    用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用。

    import { mapMutaions } from 'vuex';
    export default {
     // ...
     methods: {
       ...mapMutaions([
       'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment')
     ]),
     ...mapMutaions([
         add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
       ])
       }
    }

    // 因为mutation相当于一个method,所以在组件中,可以这样来使用
    <button @click="increment">+</button>

    3.5 actions

    因为mutations中只能是同步操作,但是在实际的项目中,会有异步操作,那么actions就是为了异步操作而设置的。这样,就变成了在action中去提交mutation,然后在组件的methods中去提交action。只是提交actions的时候使用的是dispatch函数,而mutations则是用commit函数。

    3.5.1 一个简单的action

    const store = new Vuex.Store({
     state: {
       count: 0
     },
     mutations: {
       increment(state){
         state.count++;
       }
     },
     actions: {
       increment(context){
         context.commit('increment');
       }
       /* 可以用参数结构的方法来写action
        increment({commit}){
        commit('increment');
        }
        */
     }
    });

    // action函数接受一个context参数,这个context具有与store实例相同的方法和属性。

    // 分发action
    store.dispatch('increment');

    action同样支持payload和对象方式来分发,格式跟commit是一样的,不再赘述。

    4.5.2 在组件中分发action

    方法1: 在组件的methods中,使用this.$store.dispatch(‘increment’)。

    方法2: 使用mapActions,跟mapMutations是类似的。

    import { mapActions } from 'vuex'
    export default {
     // ...
     methods: {
       ...mapActions([
       'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.dispatch('increment')
     ]),
     ...mapActions({
     add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('increment')
    })
    }
    }

    // 同样在组件中,可以这样来使用
    <button @click="increment">+</button>

    3.5.3 组合actions

    因为action是异步的,那么我们需要知道这个异步函数什么时候结束,以及等到其执行后,会利用某个action的结果。这个可以使用promise来实现。在一个action中返回一个promise,然后使用then()回调函数来处理这个action返回的结果。

    actions:{
     actionA({commit}){
       return new Promise((resolve, reject) => {
         setTimeout(() => {
           commit('someMutation');
           resolve();
         },1000);
       })
     }
    }

    // 这样就可以操作actionA返回的结果了
    store.dispatch('actionA').then(() => {
     // dosomething ...
    });

    // 也可以在另一个action中使用actionA的结果
    actions: {
     // ...
     actionB({ dispatch, commit }){
       return dispatch('actionA').then(() => {
         commit('someOtherMutation');
       })
     }
    }

    4 mudules

    module是为了将store拆分后的一个个小模块,这么做的目的是因为当store很大的时候,分成模块的话,方便管理。

    4.1 每个module拥有自己的state, getters, mutation, action

    const moduleA = {
       state: {...},
       getters: {...},
       mutations: {....},
     actions: {...}
    }

    const moduleB = {
       state: {...},
       getters: {...},
       mutations: {....},
     actions: {...}
    }

    const store = new Vuex.Store({
     modules: {
       a: moduleA,
       b: moduleB
     }
    });

    store.state.a // 获取moduleA的状态
    store.state.b // 获取moduleB的状态

    4.2 模块内部的状态

    对于模块内部的mutation和getter,接受的第一个参数是模块的局部状态state。顺便说一下,根结点的状态为rootState。

    const moduleA = {
     state: { count: 0},
     getters: {
       doubleCount(state){
         return state.count * 2;
       }
     },
     mutations: {
       increment(state){
         state.count ++ ;
       }
     },
     actions: {...}
    }

    4.3 模块的动态注册

    在模块创建之后,可以使用store.registerModule方法来注册模块。

    store.registerModule('myModule', {
     // ...
    });

    依然的,可以通过store.state.myModule来获取模块的状态。

    可以使用store.unregisterModule(moduleName)来动态的卸载模块,但是这种方法对于静态模块是无效的(即在创建store时声明的模块)。

    5 含有vuex的项目的结构

    5.1 应该遵循的规则

    • 1. 应用层级的状态都应该集中在store中

    • 2. 提交 mutation 是更改状态state的唯一方式,并且这个过程是同步的。

    • 3. 异步的操作应该都放在action里面

  • 相关阅读:
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1009:带余除法
    1007:计算(a+b)×c的值
    1007:计算(a+b)×c的值
    1007:计算(a+b)×c的值
    1006:A+B问题
    1006:A+B问题
    1006:A+B问题
    C# 运算符 ?、??、?: 、?. 、 各种问号的用法和说明
    C# 运算符 ?、??、?: 、?. 、 各种问号的用法和说明
    在C#中??和?分别是什么意思?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guiyishanren/p/10657910.html
Copyright © 2020-2023  润新知