什么是JSB
JSB是JavaScript binding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla 的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript脚本。
怎么生成JSB绑定
1、自动生成脚本
(1)、确认好你的Binding-generator
cocos2d-x下载下来后,tools目录底下有一个名为bindings-generator的文件夹,这就是自动绑定需要的工具。
如果仍需下载,请到github。
GitHub repository: https://github.com/cocos2d/bindings-generator
(2)、下载MacPorts软件包管理系统,通过MacPorts我们可以通过命令行快速的安装需要的软件(官方网站: http://www.macports.org/install.php)。
安装完后需要在.bash_profile里添加搜索路径:具体方法是在终端输入vim ~/.bash_profile,然后分别插入export
PATH=
/opt/local/bin
:$PATH 、
export
PATH=
/opt/local/sbin
:$PATH。
使用MacPort前应该首先更新Port的index,输入: $ sudo port -v selfupdate (强烈推荐第一次运行的时候使用-v参数,显示详细的更新过程)
(注:在使用MacPort时提示找不到port,要确定是否设置好搜索路径等环境变量)
(3)、开始使用MacPort安装需要软件
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Python 2.7.x(下载地址):目前引擎里面的bindings-generator只支持python2.7.x版本
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py-ymal(下载地址):这是python的一个第三方包,下载页有不同系统的安装方式,可以参考generator.py会调用到这个包。
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cheetah(下载地址):这也是python的一个第三方包,一个模板,generator.py会调用到这个包,安装方式跟py-ymal相同。
sudo
port
install
python27 py27-yaml py27-cheetah
安装 llvm-3.3,这个需要单独下载安装,下载地址 http://llvm.org/releases/download.html#3.3
下载完后请解压至Users/你的名字/bin底下,并将解压岀來的文件夹更名成clang+llvm-3.3。如果沒有bin文件夹,请自行创建。最后的路径应该是这样的:
/Users/lp43/bin/clang
+llvm-3.3(lp43是我的名字)
androidndkdir=
android-ndk-r9存放目录
clangllvmdir=llvm-3.3安装目录
cxxgeneratordir=
bindings-generator存放目录
[DEFAULT]
PYTHON_BIN=
python2
.7安装目录
prefix: 最后生成的文件都会以这个命名前缀,如 prefix.cpp, prefix.hpp, prefix_api.js
classes: 你的所需转换的类的名称,必须是所导入的头文件中所有的类,这里可以使用正则表达式来加入多个类,参考cocox2dx.ini。
extra_arguments: 一些接口所需的系统参数。如clang包,android ndk包的引入所需的系统参数,写法可以参照以上三个.ini。
headers: 你所需要绑定的头文件路径。
target_namespace:命名空间。最后生成的JS文件的类,会以这个命名空间开头。例如你的类为sqlite,命名空间为cocos2dx,那么最后生成的就是 cocos2dx.sqlite。
rename_functions:可以将你要绑定的方法的名称更改成你所要的。可以更改多个,用逗号隔开,写法参照 SqliteCpp::[sqlite3_execCpp=sqlite3_exec],这个就是将SqliteCpp中的sqlite3_ execCpp方法重命名为sqlite3_exec方法。
rename_classes :同上,重命名类。
skip :跳过你所不需要绑定的方法和类,于是就不生成。
coco2dx_coustom对应cocos2dx_custon.ini里面的name,jsb_cocos2dx_custom对应cocos2dx_custon.ini里面的prefix
(7)、生成绑定文件,运行命令python ./test.py,成功后可以在frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/custom文件夹下看到生成的绑定文件。(注:生成目录可能有所不同)
(8)、绑定文件使用,将文件加入工程
打开 jsb_cocos2dx_custom.hpp找到
register_all_cocos2dx_custom(JSContext* cx, JSObject* obj),然后将绑定js注册到AppDelegate.cpp里面
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_custom);
(注:记得绑定到原文件也要加到工程中,jsBing只是个转接口)
(9)、测试
var customClass = cc.CustomClass.create();
var msg = customClass.helloMsg()
cc.log("customClass's msg is : " + msg)
注:绑定原文件如下
cocos2dx_custon.ini文件