• HTML(二)


    //  模糊查询
    <style> #div1{ 200px; height: 200px; border: 10px dashed greenyellow; display: none; } </style> </head> <body> <input type="text" id="inp1"> <div id="div1"></div> </body> <script> // 1.获取元素 var oInp = document.getElementById('inp1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); // 2.响应事件 oInp.oninput = function(){ // 定义初始数据 var arr = ['abc','ade','xyz','mnab']; // 创建div中的元素 var str = '' for(var i = 0 ;i<arr.length;i++){ if(arr[i].indexOf(this.value)!=-1){ oDiv.style.display = 'block' str+='<p>'+ arr[i] +'</p>' } } oDiv.innerHTML = str; if(this.value==''||oDiv.innerHTML ==''){ oDiv.style.display = 'none' } }

    拖拽

    1.HTML5拖放(Drag和Drop)(1)、什么是拖放

    1、拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
    2、在HTML5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
    3、HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成
    标准制定。
    4、HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。
    5、HTML5简单易学。

       <div id="box" ondrop="drop(event)" ondragover ='over(event)'></div>
        <img src="./images/logo.png" alt="" draggable="true" ondragstart="start(event)" id="img1">
    </body>
    <script>
    
        // 1.获取元素
        var oBox = document.getElementById('box');
        var oImg = document.getElementById('img1');
    
    
        // 2.定义方法
        // 开始拖拽
        function start(event){
            // dataTransfer.setData    设置属性    
            console.log(event)
            // 相当于设置一个属性a用来存储img的id值。目的:方便再放下的时候可以知道放下的是谁
            event.dataTransfer.setData('a',event.target.id)
            // console.log(event.target.id)  //img1
            // console.log(this.id)
            // console.log(this)
        }
        
        // 准备放下
        function drop(event){
            event.preventDefault();//阻止事件的默认行为
           var data =  event.dataTransfer.getData('a')
            console.log(event.dataTransfer.getData('a'))
            document.getElementById('box').appendChild(document.getElementById(data))
        }
    
        // 已经放下
        function over(event){
            event.preventDefault();
        }

    canvas

    HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。
    <canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使
    用canvas绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

     
    <body>
        <canvas width="600" height="400" style="border: 10px solid green;" id="myCanvas"></canvas>
    </body>
    <script>
    // 1.获取元素
    var c = document.getElementById('myCanvas');
    // 2.告诉浏览器用什么方式渲染
    var ctx = c.getContext('2d');
    // 3.开始画图
    // 分析。学会画直线,画圆
    // var grad = ctx.createLinearGradient(0,25,150,50)
    // grad.addColorStop('0','red');
    // grad.addColorStop('0.3','green');
    // grad.addColorStop('0.7','pink');
    // grad.addColorStop('1','yellow');
    // ctx.fillStyle = grad;
    // // 画矩形  ctx.fillRect(x,y,xW,yH)
    // ctx.fillRect(0,0,150,50)
    
    // 画线
    // ctx.moveTo(0,0) //起始坐标
    // ctx.lineTo(150,150)//结束坐标
    // ctx.stroke() //画线
    
    // 通过画线实现矩形  位置100,100开始,矩形宽度100,100
    // ctx.moveTo(100,100);
    // ctx.lineTo(200,100);
    // ctx.lineTo(200,200);
    // ctx.lineTo(100,200);
    // ctx.lineTo(100,100);
    // ctx.strokeStyle = 'blue'
    // ctx.fillStyle = 'green'
    // ctx.fill()
    // ctx.stroke();
    
    // 画圆
    
    // ctx.arc(x,y,r,圆的起始位置,圆的结束位置,方向);  true:代表逆时针方向  ,默认是false顺时针方向
    // ctx.beginPath();
    // ctx.arc(200,240,100,0*Math.PI,2*Math.PI,true)
    // 仅用于描边strokeStyle
    // ctx.strokeStyle = 'red';
    // // 这也是填充颜色fillStyle
    // ctx.fillStyle = 'red';
    // // 这是填充颜色
    // // ctx.fill()
    // ctx.stroke()
    
    // 画文本
    // ctx.font = '30px Arial'
    // ctx.strokeStyle= 'red'
    // ctx.fillStyle = 'red'
    // ctx.fill()
    // ctx.fillText('Hello',100,100)
    
    // 渐变颜色填充
    // ctx.font = '30px Arial'
    // var grad = ctx.createLinearGradient(150,150,150,0)
    // grad.addColorStop('0','red');
    // grad.addColorStop('1','green');
    // ctx.fillStyle = grad;
    // // ctx.fill()
    // ctx.fillText('Hello',100,100)
    
    
    
    // 圆的径向渐变
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100,100,100,0*Math.PI,2*Math.PI,true) 
    // createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) x1 是起始圆的横坐标   x2是结束圆的横坐标
    var grad = ctx.createRadialGradient(100,100,30,100,100,80)
    grad.addColorStop('0','red');
    grad.addColorStop('1','green');
    ctx.fillStyle = grad;
    ctx.fill()
    ctx.stroke()

    3.HTML5的web存储
    HTML5web存储,一个比cookie更好的本地存储方式。使用HTML5可以在本地存储
    用户的浏览数据。
    早些时候,本地存储使用的是cookie。但是Web存储需要更加的安全与快速.这些
    数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大
    量的数据,而不影响网站的性能。数据以键/值对存在,web网页的数据只允许该网页
    访问使用。
    (1)、localStorage对象
    用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
    localStorage对象存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据
    依然可用。
    不管是localStorage,还是sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如
    下几个(以localStorage为例):

    保存数据:localStorage.setItem(key,value);
    读取数据:localStorage.getItem(key);
    删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
    删除所有数据:localStorage.clear();
    得到某个索引的key:localStorage.key(index);

     // localstorage 使用  特点:会永久保存,除非手动删除
    
        // 设置数据
        // localStorage.setItem('count',5)
        // console.log(localStorage.getItem('count'))
        // localStorage.removeItem('count')
        // console.log(localStorage.getItem('count')) //null
        // localStorage.clear()
    
    
        //sessionStorage 使用  特点:浏览器关闭自动消失
        sessionStorage.setItem('count',15)
        console.log(sessionStorage.getItem('count'))
        // sessionStorage.removeItem('count')
        // console.log(sessionStorage.getItem('count')) //null
        // sessionStorage.clear()
     
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