一、Qt对象间的关系
1、Qt对象间可以存在父子关系
(1)、每个对象都保存有它所有子对象的指针
(2)、每一个对象都有一个指向其父对象的指针
2、当指定Qt对象的父对象时
(1)、其父对象会在子对象链表中加入该对象的指针
(2)、该对象会保存指向其父对象的指针
#include <QtCore/QCoreApplication> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QObject* p = new QObject(); QObject* c1 = new QObject(); QObject* c2 = new QObject(); c1->setParent(p); c2->setParent(p); qDebug() << c1; qDebug() << c2; const QObjectList list = p->children(); for(int i=0; i<list.length(); i++) { qDebug() << list[i];//打印的两个分别与c1和c2一样 } qDebug() << c1->parent(); qDebug() << c2->parent(); qDebug() << p;//三个打印的值都一样 return a.exec(); }
3、当对象被销毁时
(1)、将自己从父对象的Children List移除
(2)、将自己的Children List中的所有对象销毁
注:使用Qt开发时,不仅要时刻注意内存泄漏的问题,还要时刻关注对象是否可能被多次销毁的问题
4、对象树
(1)、利用Qt对象间的父子关系可以构成对象树
(2)、删除树中的节点时会导致对应的子树被销毁
#include <QtCore/QCoreApplication> #include <QDebug> class MObj : public QObject//Qt对象采用父子间的关系 { QString m_name; public: MObj(const QString& name) { m_name = name; qDebug() << "Constructor: " << m_name; } ~MObj() { qDebug() << "Destructor: " << m_name; } }; void delTest() { MObj* obj1 = new MObj("obj1"); MObj* obj2 = new MObj("obj2"); MObj* obj3 = new MObj("obj3"); MObj* obj4 = new MObj("obj4");//调用四次构造函数 obj2->setParent(obj1); obj3->setParent(obj1); obj4->setParent(obj3); delete obj3;//会同时销毁obj3和obj4 // delete obj4;//运行会发生错误,相当于对obj4销毁了两次 const QObjectList& list = obj1->children(); qDebug() << "obj2: " << obj2; for(int i=0; i<list.length(); i++) { qDebug() << list[i]; } } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); delTest(); return a.exec(); }
二、小结
(1)、Qt对象间可以存在父子关系
(2)、通过父子关系能够获得Qt对象树
(3)、Qt对象销毁时解除和父对象间的父子关系
(4)、Qt对象销毁时将同时销毁所有的子对象