• Unity Standard Assets 简介之 Cameras


      这篇介绍Cameras资源包。

      

      文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。

     

      Prefabs文件夹:

      CctvCamera.prefab:

      

      视角跟随指定游戏物体转动的摄像机预设,摄像机转动时位置保持不变。

     

      FreeLookCameraRig.prefab:

      

      对指定游戏物体作位置跟随的摄像机预设,可由玩家控制摄像机旋转。

     

      HandheldCamera.prefab:

      

      类似CctvCamera,增加了模拟手持摄像机轻微晃动效果的功能。

     

      MultipurposeCameraRig.prefab:

      

      对指定游戏物体作位置和旋转跟随的摄像机预设。

     

      Scripts文件夹:

      这个包的脚本间有比较完整的继承关系,所以我们先上个类图。

     

      AbstractTargetFollower:

      

      目标跟随脚本的基类。

      m_Target:跟随目标

      m_AutoTargetPlayer:是否自动跟随Tag为“Player”的游戏物体

      m_UpdateType:刷新类型(FixedUpdate中更新、LateUpdate中更新或手动更新)

     

      LookatTarget:

      

      AbstractTargetFollower的子类,提供视角跟随功能,随目标移动旋转自身X轴和Y轴。

      RotationRange:X轴和Y轴的旋转角度范围

      FollowSpeed:跟随运动的速度

     

      HandHeldCam:

      

      LookatTarget的子类,增加了模拟手持摄像机的镜头晃动效果。

      SwaySpeed:晃动速度

      BaseSwayAmount:基础晃动范围

      TrackingSwayAmount:跟随时的晃动范围

      TrackingBias:跟随时晃动的偏移量

     

      TargetFieldOfView:

      

      AbstractTargetFollower的子类,主要配合LookatTarget使用,当视角转动时动态调整摄像机FOV,使目标在游戏视图中的显示大小保持不变。

      FovAdjustTime:摄像机调整FOV所需要的时间

      ZoomAmountMultiplier:FOV缩放系数,数值越大目标在游戏视图中显示越小

      IncludeEffectsInSize:原代码未实现此字段功能

     

      PivotBasedCameraRig:

      

      AbstractTargetFollower的子类,作为基于三级结构的摄像机控制脚本的基类。

      可通过调整Camera结点位置设定摄像机跟随时的偏移量。

     

      AutoCam:

      

      PivotBasedCameraRig的子类,提供可定制的摄像机跟随功能。

      MoveSpeed:摄像机位移速度

      TurnSpeed:摄像机视角旋转速度

      RollSpeed:摄像机Z轴旋转速度

      FollowVelocity:选中时,当目标移动速度大于阈值时使用该速度方向作为摄像机旋转朝向;否则使用目标旋转方向作为摄像机旋转方向

      FollowTilt:是否跟随目标作Z轴旋转

      SpinTurnLimit:旋转速度阈值,当目标旋转速度大于此值时摄像机停止跟随其旋转

      TargetVelocityLowerLimit:若选中FollowVelocity,则当目标移动速度大于该值时,使用该速度方向作为摄像机旋转朝向

      SmoothTurnTime:摄像机旋转的阻尼系数

     

      FreeLookCam:

      

      PivotBasedCameraRig的子类,提供摄像机位置跟随功能,可由玩家控制摄像机视角旋转。

      MoveSpeed:摄像机位移速度

      TurnSpeed:摄像机旋转速度

      TurnSmoothing:摄像机旋转的平滑系数

      TiltMax:旋转俯角的最大值

      TiltMin:旋转仰角的最大值

      LockCursor:是否锁定光标

      VerticalAutoReturn:玩家输入停止后是否自动复位摄像机纵向旋转

     

      ProtectCameraFromWallClip:

      

      用于当摄像机贴近障碍物时,改变摄像机的位置以防止游戏画面被裁切。

      ClipMoveTime:摄像机规避裁切运动的时长

      ReturnTime:摄像机不裁切时的复位时长(一般需要高于ClipMoveTime)

      SphereCastRadius:探测障碍物所用的射线半径

      VisualiseInEditor:是否在编辑器窗口中绘制射线轨迹

      ClosestDistance:摄像机与障碍物间的最小距离

      DontClipTag:探测障碍物时,忽略具有此Tag的游戏物体

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