• Cocos2dx-背景无限循环播放


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    首先让大家知道我们想要实现的最终效果是什么样的?

    看一个《逆天仙魔录》例子图:

    就是一个连贯循环的背景图,如何让他无间隔的循环连贯跑起来,这里我们利用了定时器schedule方法;

    定时器功能有无限循环的功能,那么我们运用这个功能主要是拿来循环刷帧的!

    我们先准备一下效果图,如下:

    这个背景图够长吧?而且它两边已经被我们的美工做成可循环连接的了,所以我们只需要程序把它循环起来。

    具体代码如下:

    制造背景的方法

    复制代码
    void LoginScenes::makebd(float num,int w,int tag)
    {
        float x,y;
        CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        x = size.width;
        y = size.height+origin.y;
    
        CCSprite *background=CCSprite::create(p_loginallbd);
        background->setAnchorPoint(CCPoint(0,0.5));
        background->setPosition(CCPoint(background->getContentSize().width*num+w,y/2));
        this->addChild(background,tag,tag);
    }
    复制代码


    循环背景的方法

    复制代码
    void LoginScenes::movebd(float times)
    {
        float x,y;
        CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        x = size.width;
        y = size.height+origin.y;
    
        CCNode *bg1=CCNode::getChildByTag(99);
        CCSprite *sp1=(CCSprite*)bg1;
    
        CCNode *bg2=CCNode::getChildByTag(98);
        CCSprite *sp2=(CCSprite*)bg2;
        sp1->setPosition(CCPoint(sp1->getPositionX()-0.5,sp1->getPositionY()));
        sp2->setPosition(CCPoint(sp2->getPositionX()-0.5,sp2->getPositionY()));
        if(sp1->getPositionX()<=-sp1->getContentSize().width)
        {
            sp1->setPosition(CCPoint(sp1->getContentSize().width,y/2));
        }
        if(sp2->getPositionX()<=-sp2->getContentSize().width)
        {
            sp2->setPosition(CCPoint(sp2->getContentSize().width,y/2));
        }
    }
    复制代码


    ok,以上两个函数就能完成,就差最后一句话了就搞定了:

    this->schedule(schedule_selector(LoginScenes::movebd)); 


    然后我们看一下效果:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guangyun/p/4670273.html
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