• Unity Standard Assets 简介之 Characters


      这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。

      

     

      FirstPersonCharacter文件夹:

      FPSController预设:

      

      

      提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。

     

      RigidBodyFPSController预设:

      

      

      提供由碰撞体和刚体作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动。

     

      MouseLook类:

      

      非MonoBehaviour,提供鼠标控制视角旋转的功能。

      XSensitivity:镜头横向旋转的乘量因子

      YSensitivity:镜头纵向旋转的乘量因子

      clampVerticalRotation:是否限制纵向旋转的范围

      MinimumX:纵向旋转(绕X轴旋转)的最小角度

      MaximumX:纵向旋转(绕X轴旋转)的最大角度

      smooth:旋转镜头时是否作延时跟随处理

      smoothTime:延时跟随时使用的时间因子,越大延时越短

      lockCursor:是否锁定鼠标

     

      FirstPersonController类:

      

      

      提供基于CharacterController控制的第一人称控制器。

      IsWalking:当前是否为行走状态(否则为跑动状态)

      WalkSpeed:行走速度

      RunSpeed:跑动速度

      RunstepLenghten:模拟头部晃动时使用的跑动步长

      JumpSpeed:跳跃速度

      StickToGroundForce:着地时对地面的压力

      GravityMultiplier:重力的乘量因子

      MouseLook:鼠标控制摄像机旋转的参数,参考MouseLook类

      UseFovKick:行走状态和跑动状态间切换时是否改变摄像机视角大小

      FovKick:视角大小改变的参数,参考Utility资源包FovKick类的介绍

      UseHeadBob:是否模拟运动中的头部晃动

      HeadBob:头部晃动曲线的参数,参考Utility资源包CurveControlledBob类的介绍

      JumpBob:跳跃曲线的参数,参考Utility资源包LerpControlledBob类的介绍

      StepInterval:模拟头部晃动和脚本声时两步间的时间间隔大小

      FootstepSounds:脚步声,每次随机选取一个声音片段播放

      JumpSound:起跳声

      LandSound:着陆声

     

      RigidbodyFirstPersonController类:

      

      提供基于刚体控制的第一人称控制器。

      ForwardSpeed:向前运动的速度

      BackwardSpeed:向后运动的速度

      StrafeSpeed:侧向运动的速度

      RunMultiplier:跑动时的乘量因子

      RunKey:跑动操作按键

      JumpForce:跳跃力度

      SlopeCurveModifier:地面倾角对速度的影响曲线

      MouseLook:鼠标控制摄像机旋转的参数,参考MouseLook类

      GroundCheckDistance:判断角色是否着地的检测距离

      StickToGroundHelperDistance:判断角色与地面碰撞的辅助距离参数

      SlowDownRate:停止输入后的减速比率

      AirControl:角色在空中时是否可以控制方向

      ShellOffset:碰撞检测距离的减小比率,用于防止角色被障碍物卡住

      HeadBob类:

      

      提供对运动中头部晃动的模拟。

      MotionBob:模拟运动中头部晃动的参数,参考Utility资源包CurveControlledBob类的介绍

      JumpAndLandingBob:模拟起跳和着陆时头部晃动的参数,参考Utility资源包LerpControlledBob类的介绍

      RigidbodyFirstPersonController:所关联的RigidbodyFirstPersonController类实例

      StrideInterval:模拟头部晃动时使用的基础步频

      RunningStrideLengthen:跑动时使用的步频

      RollerBall文件夹:主要演示跨平台输入脚本的使用,没有太多通用资源,故不作介绍。

      ThirdPersonCharacter文件夹:

      AIThirdPersonController预设:

      

      由AI控制的人物预设,自动朝特定目标行进。

      ThirdPersonController预设:

      

      通用的第三人称角色控制器。

      AICharacterControl类:

      

      提供人物模型朝特定目标的自动寻路功能。

      Target:当前的行进目标

      ThirdPersonCharacter类:

      

      提供对第三人称角色各项参数的设置功能。

      MovingTurnSpeed:运动中的转向速度

      StationaryTurnSpeed:站立时的转向速度

      JumpPower:起跳的力度

      GravityMultiplier:重力影响的乘量因子

      RunCycleLegOffset:奔跑状态下起跳时用于计算两腿前后相对位置的偏移参数

      MoveSpeedMultiplier:移动速度的乘量因子

      AnimSpeedMultiplier:移动动画的乘量因子

      GroundCheckDistance:判断角色是否着地的检测距离

      ThirdPersonUserControl类:

      无公开字段,故不截图。根据用户输入控制角色运动。

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