• html 5 canvas画布整理


    1. 创建canvas画布
    <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>
    注意:(1)width、height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸。
       (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素、高150像素。
    2. 坐标
    左上角为原点(0,0)
    右移:x坐标增加
    下移:y坐标增加
    3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');   // 获取canvas的ID
        var context =canvas.getContext("2d");
    </script>

    第二部分:矩形
    1.绘制矩形
    方法:context.fillRect(x,y,width,height);
    2.绘制描边矩形
    方法:strokeRect(x,y,width,height)
    实例:

    <script>
        function draw1(id){
            var canvas = document.getElementById(id);  
            var context =canvas.getContext("2d");
            context.fillRect(0,0,100,100);  // 绘制一个矩形,默认颜色为黑色
            context.strokeRect(120, 0, 100, 100);     // 绘制描边矩形
        }draw1('myCanvas');
    </script>

    第三部分:线条
    线条(路径)绘制步骤:
    1)beginPath()      准备
    2)moveTo()      绘制路径的原点坐标(x,y)
    3) lineTo()         设置线条的终点坐标(x,y)
    4) closePath()      完成路径的绘制
    5)stroke()       绘制轮廓,显示路径 
    实例:

    <script>
        function draw1(id){
            var canvas = document.getElementById(id);  
            var context =canvas.getContext("2d");
            context.beginPath();
            context.moveTo(40,40);
            context.lineTo(140,40);
            context.closePath();
            context.stroke();
        }draw1('myCanvas');
    </script> 

    第四部分:圆形
    canvas 通过绘制圆弧并将其首尾相连,达到绘制圆形的目的。
    创建圆弧的方法:context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
    对应参数:
    1)圆弧原点的(x,y)坐标值,也就是例子中的圆心
    2)圆弧半径
    3)开始角度
    4)结束角度
    5)布尔值(顺时针false,逆时针true) 
    注意: canvas中的圆是以弧度而不是角度为单位的。
    360度(一个完整的圆)是2π(PI的2倍)弧度
    实例:

    <script type="text/javascript">
        function draw1(id){
            var canvas = document.getElementById(id);  
            var context =canvas.getContext("2d");
            context.beginPath();
            context.arc(230,90,50,0,Math.PI*2,false); // 绘制圆形
            context.closePath();
            context.fill(); // 填充路径
        }draw1('myCanvas');
    </script>

     

    第五部分:样式
    1. fillStyle :给矩形填充颜色
    2. strokeStyle:给描边和线条添加颜色
    3. lineWidth:修改线宽(线宽默认为1),这个属性也会影响图形

    通过设置2D渲染上下文的fillStyle属性,就能够修改形状和路径的填充颜色,如下,绘制一个红色的正方形

    <script type="text/javascript">
        function draw1(id){
            var canvas = document.getElementById(id);  
            var context =canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "red";    // 给图形填充红色
            context.fillRect(0,0,50,50);     // 一个红色的正方形
            context.fillRect(70,70,80,80);    // 又一个红色正方形
     
            context.fillStyle = "blue";      // 给图形填充蓝色
            context.fillRect(70,70,80,80);     // 一个蓝色正方形
     
            context.strokeStyle = "yellow";      // 给图形填充黄色描边
            context.strokeRect(170,170,100,100);    // 一个黄色描边的正方形
     
            context.strokeStyle = "blue";   // 绘制蓝色线条
            context.beginPath();     // 绘制线条开始
            context.moveTo(290,290);
            context.lineTo(350,350);
            context.closePath();
            context.stroke();    // 绘制线条结束
     
            context.lineWidth = 5;   // 加粗线条
            context.strokeStyle = "blue";     // 绘制蓝色线条
            context.beginPath();
            context.moveTo(320,340);
            context.lineTo(370,390);
            context.closePath();
            context.stroke();     // 加粗的线条绘制完成
            context.strokeRect(380,380,50,50)     // 受影响的图形,描边已加粗
        }draw1('myCanvas');
    </script>

     

    第六部分:绘制文本
    canvas绘制文本:
    (1) canvas中的文本以图片形式绘制,不可用普通文字一样用鼠标指针选取
    (2) 文字绘制后不可编辑,除非先擦除文字,重新绘制
    注:通常是使用html来处理文本,使用canvas来处理像素和图形
    1.绘制文本:fillText 
    参数:
    准备绘制的文本,文本原点(左下角)的(x,y)坐标值
    默认:10px sans-serif
    2.修改文字属性:font
    3.描边文本:strokeText

    <script type="text/javascript">
        function draw1(id){
            var canvas = document.getElementById(id);  
            var context =canvas.getContext("2d");
            var text = "hello world!";
            context.font="30px serif" // 把文本大小设置为30px
            context.fillText(text,40,40); // 绘制文本
            context.strokeText(text,40,80); // 描边文笔塔你
        }draw1('myCanvas');
    </script>

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