/**
* ScrollView的滚动方向
*/
enum class Direction
{
NONE,
VERTICAL,
HORIZONTAL,
BOTH
};
/**
* ScrollView的滚动事件类型
*/
enum class EventType
{
SCROLL_TO_TOP, // 向上滚动
SCROLL_TO_BOTTOM, // 向下滚动
SCROLL_TO_LEFT, // 向左滚动
SCROLL_TO_RIGHT, // 向右滚动
SCROLLING, // 滚动中
BOUNCE_TOP, // 向上反弹
BOUNCE_BOTTOM, // 向下反弹
BOUNCE_LEFT, // 向左反弹
BOUNCE_RIGHT, // 向右反弹
CONTAINER_MOVED // 容器移动
};
/**
* 构造函数
* @js ctor
* @lua new
*/
ScrollView();
/**
* 创建一个空ScrollView
* @return 返回一个ScrollView
*/
static ScrollView* create();
/**
* 设置ScrollView的滚动方向
* @param dir 查看枚举 Direction
*/
virtual void setDirection(Direction dir);
/**
* 获取ScrollView的滚动方向
* @return 返回Direction枚举
*/
Direction getDirection()const;
/**
* 获取ScrollView内的基容器,是一个ScrollView的子视图(继承关系)
* @return 返回ScrollView内的子容器
*/
Layout* getInnerContainer()const;
/**
* 将ScrollView滚动到底部
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToBottom(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到顶部
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToTop(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到左侧
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToLeft(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到右侧
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToRight(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到顶部左侧
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToTopLeft(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到顶部右侧
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToTopRight(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到底部左侧
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToBottomLeft(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView滚动到底部右侧
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToBottomRight(float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView以垂直方向滚动到指定百分比位置
* @param percent 百分值 0-100
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToPercentVertical(float percent, float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView以水平方向滚动到指定百分比位置
* @param percent 百分值 0-100
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToPercentHorizontal(float percent, float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 将ScrollView以水平和垂直方向滚动到指定百分比位置
* @param percent 百分值 0-100
* @param timeInSec 滚动时长
* @param attenuated 是否进行减速
*/
void scrollToPercentBothDirection(const Vec2& percent, float timeInSec, bool attenuated);
/**
* 跳到ScrollView底部
*/
virtual void jumpToBottom();
/**
* 跳到ScrollView顶部
*/
virtual void jumpToTop();
/**
* 跳到ScrollView左侧
*/
virtual void jumpToLeft();
/**
* 跳到ScrollView右侧
*/
virtual void jumpToRight();
/**
* 跳到ScrollView左上
*/
virtual void jumpToTopLeft();
/**
* 跳到ScrollView右上
*/
virtual void jumpToTopRight();
/**
* 跳到ScrollView左下
*/
virtual void jumpToBottomLeft();
/**
* 跳到ScrollView右下
*/
virtual void jumpToBottomRight();
/**
* 以垂直方向跳到ScrollView指定的百分比位置
* @param percent 百分值 0-100
*/
virtual void jumpToPercentVertical(float percent);
/**
* 以水平方向跳到ScrollView指定的百分比位置
* @param percent 百分值 0-100
*/
virtual void jumpToPercentHorizontal(float percent);
/**
* 以水平和垂直方向跳到ScrollView指定的百分比位置
* @param percent 百分值 0-100
*/
virtual void jumpToPercentBothDirection(const Vec2& percent);
/**
* 设置ScrollView的滚动范围大小
* @param size 滚动范围
*/
void setInnerContainerSize(const Size &size);
/**
* 获取ScrollView的滚动范围大小
* @return Size 滚动范围
*/
const Size& getInnerContainerSize() const;
/**
* 设置ScrollView的滚动位置
* @param pos 坐标
*/
void setInnerContainerPosition(const Vec2 &pos);
/**
* 获取ScrollView的滚动位置
* @return Vec2 坐标
*/
const Vec2 getInnerContainerPosition() const;
/**
* ScrollView即将滚动时调用的回调
*/
typedef std::function<void(Ref*, EventType)> ccScrollViewCallback;
/**
* 添加ScrollView的滚动事件回调
* @param callback 查看ccScrollViewCallback
*/
virtual void addEventListener(const ccScrollViewCallback& callback);
/**
* 添加子节点
* @param child 子节点
* @param localZOrder 层级树中的位置
* @param tag 节点tag值
* @param name 节点名
*/
virtual void addChild(Node* child)override;
virtual void addChild(Node * child, int localZOrder)override;
virtual void addChild(Node* child, int localZOrder, int tag) override;
virtual void addChild(Node* child, int localZOrder, const std::string &name) override;
/**
* 移除所有子节点
*/
virtual void removeAllChildren() override;
/**
* 移除所有子节点并清除动作及回调函数
*/
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup) override;
/**
* 移除指定节点
* @param child 子节点
* @param cleaup 是否清除动作及回调函数
*/
virtual void removeChild(Node* child, bool cleaup = true) override;
/**
* 获取子节点
*/
virtual Vector<Node*>& getChildren() override;
virtual const Vector<Node*>& getChildren() const override;
/**
* 获取所有子节点的总数
*/
virtual ssize_t getChildrenCount() const override;
/**
* 通过tag获取子节点
* @param tag 节点tag值
*/
virtual Node * getChildByTag(int tag) const override;
/**
* 通过name获取子节点
* @param name 节点name值
*/
virtual Node* getChildByName(const std::string& name)const override;
/**
* ScrollView交互事件
*/
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unusedEvent) override;
/**
* ?
*/
virtual void update(float dt) override;
/**
* 设置ScrollView回弹效果
* @param enabled 是否可以回弹
*/
void setBounceEnabled(bool enabled);
/**
* 获取ScrollView是否回弹
* @return 是否可以回弹
*/
bool isBounceEnabled() const;
/**
* 设置ScrollView的惯性滚动(即快速拖动后,会继续滚动一段距离并逐渐停下)
* @param enabled 是否设置惯性滚动
*/
void setInertiaScrollEnabled(bool enabled);
/**
* 获取ScrollView是否惯性滚动
* @return 是否支持惯性滚动
*/
bool isInertiaScrollEnabled() const;
/**
* 设置ScrollView是否显示滚动条
* @param enabled 是否显示滚动条
*/
void setScrollBarEnabled(bool enabled);
/**
* 获取ScrollView是否显示滚动条
* @return 是否显示滚动条
*/
bool isScrollBarEnabled() const;
/**
* 从左下角(水平)和右上角(垂直)设置滚动条位置
* @param positionFromCorner 坐标位置
*/
void setScrollBarPositionFromCorner(const Vec2& positionFromCorner);
/**
* 从右上角设置垂直滚动条位置
* @param positionFromCorner 坐标位置
*/
void setScrollBarPositionFromCornerForVertical(const Vec2& positionFromCorner);
/**
* 从右上角获取垂直滚动条的位置
* @return positionFromCorner 坐标位置
*/
Vec2 getScrollBarPositionFromCornerForVertical() const;
/**
* 从左下角设置水平滚动条的位置
* @param positionFromCorner 坐标位置
*/
void setScrollBarPositionFromCornerForHorizontal(const Vec2& positionFromCorner);
/**
* 从右上角获取水平滚动条的位置
* @return positionFromCorner 坐标位置
*/
Vec2 getScrollBarPositionFromCornerForHorizontal() const;
/**
* 设置滚动条的宽度
* @param width 滚动条的宽度
*/
void setScrollBarWidth(float width);
/**
* 获取滚动条的宽度
* @return 滚动条的宽度
*/
float getScrollBarWidth() const;
/**
* 设置滚动条的颜色
* @param color 滚动条颜色
*/
void setScrollBarColor(const Color3B& color);
/**
* 获取滚动条的颜色
* @return 滚动条颜色
*/
const Color3B& getScrollBarColor() const;
/**
* 设置滚动条的透明度
* @param opacity 透明度 0-100
*/
void setScrollBarOpacity(GLubyte opacity);
/**
* 获取滚动条的透明度
* @return 透明度 0-100
*/
GLubyte getScrollBarOpacity() const;
/**
* 设置滚动条自动隐藏状态
* @param autoHideEnabled 是否自动隐藏
*/
void setScrollBarAutoHideEnabled(bool autoHideEnabled);
/**
* 获取滚动条自动隐藏状态
* @return 是否自动隐藏
*/
bool isScrollBarAutoHideEnabled() const;
/**
* 设置滚动条自动隐藏时间
* @param autoHideTime 自动隐藏的时间
*/
void setScrollBarAutoHideTime(float autoHideTime);
/**
* 获取滚动条自动隐藏时间
* @return 自动隐藏的时间
*/
float getScrollBarAutoHideTime() const;
enum class Type
{
ABSOLUTE,
VERTICAL,
HORIZONTAL,
RELATIVE
};
/**
* 设置ScrollView的布局类型
* @param type 类型枚举(查阅Layout::Type)
*/
virtual void setLayoutType(Type type) override;
/**
* 设置ScrollView的布局类型
* @param type 类型枚举(查阅Layout::Type)
*/
virtual Type getLayoutType() const override;
/**
* 获得ScrollView控件描述
*/
virtual std::string getDescription() const override;
/**
* @lua NA
*/
virtual void onEnter() override;
/**
* 当一个小部件在一个布局中时,你可以调用这个方法来在指定的方向上获得下一个焦点部件。
* 如果小部件不在布局中,它将自行返回
*@param direction 在布局中查找下一个重点小部件的方向
*@param current 当前重点小部件
*@return 布局中的下一个重点小部件
*/
virtual Widget* findNextFocusedWidget(FocusDirection direction, Widget* current) override;
// 初始化
var scrollView = new ccui.ScrollView();
// 设置方向
scrollView.setDirection(ccui.ScrollView.DIR_VERTICAL);
// 允许交互
scrollView.setTouchEnabled(true);
// 设置回弹
scrollView.setBounceEnabled(true);
// 设置滑动的惯性
scrollView.setInertiaScrollEnabled(true);
// 设置滚动内容的范围
scrollView.setContentSize(cc.size(size.width, size.height));
// 设置容器的大小
scrollView.setInnerContainerSize(cc.size(size.width, size.height*4));
// 添加触摸事件监听器
scrollView.addEventListener(this.scrollViewCall, this);
// 锚点
scrollView.setAnchorPoint(cc.p(0,0));
// 位置坐标
scrollView.setPosition(cc.p(0,0));
// 滚动至底部
scrollView.jumpToBottom();
// 0-3滑动到上下左右触发,4滑动一直触发,5-8惯性滑动到上下左右触发
scrollViewCall:function(sender, type){
switch (type){
case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_TOP:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_BOTTOM:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_LEFT:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLL_TO_RIGHT:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_SCROLLING:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_TOP:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_BOTTOM:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_LEFT:break;
case ccui.ScrollView.EVENT_BOUNCE_RIGHT:break;
default:break;
}
},
this.addChild(scrollView);
var emojiView = new ccui.ScrollView(); // 初始化
var emojiList = game.emojiList; // 表情数组(保存emoji表情,如��)
var width = emojiView.width; // 滚动视图宽度
var rowCount = 7; // 每行个数
var emojiWidth = width / rowCount; // 表情按钮大小
var maxRow = Math.ceil(emojiList.length / rowCount); // 最大行
var scrollViewHeight = maxRow * emojiWidth; // 滚动视图内容高度
emojiView.setInnerContainerSize(cc.size(emojiView.width, scrollViewHeight)); // 设置滚动范围
// 将emoji表情添加到滚动列表上
for (var i = 0; i < emojiList.length; i++) {
var row = parseInt(i / rowCount); // 当前行
var col = i % rowCount; // 当前列
// 按钮
var emojiBtn = new ccui.Button("","");
emojiBtn.setAnchorPoint(0.5, 0.5)
emojiBtn.setPosition(emojiWidth * col + emojiWidth / 2, scrollViewHeight - (emojiWidth * row + emojiWidth / 2));
emojiBtn.setTitleText(emojiList[i]);//在按钮上方添加一个label.
emojiBtn.setTitleFontSize(40);
emojiView.addChild(emojiBtn);
}