• cocos2dx中setContentSize与setDimensions在设置label显示区域上的区别


    作者:Coder-Chen
    链接:http://www.zhihu.com/question/38808257/answer/78333888
    来源:知乎
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    其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小;
    我们先看一下他们的源码:
    /** Sets the untransformed size of the Label in a more efficient way.(其实就是一种更加高效的设置Size的方式) */
    void Label::setDimensions(float width, float height)
    {
    if (height != _labelHeight || width != _labelWidth)
    {
    _labelWidth = width;
    _labelHeight = height;
    _labelDimensions.width = width;
    _labelDimensions.height = height;


    _maxLineWidth = width;
    _contentDirty = true;
    }
    }

    const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions;}

    上述两个接口就是Dimensions的使用,可以看出使用Dimensions是对Label自己的长宽进行设置见其成员:_labelDimensions,_labelWidth ,_labelHeight 。
    _labelDimensions使用如下:

    可以看出_labelDimensions这个值只是进行set和get,而没有其他什么用。

    _labelWidth ,_labelHeight使用如下:
    其中使用了cocos2d.Label.alignText,也就是文字的对齐方式。所以我们很自然的想到Dimensions应该与对齐方式有关,其中setMaxLineWidth这些也说明了只有在setDimensions以后,对齐方式,显示方式等才会生效。

    接着我们通过编码查看自己的推论(新建一个工程(cocos2dx 3.6版本),在HelloWord中尝试一把就好了):
    1、setDimensions
    auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
    Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc123abc123abc123abc", "Arial", 24);
    lb1->setPosition(300, 800);
    lb1->setDimensions(200, 40);
    rootNode->addChild(lb1);

    2、setContentSize
    auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
    Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc123abc123abc123abc", "Arial", 24);
    lb1->setPosition(300, 800);
    lb1->setContentSize(Size(200, 40));
    rootNode->addChild(lb1);

    结论:
    setContentSize和setDimensions都是设置节点大小。 但是对Label而言,setContentSize并没有什么用,而是需要setDimensions设置节点大小,而且Label只有调用setDimensions可以进行换行等功能。
    //注:Label设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !
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