建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
建造者模式有4个角色
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Product (产品角色) :一个具体的产品对象
- Bulider (抽象建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConstructBulider(具体的建造者):实现接口,实现和装配各个部件
- Director:(指挥者):构建一个使用Bulider的对象,它主要用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,1.是隔离客户与对象的生产过程,负责控制产品的生产过程;
实例:建房子,打桩、砌墙、封顶;建造过程一样,建造实现不一样
1.产品:house
package com.design.demo.builder.improve; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 下午12:31 2019/7/28 * * 产品 */ public class House { private String baise; private String wall; private String roofted; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofted() { return roofted; } public void setRoofted(String roofted) { this.roofted = roofted; } }
2. 构造者,bulider
package com.design.demo.builder.improve; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 下午12:33 2019/7/28 * 抽象的建造者 */ public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void buildRoofted(); public House buildHouse() { return house; } }
3. CommonHouse和HighBuliding实现HouseBulider
package com.design.demo.builder.improve; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 下午12:37 2019/7/28 */ public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打基5米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙10cm"); } @Override public void buildRoofted() { System.out.println("普通房子封顶"); } }
package com.design.demo.builder.improve; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 下午12:38 2019/7/28 */ public class HighBuliding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("高楼房子打基100米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("高楼房子砌墙1米"); } @Override public void buildRoofted() { System.out.println("高楼透明"); } }
4. 指挥者:HouseDirector,用于构建具体的Bulider,并控制生产过程
package com.design.demo.builder.improve; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 下午12:40 2019/7/28 * * 指挥者 */ public class HouseDirector { private HouseBuilder houseBuilder=null; //构造方法,构造指挥者 public HouseDirector (HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder= houseBuilder; } //set方法,构造指挥者 public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public House constructHouse(){ houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.buildRoofted(); return houseBuilder.house; } }
5. Client测试
package com.design.demo.builder.improve; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 下午12:47 2019/7/28 */ public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("*********************"); HighBuliding highBuliding = new HighBuliding(); HouseDirector director = new HouseDirector(highBuliding); House house1 = director.constructHouse(); } }
普通房子打基5米 普通房子砌墙10cm 普通房子封顶 ********************* 高楼房子打基100米 高楼房子砌墙1米 高楼透明 Process finished with exit code 0