• js基础


    Array

    1.专有的push和pop方法
    2.数组添加原型属性
    var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);    //最大值
    var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);   //最小值
    numbers .length = 0 //清空数组,删除数组元素请不要用 delete,而是用 splice
    numbers .length = 4; //截取数组 numbers will be equal to [5, 458 , 120 , -215]
    Array.prototype.push.apply(array1, array2);//在一个数组后附加一个数组
    var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);//把伪数组转为数组
    var arr = [1,2,3,4,5];
    arr.push(6);
    arr[arr.length] = 6; //在Chrome 47.0.2526.106 (Mac OS X 10.11.1)上提高了 43% 的速度

    splice() 方法

    splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除后的项目
    arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
    参数描述
    index 必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。
    howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
    item1, ..., itemX 可选。向数组添加的新项目。
    ar arr = new Array(6)
    arr[0] = "George"
    arr[1] = "John"
    arr[2] = "Thomas"
    arr[3] = "James"
    arr[4] = "Adrew"
    arr[5] = "Martin"
    arr.splice(2,0,"William")//George,John,William,Thomas,James,Adrew,Martin
    arr.splice(2,1,"William") //George,John,William,James,Adrew,Martin
    arr.splice(2,3,"William") //George,John,William,Martin

    slice() 方法

    slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
    arrayObject.slice(start,end)
    参数 描述
    start 必需。规定从何处开始选取。如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。
    end 可选。规定从何处结束选取。该参数是数组片断结束处的数组下标。如果没有指定该参数,那么切分的数组包含从 start 到数组结束的所有元素。如果这个参数是负数,那么它规定的是从数组尾部开始算起的元素。
    <script type="text/javascript">
    
    var arr = new Array(6)
    arr[0] = "George"
    arr[1] = "John"
    arr[2] = "Thomas"
    arr[3] = "James"
    arr[4] = "Adrew"
    arr[5] = "Martin"
    
    document.write(arr + "<br />")
    document.write(arr.slice(2,4) + "<br />")  //Thomas,James
    document.write(arr) //George,John,Thomas,James,Adrew,Martin
    </script>
    splice() 方法 用于插入、删除或替换数组的元素。
    slice() 方法 可提取字符串或数组的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分。

    NodeList

    通过这种方法获取的这一组dom元素,不是数组(Array),而是NodeList,NodeList不是数组
    var arr = [];              //NodeList转换成数组
    var list = document.getElementsByTagName("li"); 
    for (var i = 0; i < list.length; i++) {  
        var li = list[i]; 
        arr.push(li); //arr就是我们要的数组  
    }

    闭包

    闭包是一个函数,它在函数内部创建,并且携带了自身创建时的所处环境信息(比如变量信息和其它函数信息)。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
    作用:一个是前面提到的可以读取函数内部的变量;另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
     
     
    function init() {
        var name = "Jone"; // name 是在 init 函数里面创建的变量 // displayName() 是一个内部函数,即一个闭包。注意,它不是匿名的。
    function displayName() {
            console.log(name);
        }
        //当 displayName 函数返回后,这个函数还能访问 init 函数里面定义的变量。return displayName;
    }
    var closure = init(); //Jone
    closure(); //undefined

    原型链

    function MyObject(name, message) {
        this.name = name.toString();
        this.message = message.toString();
    }
    MyObject.prototype.getName = function() {
        return this.name;
    };
    MyObject.prototype.getMessage = function() {
        return this.message;
    };
    
    var myobj = new MyObject();

    链式作用域(chain scope)

    子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
     

    值类型和引用类型

    在 JS 中,有值类型和引用类型两种区别:
    1、值类型:数值、布尔值、null、undefined。
    2、引用类型:对象、数组、函数。
    属性
    attributes://获取一个属性作为对象 attributes["value"]; 结果为obj类型 value='abc'
    getAttribute://获取某一个属性的值getAttribute("value"); 结果为 string类型  'abc'
    setAttribute://建立一个属性,并同时给属性捆绑一个值,setAttribute("good","hello"):多了一个名为good的属性hello

    createAttribute://仅建立一个属性
    removeAttribute://删除一个属性removeAttribute("disabled")
    
    
     getAttributeNode,setAttributeNode,removeAttributeNode三个方法的特点是都直接操作一个node(节点) 
    getAttributeNode:获取一个节点作为对象 
    1.var d = document.getElementById("sss").getAttributeNode("value");   
    2.document.write(d.name);
    3.document.write(d.value);
    //显示 value aaa
    
    
    setAttributeNode:建立一个节点
    1.var d = document.createAttribute("good");  
    2.document.getElementById("sss").setAttributeNode(d);

     
    removeAttributeNode:删除一个节点removeAttribute("value"); 
    1.var d = document.getElementById("sss").getAttributeNode("value")  
    2.document.getElementById("sss").removeAttributeNode(d);
     
     给DOM添加属性:oDiv.index=1; //给oDiv添加了一个index属性 

    正则

    字符效果
     . 匹配换行符以外的任意字符
    d 匹配所有数字
    D 匹配非数字
    s 匹配一个空格符
    S 匹配非空格
    w 匹配字母数字下划线=>其实就是匹配单词word(简单易懂)
    W 匹配!字母数字下划线=>就是不匹配单词
    d => [0-9]
    w => [0-9a-zA-Z_]
    S => [^	
    x0Bf
    ]  //(f标识分页符)
    /D+/.test("  ")// true
     锚字符 
    ^ 匹配字符串的开头,在多行检索中,匹配一行的开头   
    $ 匹配字符串的结尾,在多行检索中,匹配一行的结尾
     匹配一个单词的边界
    B 匹配非单词边界
    var reg = /^d+$/;  //匹配整个字符串为数字
    量词字符说 
    * 重复零次或更多次
    + 重复一次或更多次                         
    ? 重复零次或一次
    {n} 重复n次
    {n,} 重复n次或更多次
    {n, m} 重复n到m次
    贪婪量词:*,+,?     全文匹配,如果不成功,则,将末尾的最后一个字符减去,再匹配,如果还不成功,则,再减一次,至到为0。
    惰性量词:  ?    惰性量词一开始只会匹配一个字符,如果不成功,则在进行匹配。
    var str = "blablablabla";
    console.log(str.match(/(b.*a)/g)); //["blablablabla"]贪婪
    console.log(str.match(/(b.*?a)/g)); //["bla", "bla", "bla", "bla"] 惰性匹配
     ""转义字符
    不想匹配a,b,c中的任意一个,只需要在"[]"里面加上"^"即可。

     /[^abc]/.test("c") // false

    /i  (忽略大小写,ignore)
    /g  (全文查找出现的所有匹配字符,global)
    /m  (多行查找,multiLine)
    /ig (全文查找、忽略大小写,ignore+global)
    反向引用:就是给匹配到的小括号加上数字,来表明他是第几个匹配到的。
    ?: 是 不想被捕获的时候使用 可以提高程序执行速度
    var reg = /(100) (99)/;
    var str = "100 99";
    console.log(str.replace(reg,"$2 $1")); //99 100
    正则名称作用
    (?=exp) 正向前瞻 匹配exp前面的位置
    (?!exp) 反向前瞻 匹配后面不是exp的位置
    (?<=exp) 正向后瞻 匹配exp后面的位置          
    (?< !exp) 反向后瞻 匹配后面不是exp的位置

    phone: /^1(3d|5[0-35-9]|8[025-9]|47)d{8}$/
     email: /^[w-]+(.[w-]+)*@([w-]+.)+[a-zA-Z]+$/
     company: /^[u4E00-u9FA5a-zA-Z][u4E00-u9FA5a-zA-Z0-9s-,-.]*$/
    uname: /^[u4E00-u9FA5a-zA-Z][u4E00-u9FA5a-zA-Z0-9_]*$/
     zh: /^[u4e00-u9fa5]+$/ //纯中文
    card: /^((1[1-5])|(2[1-3])|(3[1-7])|(4[1-6])|(5[0-4])|(6[1-5])|71|(8[12])|91)d{4}(((((19|20)((d{2}(0[13-9]|1[012])(0[1-9]|[12]d|30))|(d{2}(0[13578]|1[02])31)|(d{2}02(0[1-9]|1d|2[0-8]))|(([13579][26]|[2468][048]|0[48])0229)))|20000229)d{3}(d|X|x))|(((d{2}(0[13-9]|1[012])(0[1-9]|[12]d|30))|(d{2}(0[13578]|1[02])31)|(d{2}02(0[1-9]|1d|2[0-8]))|(([13579][26]|[2468][048]|0[48])0229))d{3}))$/ //身份证号    
     int: /^[0-9]*$/

    function

    1.caller 属性:caller 属性是函数对象本身的一个成员属性。

    • caller 属性是帮助我们在当前函数里获取调用当前函数的某个未知函数,之所以称 未知函数 ,是因为我们在写一个函数时,很可能根本不知道哪个函数会调用到我们的这个函数。

    • 全局环境中调用函数是不会生成此 caller 属性

       

      function callerDemo() { 
        if (callerDemo.caller)
                 var a = callerDemo.caller.toString(); 
                  console.log(a);  
                } else { console.log("this is a top function"); } } 
      function handleCaller() { callerDemo();} 
      handleCaller(); //"function handleCaller() { callerDemo(); }" 
      callerDemo(); //"this is a top function"

      2.callee :属性 对当前函数对象的一个引用

      function calleeDemo() { console.log(arguments.callee); }
      • callee 属性隶属于Function的一个隐藏对象—— arguments 中,这个 arguments 对象大家应该不陌生,表示的就是当前函数传入的参数,一般用于函数不限制参数数量的传参。

      • 与 caller 属性一样,也是要在当前函数的内部(上下文环境)才有效。

      • 可配合 caller 属性一起使用: arguments.callee.caller ,这样就可以完全忽略到具体的函数名了。

      • 函数递归时用起来比用函数名调用函数更带感!

         

        3.apply / call 方法:这俩方法性质一样,只是用法稍有不同

        function type(obj) {
          return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);    //换成用apply方法亦可
        }
        • apply / call 方法的意义在于 借用 其它对象的成员方法来对目标对象执行操作。
          语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 
          语法:apply([thisObj[,argArray]]) 
          在 借用 的过程中, apply / call 方法会改变被借用的成员方法的上下文环境:把 this 这一与上下文环境高度相关的变量指向目标对象,而非原来的对象。看下面的这段代码:
        function Point(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        Point.prototype.move = function(x, y) {
            this.x += x;
            this.y += y;
        }
        var p = new Point(0,0);
        var circle = {x:1, y:1, r:1};    //只是一个普通的Object对象
        p.move.call(circle, 2, 1);    // 这个例子中的意思就是用 p.move来替换 circle,p.move.call(circle, 2, 1)== p.move(2,1)  ,p.move.apply(circle, [2, 1]); 等价于p.move.call(circle, 2, 1);  运得后的circle = {x:3, y:2, r:1};

        这里的circle只是一个普通的Object对象,不含任何自定义的成员方法,但通过 apply / call 方法,可以借用Point类对象定义的move方法来帮助circle达到目的(本例其实是圆心在坐标轴上的移动)。在 借用 Point类对象的move方法时,move方法中的this就不再指向p,而是指向circle了,达到了上下文环境改变的效果。

        另外,从代码里也可以看出, call 方法与 apply 方法的区别仅在于: call 方法直接把需要传入的参数列在目标对象其后,而 apply 方法则以数组的形式整体传入。

        bind 方法

        bind 方法与 apply / call 方法也非常类似,相当于稍微再封装了一下,仍以上述DEMO作为案例:

        function Point(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        Point.prototype.move = function(x, y) {
            this.x += x;
            this.y += y;
        }
        var p = new Point(0,0);
        var circle = {x:1, y:1, r:1};
        // p.move.call(circle, 2, 1);
        // p.move.apply(circle, [2, 1]);
        var circleMove = p.move.bind(circle, 2, 1);    //此时并不执行move方法
        circleMove();    //此时才执行

        从上面这段DEMO可以看出, bind 方法其实是给 apply / call 方法缓了一下,也可以说是封装了一下方便后续调用,其实质上相当于下面的这段代码:

        function circleMove() {
            p.move.call(circle, 2, 1);
        }
        circleMove();

        bind 方法兼容性适应

        bind 方法,即 Function.prototype.bind ,属于 ECMAScript 5 ,从 IE 10 版本才开始支持,那怎么做兼容性适应呢?

        if(typeof Function.prototype.bind !== 'function') {
          Function.prototype.bind = function() {
            var thatFunc = this;
            var args = [];
            for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
              args[i] = arguments[i];
            }
        
            return function() {
              var context = args.shift();
              thatFunc.apply(context, args);
            }
          }
        }
        easing,localScroll,lightbox,preload
         javascript的方法可以分为三类:a 类方法、b 对象方法、c 原型方法 
        function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是"+this.name); } //测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
         

        prototype

        每一个函数对象都有一个显示的prototype属性,它代表了对象的原型,更明确的说是代表了同函数对象(构造函数)所创建出来的对象的原型。

        函数 对象

        函数传遵递的参数:数字、字符串、布尔、函数、对象、未定义。函数以参数的形式传给函数时,函数不用加(),加()就直接执行了,函数就会有返回值,如果函数里面没有返回值就会返回undifine。
        fun( fun1) // function fun1(){...}

        1.函数的定义

        函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,就称它为对象的方法
        用于初始化一个新创建的对象的函数称为构造函数
         
        var tensquared=(function(x){return x*x}(10));    //函数表达式在定义后产立即调用
         
        函数定义包括函数语句表达式两种方式,表达式方式定义的函数无法在定义之前使用,函数表达式也可以作为参数传给其它 函数
        var square = function(x){return x*x}  //函数表达式定义时可以包涵名称也可以不包涵
        var f = function fact(x) {if(x<=1) return 1;else return x*fact(x-1);}
         

        2.函数的调用

        函数调用有4种方法:
        1.作为函数;
        2.作为方法;
        3.作为构造函数:方法调用之前带关键字new,凡是没有形参的构造函数定义都是可以省略圆括号的,如:var o=new Object(); var o =new Object;
                               构造函数调用创建一个新的空对象,这个对象继承自构造函数的prototype属性。
        4通过call()和apply()方法间接调用

        3.作用域

        只要遇到域都会发生域解析,域包括: <script></script>、函数
        onclick事件以参数的形式传进去:oDom.onclikc等价于 oDom[evt]  
        window.onload=function(){
        var el=document.getElementById("btn-add");
        function fun(oBtn,evt) //evt是传进来的参数如:onclick onmouseover
        {
        oBtn[evt]=
        function(){alert("success");}
        }
        fun(
        el,"onclick")
        }
        表达式:=、 + 、-、*、%、++、--、Number()、参数
        js预解析:预解析var 、function、参数。变量返回undifine,遇到重名的只留下一个, 变量和函数重名的时候,留下函数;js逐行读取时:表达式可以修改预解析的值
        alert(a); //function a(){alert(4)}
        var a=1; alert(a); //1
        function a(){alert(2)}alert(a)//1
        var a=3;alert(a);//3
        function a(){alert(4)}
         
        函数内部不能读取到函数外部的变量,参数a相当于一个 var a
        var a =2;
        function fun(){
        alert (a);
        var a=3;
        }
        fun(); //undifine
        alert(a); //2
        var a =2;
        function fun(){
        alert (a);
        a=3;
        }
        fun(); //2
        alert(a) //3
        var a =2;
        function fun(a){ //a==var a 预解析undifine
        alert (a);
        a=3;
        }
        fun(a); //2
        alert(a) //2
         
        if、for不是作用域,所以定义在里面和定义在外面的变量都是一样的. Firfox浏览器不能预解析{ }里面的代码
         
        “use strict" //在严格模式下

        object

        1.1 new构造函数法
        var person =new object();
        person.name="wang";
        person.sex="男";
        1.2 对象字面量
        var person={
        name:"wang",
        sex:"男"
        }
         

        函数调用时的括号

        简单点说,带括号的是函数调用,直接执行函数;不带括号的是绑定事件,事件触发再执行。

        复杂点说,带括号的是把返回值赋值给事件,不带括号的是把函数体所在地址位置赋值给事件。

        function cc(ele){
        var a=document.getElementById("a");
        a.style.color="red";
        alert(ele);
        }
        function change(){
        var ip=document.getElementById("ip");
        // ip.onclick=cc("hello"); //正常绑定事件,onclick触发执行
        // ip.onclick=cc; //调用cc时,才执行
        ip.onclick=function(){cc("hello")}(); //调用cc,直接执行,有参数的情况
        }
        change(); //调用change,直接执行
        
        
        checkbox
        $('[name="msgOrderCheckbox"]').is(":checked")是否选中返回true/false

        ~~作用
        其实是一种利用符号进行的类型转换,转换成数字类型

        ~~true == 1
        ~~false == 0
        ~~"" == 0
        ~~[] == 0
        ~~undefined ==0
        ~~!undefined == 1
        ~~null == 0
        ~~!null == 1

        window.location.hash属性介绍

         

        location是javascript里边管理地址栏的内置对象,比如location.href就管理页面的url,用location.href=url就可以直接将页面重定向url。而location.hash则可以用来获取或设置页面的标签值。比如http://domain/#admin的location.hash="#admin"。

        对于Ajax页面想将它收藏起来,可是地址只有一个呀。浏览器上的“前进”“后退”按钮也会失效,这于很多习惯了传统页面的用户来说,是一个很大的使用障碍。

        用location.hash来解决这两个问题呢。

        比如,我的作者管理系统,主要功能有三个:普通搜索、高级搜索、后台管理,我分别给它们分配一个hash值:#search、#advsearch、#admin,在页面初始化的时候,通过window.location.hash来判断用户需要访问的页面,然后通过javascript来调整显示页面。比如:

        var hash; 
        hash=(!window.location.hash)?"#search":window.location.hash; 
        window.location.hash=hash; 
          //调整地址栏地址,使前进、后退按钮能使用 
        switch(hash){   
        case "#search":  
            selectPanel("pnlSearch");   //显示普通搜索面板  
            break;    
        case "#advsearch":    
              
        case "#admin":  
             
        }
        通过window.location.hash=hash这个语句来调整地址栏的地址,使得浏览器里边的“前进”、“后退”按钮能正常使用(实质上欺骗了浏览器)。然后再根据hash值的不同来显示不同的面板(用户可以收藏对应的面板了),这就使得Ajax页面的浏览趋于传统化了。

         
         
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