(1) 、3D 转换
CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。
在本节中,您将学到其中的一些 3D 转换方法:
rotateX()
rotateY()
(2) 、rotateX() 方法
rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素
div { transform: rotateX(120deg); -webkit-transform: rotateX(120deg); /* Safari 与 Chrome */ }
(3) 、rotateY() 方法
rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
div { transform: rotateY(130deg); -webkit-transform: rotateY(130deg); /* Safari 与 Chrome */
(4) 、3D 转换其他方法
函数 |
描述 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n, |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) |
定义 3D 转化。 |
translateX(x) |
定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) |
定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) |
定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) |
定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) |
定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) |
定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) |
定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) |
定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) |
定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) |
定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) |
定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) |
定义 3D 转换元素的透视视图。 |
首先声明 transform-style:preserve-3d
CSS3动画
CSS3中,我们为了添加某种效果可以从一种样式转变到另一个的时候,无需使用Flash动画或JavaScript。
(1) 、@keyframes 规则
要创建 CSS3 动画,你需要了解 @keyframes 规则。
@keyframes 规则是创建动画。
@keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。
(2) 、CSS3动画是什么?
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
您可以改变任意多的样式任意多的次数。
当在 @keyframes 创建动画,把它绑定到一个选择器(动画的名称),否则动画不会有任何效果。
规定动画的名称,规定动画的时长
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
把 "myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:
当动画为 25% 及 50% 时改变背景色,然后当动画 100% 完成时再次改变:
div { animation: myfirst 5s; -webkit-animation: myfirst 5s; /* Safari 与 Chrome */ } @keyframes myfirst { 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 与 Chrome */ { 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} }
(3) 、居于与CSS3的动画属性
下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:
属性 |
描述 |
CSS |
规定动画。 |
3 |
|
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 |
3 |
|
规定 @keyframes 动画的名称。 |
3 |
|
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
3 |
|
规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 |
3 |
|
规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 |
3 |
|
规定动画何时开始。默认是 0。 |
3 |
|
规定动画被播放的次数。默认是 1。 |
3 |
|
规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 |
3 |
|
规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 |
3 |
下面两个例子设置所有动画属性:
div { animation-name: myfirst; animation-duration: 5s; animation-timing-function: linear; animation-delay: 2s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; animation-play-state: running; /* Safari 与 Chrome: */ -webkit-animation-name: myfirst; -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-timing-function: linear; -webkit-animation-delay: 2s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; -webkit-animation-play-state: running; }
与上面的动画相同,但是使用了简写的动画 animation 属性:
div { animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; /* Safari 与 Chrome: */ -webkit-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; }