• 建造者模式


    建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

    介绍
    意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

    何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

    如何解决:将变与不变分离开。

    关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

    应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

    优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

    缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

    使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

    注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

    建造者模式有4个角色

    •  Product (产品角色) :一个具体的产品对象

    •  Bulider (抽象建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类
    •  ConstructBulider(具体的建造者):实现接口,实现和装配各个部件
    •  Director:(指挥者):构建一个使用Bulider的对象,它主要用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,1.是隔离客户与对象的生产过程,负责控制产品的生产过程;

    实例:建房子,打桩、砌墙、封顶;建造过程一样,建造实现不一样

         1.产品:house

    package com.design.demo.builder.improve;
    
    /**
     * @author: GuanBin
     * @date: Created in 下午12:31 2019/7/28
     *
     * 产品
     */
    public class House {
    
        private String baise;
        private String wall;
        private String roofted;
    
        public String getBaise() {
            return baise;
        }
    
        public void setBaise(String baise) {
            this.baise = baise;
        }
    
        public String getWall() {
            return wall;
        }
    
        public void setWall(String wall) {
            this.wall = wall;
        }
    
        public String getRoofted() {
            return roofted;
        }
    
        public void setRoofted(String roofted) {
            this.roofted = roofted;
        }
    }

    2. 构造者,bulider

    package com.design.demo.builder.improve;
    
    /**
     * @author: GuanBin
     * @date: Created in 下午12:33 2019/7/28
     * 抽象的建造者
     */
    public abstract class HouseBuilder {
    
        protected House house = new House();
    
        public abstract void buildBasic();
    
        public abstract void buildWalls();
    
        public abstract void buildRoofted();
    
        public House buildHouse() {
            return house;
        }
    }

    3. CommonHouse和HighBuliding实现HouseBulider

    package com.design.demo.builder.improve;
    
    /**
     * @author: GuanBin
     * @date: Created in 下午12:37 2019/7/28
     */
    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打基5米");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("普通房子砌墙10cm");
        }
    
        @Override
        public void buildRoofted() {
            System.out.println("普通房子封顶");
    
        }
    }
    package com.design.demo.builder.improve;
    
    /**
     * @author: GuanBin
     * @date: Created in 下午12:38 2019/7/28
     */
    public class HighBuliding extends HouseBuilder {
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("高楼房子打基100米");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("高楼房子砌墙1米");
    
        }
    
        @Override
        public void buildRoofted() {
            System.out.println("高楼透明");
    
        }
    }

    4. 指挥者:HouseDirector,用于构建具体的Bulider,并控制生产过程

    package com.design.demo.builder.improve;
    
    /**
     * @author: GuanBin
     * @date: Created in 下午12:40 2019/7/28
     *
     * 指挥者
     */
    public class HouseDirector {
    
        private HouseBuilder houseBuilder=null;
    
        //构造方法,构造指挥者
        public HouseDirector (HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder= houseBuilder;
        }
    
        //set方法,构造指挥者
        public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        public House constructHouse(){
            houseBuilder.buildBasic();
            houseBuilder.buildWalls();
            houseBuilder.buildRoofted();
    
            return houseBuilder.house;
        }
    }

    5. Client测试

    package com.design.demo.builder.improve;
    
    /**
     * @author: GuanBin
     * @date: Created in 下午12:47 2019/7/28
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
    
            House house = houseDirector.constructHouse();
    
    
            System.out.println("*********************");
    
    
            HighBuliding highBuliding  = new HighBuliding();
    
            HouseDirector director = new HouseDirector(highBuliding);
    
            House house1 = director.constructHouse();
    
        }
    }
    普通房子打基5米
    普通房子砌墙10cm
    普通房子封顶
    *********************
    高楼房子打基100米
    高楼房子砌墙1米
    高楼透明
    
    Process finished with exit code 0
  • 相关阅读:
    【FastJSON序列化】FastJSON序列化
    【EsayExcel】EsayExcel生成自定义表头
    时间序列的基础频率
    问题记录 --> 未定义的引用 ||| not found
    linux shell find 用法大全
    pgrep -f abc匹配出含abc的进程 ||||||| pid pkill -f abc
    >/dev/null 2>&1
    编译,发版,链接库问题
    shell 问题 source project_env.sh
    linux/ubuntu 压缩与解压
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guanbin-529/p/11258967.html
Copyright © 2020-2023  润新知